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单片机语言 include<reg52.h>是什么意思
在单片机编程中,`include ` 是看看一个预编译指令,它的源码作用是将系列单片机的特定头文件 reg.h 纳入源代码中。预处理器在解析源代码时,官方遇到这样的看看指令,会查找并插入文件中定义的源码内容,仿佛是官方在源文件中直接复制了该头文件的相应代码。
`` 这个文件名明确指示了它针对的看看是或者系列单片机,它提供了对单片机内部资源如寄存器和引脚的源码直接访问。通过在代码中包含这个头文件,官方程序员可以方便地操作这些硬件资源,比如P0、P1、P2、P3口的特殊寄存器,程序状态字寄存器PSW,累加器ACC,B特殊寄存器,堆栈指针SP,b端php源码以及其他的定时器、计数器、中断控制寄存器等。
例如,文件中定义的P0口特殊寄存器的寻址位为`sfr P0 = 0x;`,这表示可以直接通过0x这个地址来访问P0口的寄存器。同样,其他如串口控制寄存器SCON和串口数据缓冲器SBUF,也都在这个头文件中提供相应的定义。
总之,`include ` 是为了简化程序编写,让开发者能够直接使用单片机的硬件特性,而无需频繁地去查找和设置寄存器地址。通过这个头文件,单片机的硬件配置和操作变得更加直观和便捷。
C语言 单片机,求一份TLC的源码,要带详细注释的,基础不太好,自己写的搜到的到没关系,在线等
#include <reg.h>
#include <math.h>
#include <intrins.h>
#define uint unsigned int
#define uchar unsigned char
#define INBUF_LEN 6 //数据长度
unsigned char inbuf1[INBUF_LEN]={ '0','0','0','0','0','0'};//发送缓冲区
unsigned char code table[] = { 0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x,0x,0x,0xf8,0x,0x,0x,0x,0xc6,0xa1,0x,0x8e};//共阳数码管显示0~F
unsigned char code dis_8[]={ '0','1','2','3','4','5','6','7','8','9',' ','-'};
sbit CS=P2^5; //定义片选信号IO口
sbit SCLK=P2^4; //定义时钟信号IO口
sbit DIN=P2^3; //定义数据输入IO口
uint temp;
void init_serialcomm( void )
{
SCON = 0x ; //SCON: serail mode 1, 8-bit UART, enable ucvr
T2CON=0x;
TH2=0x;
TL2=0x;
RCAP2H=0xFF;
RCAP2L=0xDC;
TR2=1;
}
//向串口发送一个字符
void send_char_com( unsigned char ch)
{
SBUF=ch;
while (TI== 0 );
TI= 0 ;
}
//向串口发送一个字符串,strlen 为该字符串长度
void send_string_com( unsigned char *str, unsigned int strlen)
{
unsigned int k= 0 ;
do
{
send_char_com(*(str + k));
k++;
} while (k < strlen);
}
void delay(uint k) //延时函数
{
uint i,j;
for(i=0;i<k;i++){
for(j=0;j<;j++)
{ ;}}
}
//实现DA转换
void DAConvert(uint Data){
uchar i;
Data<<=6;
CS=0;
SCLK=0;
for (i=0;i<;i++){
DIN=(bit)(Data&0x);
SCLK=1;
Data<<=1;
SCLK=0;
}
CS=1;
SCLK=0;
for (i=0;i<;i++);
}
//定时器0中断处理中键扫描和显示
void KeyAndDis_Time0(void) interrupt 1 using 2
{
TH0=0xdc;
TL0=0x;//设定时值为ms
P0= table[ temp/];
P2=0x;
delay(2);
P0= table[ (temp%)/];
P2=0x;
delay(2);
P0= table[ (temp%)/];
P2=0x;
delay(2);
P0= table[ temp%];
P2=0x;
delay(2);
}
//主程序
main(){
uint i;
init_serialcomm(); //初始化串口
EA = 1; //允许CPU中断
ET0 = 1; //定时器0中断打开
TMOD = 0x; //设定时器0为模式1,位模式
TH0=0xdc;
TL0=0x; //设定时值为ms
TR0 = 1;
while(1){
for(i=;i<;i+=2){
DAConvert(i);//启动转换
temp=i;
inbuf1[0]=dis_8[temp/];
inbuf1[1]=dis_8[(temp%)/];
inbuf1[2]=dis_8[(temp%)/];
inbuf1[3]=dis_8[temp%];
inbuf1[4]=0x0d;
inbuf1[5]=0;
send_string_com(inbuf1,mt源码怎么转INBUF_LEN);//串口输出到上位机
delay(1);
}
for(i=;i>;i-=2){ DAConvert(i);//启动转换
temp=i;
inbuf1[0]=dis_8[temp/];
inbuf1[1]=dis_8[(temp%)/];
inbuf1[2]=dis_8[(temp%)/];
inbuf1[3]=dis_8[temp%];
inbuf1[4]=0x0d;
inbuf1[5]=0;
send_string_com(inbuf1,INBUF_LEN);
delay(1);
}
}
}
希望对你有帮助。
PyQt5系列教程():QDockWidget的使用
上期我们一起学习了QDockWidget类。主要涉及到以下几个知识点:
1、QQ秀的呈现
2、QStackedWidget类的使用
今天我们一起来学习下QDockWidget类,这个类能够实现在窗口中放入多个小部件,而且还能移动哦!!
总体介绍
QDockWidget类提供了一个可以停靠在QMainWindow中或作为桌面上的顶级窗口浮动的小部件。
QDockWidget提供了Dock小部件的概念,也称为工具调色板或实用程序窗口。停靠窗口是放置在QMainWindow中的中央窗口小部件周围的停靠窗口小部件区域中的次要窗口。
停靠窗口可以在其当前区域内移动(红线的地方),移动到新区域并且由最终用户确定是否浮动。 QDockWidget API允许程序员限制浮动窗口小部件移动,浮动和关闭的能力以及它们可以放置的区域。
外观
QDockWidget由一个标题栏和内容区域组成。标题栏显示浮动窗口小部件窗口标题,浮动按钮和关闭按钮。根据QDockWidget的状态,float和close按钮可能被禁用或根本不显示。
标题栏和按钮的视觉外观取决于使用的样式。
QDockWidget充当它的子部件的包含,使用setWidget()进行设置。fabric源码是什么自定义尺寸提示,最小和最大尺寸和尺寸策略应该在子部件中实现。 QDockWidget会尊重他们,调整自己的约束以包含框架和标题。大小限制不应该在QDockWidget本身上设置,因为它们根据是否停靠而改变;停靠的QDockWidget没有框架和更小的标题栏。
下图画圈的地方就是典型的QDockWidget例子,是可以浮动、移动甚至关闭的。
类归属
PyQt5->QtWidgets->QDockWidget
继承关系
PyQt5->QObject and QPaintDevice->QWidget->QDockWidget
更多详细的介绍,请参见官网:
小例子
这是一个简单的小例子,在火影动漫中宇智波佐助得到六道仙人的力量馈赠,左眼开启勾玉轮回眼。勾玉轮回眼与轮回写轮眼类似,同时拥有轮回眼和写轮眼的力量。拥有独有忍术天手力和更强的六道之术,并继承了原本写轮眼和万花筒写轮眼的能力,能够使用连六道仙人都惊叹的幻术。经锻炼后能开启空间传送门,其发动的完成体须佐能乎可以抵挡无限月读的光芒,也能和拥有所有尾兽之力的人一起解除无限月读和神·树界降诞(来源:百科百科)。
在下面的例子中没有这么夸张,为了演示方便,优优商城源码没有用复杂的小部件,只是用了QLabel加载而已,旨在演示QDockWidget的作用,来源于互联网,不喜勿喷。
在上面这个例子中,我们大部分都是通过Qt设计师来实现的,具有以下几个功能:
1、QDockWidget是可以拖动的、悬浮的、甚至是关闭的。
2、写轮眼做了设置,不可以关闭。
3、轮回眼做了设置,即使关了,双击佐助上的轮回眼也能够显示。
4、写轮眼、轮回眼是可以叠加的,变成了QTabWidget,貌似很厉害啊!
如果你对写轮眼、轮回眼、佐助不知道的话,没有关系。写轮眼、轮回眼理解成两个QDockWidget小部件,佐助里面成QMainWindow中的一副就行了。
代码解析
使用Qt设计师可以很方便的帮助我们实现上面的功能,拖拽就行了。这里我把用简单的代码讲解一下如何使用QDockWidget。
效果如下:
使用QDockWidget首先要新建一个QDockWidget对象。
新建一个按钮放在QDockWidget对象上。
新建一个QTextEdit小部件设置为主窗口的中央小部件。
将给定的dockwidget添加到指定的区域,这里是中间,对象是self.dock。
说明一下,除了Qt.RightDockWidgetArea,还有其它的,如:
其余的代码就不做说明,因为较为简单。
这个就是一个最简单的例子了。
我们之前所演示的火影忍者那个例子,和这个基本差不多。只是还有几点需要说明一下:
1、写轮眼是无法关闭的。
这个需要单独设置,如下:
通过这个设置它只具有移动的功能了。当然除了DockWidgetMovable还有其它的功能,如下:
2、有的时候我们需要QDockWidget就是浮动的,而不是我们把它拉出来,可以这样设置:
效果如下:
3、轮回眼即使关闭也能够通过点击佐助的显示出来。
给self.label_zhuozhu2安装事件过滤器,然后重写eventFilter这个函数就行了。相关的知识点,请参见:
最后
本次的知识点较为简单,详细的内容可以下载源码自己看看。建议可以抽空研究下eric6自动生成的代码,我个人觉得也是可以提高的地方。
好的,今天这期就这样结束吧。如果你喜欢本篇文章,请给我点赞
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include< reg. h>什么意思
include是预编译指令,include<reg.h>的作用就是将单片机的头文件reg.h嵌入源文件中。预处理器发现 #include 指令后,就会寻找指令后面<>中的文件名,并把这个文件的内容包含到当前文件中。被包含文件中的文本将替换源代码文件中的#include 指令, 就像把被包含文件中的全部内容键入到源文件中的这个位置一样。
<reg.h>表示调用了或者单片机的资源,也就是可以直接对单片机的相关寄存器与引脚进行操作,十分方便。
扩展资料:
reg.h中特殊字节寄存器说明:
sfr P0 = 0x; // P0口特殊寄存器寻址位
sfr P1 = 0x; // P1口特殊寄存器寻址位
sfr P2 = 0xA0; // P2口特殊寄存器寻址位
sfr P3 = 0xB0; // P3口特殊寄存器寻址位
sfr PSW = 0xD0; //程序状态字寄存器
sfr ACC = 0xE0; //累加器
sfr B = 0xF0; //B 特殊寄存器
sfr SP = 0x; //堆栈指针寄存器
sfr DPL = 0x; //数字指针(低位)
sfr DPH = 0x; //数字指针(高位)
sfr PCON = 0x; //电源控制寄存器
sfr TCON = 0x; //定时器/计数器0和1控制
sfr TMOD = 0x; //定时器/计数器0和1模式
sfr TL0 = 0x8A; //定时器/计数器0低8位寄存器
sfr TL1 = 0x8B; //定时器/计数器1低8位寄存器
sfr TH0 = 0x8C; //定时器/计数器0高8位寄存器
sfr TH1 = 0x8D; //定时器/计数器1高8位寄存器
sfr IE = 0xA8; //中断允许寄存器
sfr IP = 0xB8; //中断优先寄存器(低)
sfr SCON = 0x; //串口控制寄存器
sfr SBUF = 0x9 9; //串口数据缓冲器
辅助游戏论坛登陆器V绿色版辅助游戏论坛登陆器V绿色版功能简介
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该登陆器会被杀软误报,使用的时候请添加到信任。压缩包内附源码。如果你会易语言的话,可以直接把源码内的网站修改成其他论坛,如玛雅论坛之类的,然后就成了新的论坛的登陆器。使用说明
其实该登陆器和网页操作无二,只不过不用你打开浏览器,直接用工具登陆论坛、操作论坛。 登陆器下方有专门的登陆窗口,无需你在网页上操作,直接在这里登陆即可。 支持刷新白屏、内存优化、前进后退等,反正还是蛮实用的。单片机语言include<reg.h>是什么意思
在单片机编程领域,`#include ` 这行代码具有特定含义。这是一个预处理指令,用于在实际编译前将名为 "reg.h" 的头文件包含到当前的源代码文件中。头文件 "reg.h" 针对系列的单片机,其中定义了一系列与硬件相关的宏、寄存器类型以及一些常用的函数原型。
通过包含 "reg.h",程序员能够直接使用头文件中定义的符号,如端口地址、特殊功能寄存器(SFRs)等,而无需在源代码中手动定义这些常量。这不仅简化了代码编写过程,也使得代码更加清晰易读。
例如,头文件中可能会定义 `SFR P0 = 0x`,这表示P0端口的地址是0x。使用 `P0` 而不是直接的地址值,使得代码更加直观,并且易于维护。
总结来说,`#include ` 的作用是引入与系列单片机相关的硬件定义和操作函数,让开发者能够以更高的抽象层次与单片机交互,提升编程的效率和代码的可维护性。
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