Android 基于 Choreographer 的码分渲染机制详解
Photo by Peter Thomas on Unsplash
本文深入探讨了 Android 开发者可能不常接触,但在框架渲染流程中至关重要的码分 Choreographer 类。我们将从引入背景、码分简介、码分源码解析、码分空投网站yfll源码与核心组件的码分关系以及手机厂商优化思路等方面进行详述,旨在帮助开发者深入了解程序每一帧运行的码分原理,以及提升对关键组件如 Message、码分Handler、码分Looper、码分MessageQueue、码分Measure、码分Layout、码分Draw 的码分理解。
了解 Choreographer 有助于开发者掌握渲染机制的核心,从而优化应用性能。Choreographer 在渲染链路中作为连接器,确保 App 以稳定的帧率运行,减少帧率波动带来的不适感。通过结合 Systrace 和 MethodTrace 工具,开发者能更直观地理解这一机制。
在演进过程中,引入了 Vsync、TripleBuffer 和 Choreographer 机制,以提供稳定的帧率输出,使得软件层和硬件层同步工作。Choreographer 的引入,配合 Vsync 信号周期调整,控制了每一帧的文献下载网页源码绘制操作时机,确保 App 在 Hz 刷新率下稳定运行。
Choreographer 承担着渲染流程中的重要角色,通过与 SurfaceFlinger、Vsync 和 TripleBuffer 的协同工作,确保了以 fps 的帧率稳定输出画面。这一机制不仅提高了用户体验,还为开发者提供了优化应用性能的途径。
Choreographer 的初始化、单例初始化、构造函数等核心部分,以及 FrameHandler、Choreographer 初始化链等细节,均涉及到关键的代码逻辑和流程。通过源码解析,我们能深入理解 Choreographer 如何在 Android 主线程中组织和管理每一帧的绘制过程。
Choreographer 处理一帧的逻辑主要围绕 doFrame 函数展开,包括计算掉帧、记录帧绘制信息、执行回调等关键步骤。通过 Systrace 观察这一流程,可以清晰地了解 Choreographer 如何组织和优化每一帧的渲染。
Choreographer 与 APM(应用性能监控)工具相结合,提供了丰富的性能监控接口,如 FrameCallback 和 FrameInfo,帮助开发者监控和优化应用性能。此外,Choreographer 还与 MessageQueue 和 Looper 等核心组件紧密关联,通过自定义 MessageLogging 等特性,增强了性能监控和优化能力。C连接sql源码
针对移动事件优化、后台动画优化、帧绘制优化、应用启动优化以及高帧率优化,手机厂商通过修改源码,实现了对 Choreographer 的定制化增强,提高了系统性能和用户体验。这些优化策略展示了 Choreographer 在现代移动设备中的重要作用。
总之,Choreographer 是 Android 渲染链路中的关键组件,它通过稳定的帧率输出、优化的渲染流程以及与核心组件的高效协同,为开发者提供了强大的工具,以提升应用性能和用户体验。深入理解 Choreographer,将有助于开发者在实际应用中实现性能优化,实现更流畅、高效的移动应用。
从分析 SkyAPM-dotnet 源码学习现代 APM 探针设计理念(一)
在后端软件行业的快速变迁中,从SOA到微服务、从业务一体化到中台战略、从虚拟化到云原生,技术更新速度日新月异。这种变革背后的核心动力在于硬件发展的瓶颈,促使行业转向追求软件的规模化效益。现代后端软件工程师面临的挑战之一是如何对服务性能有全面的理解,而APM(Application Performance Monitoring)工具成为了解决这一问题的关键。
APM的基本构成包括指标性统计、分布式追踪和日志记录。开源小说源码cms指标性统计,如服务的吞吐量、成功率、流量等,是对单个指标或数据库的分析。分布式追踪则关注一次请求的全过程,从客户端发起到服务完成,甚至涉及业务流程,如商品订购流程,追踪请求的流转轨迹。日志记录则是程序运行过程中产生的信息收集,提供实时的事件记录。
随着技术的发展,性能监控工具的使用变得越来越普遍。早期,开发人员可能需要自己构建监控系统,但这既耗时又费力。SkyWalking等APM系统应运而生,旨在简化性能监控的实现,减少重复工作。
在SkyWalking中,dotnet探针的设计遵循核心规范。dotnet探针主要基于DiagnosticSource实现,这提供了一种消息的生产者消费者模型,使得事件可以在任意地方被接收。微软官方库中,如HttpContext、HttpClient、SqlClient等,发卡全解源码都预留了性能打点,以捕获关键事件。第三方库如gRPC、CAP、SmartSql也提供了同样的功能。
开发人员可以通过适配SkyWalking,为自己的库添加性能打点,即向DiagnosticSource发送事件信息。这涉及到创建自定义采集器,监听特定事件,并将数据发送到数据中心。
探针的核心代码在于监听消息,其关键在于DiagnosticListener,它实现了消息的监听与数据的上报。监听的事件由特定的Processor负责处理,这些Processor实现了ITracingDiagnosticProcessor接口,具体负责数据的收集与转换。
两个有代表性的Processor示例展示了如何实现这一过程。一个针对AspNetCore请求管线,监听并收集请求相关的事件;另一个是针对System.Net下的通用httpclient,同样监听特定事件,以构建完整的请求上下文,并生成标准的tracing信息。
通过安装SkyWalking并加入探针,后端服务的性能数据将被收集并上传至OAP平台进行分析,最终提供直观的APM信息。这一过程不仅简化了性能监控的实施,还极大地提高了数据分析的效率与准确性。建议读者亲自尝试安装SkyWalking,体验探针在实际服务中的应用。
Android Systrace 基础知识(8)-基于 Choreographer 的渲染机制详解
Android Systrace 系列文章的第八篇深入探讨了Choreographer在渲染机制中的关键作用。这个工具旨在帮助开发者更好地理解Android Framework的运行流程,尤其是与帧绘制和主线程交互的细节。Choreographer的主要职责是配合Vsync,为应用提供稳定的消息处理时机,确保.6ms(Hz)屏幕刷新时,每一帧的绘制操作都在正确的时间执行,从而实现流畅的用户体验。
在Android的早期版本中,没有Vsync机制,导致帧率不稳定,而引入Vsync后,结合TripleBuffer和Choreographer,系统通过调整Vsync周期,确保了fps的稳定帧率。Choreographer在这个过程中充当了桥梁角色,它与MessageQueue、Looper、SurfaceFlinger等紧密协作,确保了App的稳定运行。
通过Systrace和MethodTrace的分析,我们可以观察到Choreographer的工作流程,例如在滑动桌面场景中,从Vsync到来到开始绘制,Choreographer如何组织和管理这些操作。源码解析部分揭示了Choreographer的初始化过程、FrameHandler的使用,以及如何通过FrameCallback和FrameInfo来记录帧绘制信息。
对于性能监控,Choreographer提供了FrameCallback接口,允许开发者监测App的性能,如TinyDancer就利用了这个接口计算FPS。此外,Choreographer还与APM工具结合,比如BlockCanary和SurfaceFlinger的PageFlip机制,用于深入性能分析。
最后,厂商们也利用Choreographer进行优化,如移动事件响应提前、后台动画控制、帧绘制策略调整等,以适应不同屏幕刷新率和性能需求。本文通过实例和源码分析,帮助开发者更直观地理解Choreographer在Android渲染机制中的重要角色。
WebRTC PeerConnection源码分析1-main window/附:WebRTC源码级深度解析,进阶大厂高级音视频开发者课程
当前音视频行业蓬勃发展,WebRTC作为优秀的音视频开源库,广泛应用于各种音视频业务中。对于高级音视频开发者而言,掌握业务适用性改造能力至关重要。深入学习与分析WebRTC,从中汲取有益经验,对开发者而言具有极高的价值。
本文基于WebRTC release-源码及云信音视频团队的经验,主要探讨以下问题:ADM(Audio Device Manager)架构解析、启动流程分析、数据流向解析。本文聚焦核心流程,旨在帮助开发者在有需求时快速定位相关模块。
ADM架构解析
在WebRTC中,ADM(Audio Device Manager)的行为由AudioDeviceModule定义,实现则由AudioDeviceModuleImpl提供。通过架构图可以看出,AudioDeviceModule全面规定了ADM的所有行为。AudioDeviceModule的主要职责在于管理音频设备的采集与播放。
AudioDeviceModule由AudioDeviceModuleImpl实现,包含音频设备实例audio_device_和音频缓冲区audio_device_buffer_。audio_device_负责与具体平台的音频设备交互,audio_device_buffer_用于存储音频缓冲区数据,是与AudioDeviceModuleImpl中的audio_device_buffer_同一对象。AudioDeviceModuleImpl通过AttachAudioBuffer()方法将audio_device_buffer_传递给平台实现。
音频缓冲区AudioDeviceBuffer包含play_buffer_与rec_buffer_,分别用于播放与采集音频数据。AudioTransport接口定义了向下获取播放与传递采集数据的核心方法。
关于ADM扩展的思考
在WebRTC实现中,主要关注硬件设备的实现,对于虚拟设备的支持不足。但在实际项目中,往往需要外部音频输入/输出支持。这可以通过在AudioDeviceModuleImpl中引入虚拟设备,实现与真实设备的切换或协同工作,简化了设备管理。
ADM设备启动时机与流程
ADM设备启动时机并不严格,通常在创建后即可启动。WebRTC源码中会在SDP协商后检查是否需要启动相关设备,根据需求启动采集或播放设备。启动流程涉及InitXXX与StartXXX方法,最终调用平台实现。
关于设备停止
了解启动过程后,设备停止逻辑与启动逻辑大体相似,主要涉及相关方法的调用。
ADM音频数据流向
音频数据发送核心流程涉及硬件采集、APM处理、RTP封装、网络发送等步骤。数据接收与播放则包括网络接收、解包、解码、混音与播放,整个流程清晰且高效。
如何对后台应用进行优化:使用应用性能管理工具
优化后台应用的关键在于有效识别和解决性能瓶颈。在缺乏应用性能管理工具(APM)时,通过调试和源码阅读找出问题变得复杂,尤其在团队协作和大型项目中。APM工具如New Relic,能实时监控和分析应用性能,通过收集运行数据在后台揭示应用运行状况,重点分析五个维度。
Apdex指标衡量用户对应用性能的满意度,将应用响应时间与理想时间T进行比较,分为满意、体验不佳和无法接受三种表现。New Relic作为常用工具,其基础版免费且功能丰富,适合小型Web应用,而专业版则针对中大型应用提供更多高级功能。以Django应用的博客为例,我们可以通过New Relic进行安装和配置,设置后几分钟,后台即可展示应用的性能数据。
在New Relic后台,我们可以观察到服务器响应时间、Python运行时间和数据库消耗等信息,以及Apdex值和吞吐量。对于性能优化,大型应用可能需要重点关注数据库,而对于我的博客,优化焦点可能是减少应用逻辑执行时间。New Relic还提供了函数级的详细分析,帮助我们找出耗时的部分,并考虑使用缓存等技术提升性能。同时,New Relic还提供了页面渲染时间的深入分析,有助于发现并优化页面加载速度。
2024-12-29 08:59
2024-12-29 08:20
2024-12-29 08:09
2024-12-29 06:51
2024-12-29 06:44