【Unity源码学习】遮罩:Mask与Mask2D
Unity源码学习遮罩详解:Mask与Mask2D UGUI裁切功能主要有两种方式:Mask和Mask2D。拆拆装它们各自有独特的卸源原理和适用场景。1. Mask原理与实现
Mask利用IMaskable和IMaterialModifier功能,拆拆装通过指定一张裁切图,卸源如圆形,拆拆装淘宝客导购网站源码限定子元素的卸源emlog强力驱动源码显示区域。GPU通过StencilBuffer(一个用于保存像素标记的拆拆装缓存)来控制渲染,当子元素像素位于Mask指定区域时,卸源才会被渲染。拆拆装 StencilBuffer像一个画板,卸源每个像素有一个1字节的拆拆装内存区域,记录是卸源否被遮盖。当多个UI元素叠加时,拆拆装淘宝源码带演示通过stencil buffer传递信息,卸源实现精确裁切。拆拆装2. Mask2D原理
RectMask2D则基于IClippable接口,其裁剪基于RectTransform的激励视频的源码大小。在C#层,它找出所有RectMask2D的交集并设置剪裁区域,然后Shader层依据这些区域判断像素是否在内,不满足则透明度设为0。翼支付源码2020 RectMask2D的性能优化在于无需依赖Image组件,直接使用RectTransform的大小作为裁剪区域。3. 性能区别
Mask需要Image组件,裁剪区域受限于Image,而RectMask2D独立于Image,裁剪灵活。因此,Mask2D在不需要复杂裁剪时更高效。 总结:虽然Mask和Mask2D各有优势,选择哪种遮罩取决于具体需求,合理使用能提高性能和用户体验。得到unitypackage源码之后怎么弄成游戏
导进unity之后检查代码有无问题,会不会报错。然后点击运行你这个游戏看看有没有什么问题,之后想导出APP就在bulidsetting 处导出APP就好了记得设置好选项,如果是到处iphone还需要mac才可以,谢谢
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