1.unity保存文件在自己电脑打不开unity项目文件打不开
2.如何在网页中加一个音乐播放器请那位可以给个完整的教程给我
unity保存文件在自己电脑打不开unity项目文件打不开
① 网上下载的unity源文件怎么在我电脑打开运行Unity开发的源文件是跨平台游戏,编译成exe文件都能在Windows系统平台上运行。如果下载的Unity游戏是网页版游戏,需要下载一个Unity播放器才能完美运行Unity网页版游戏源文件。此外也可将Unity网页版游戏源文件转成flash的.swf文件,但需要一个Adobe Flash Player独立播放器来播放。中英asp源码
② 为什么我同学unity编译打包好的exe程序发给我我打不开呢
上面说的已经很清楚了,数据文件没有拷贝全,导致没有发现数据文件,或者你改动了exe和数据文件的相对路径
③ U3D4.6做好的文件用u3d5.0打开,可能不小心按保存了,然后在从新用4.6打开工程文件就再也打不开了
很正常啦 因为5.0和4.6版本区别很大 所以用5.0打开4.6的工程后unity会自动把4.6里的文件都升级到能在5.0里运行 只不过这样的话用低于5.0的unity版本就打不开了
④ 后缀是.unity3d的文件怎么打开,试过unity提示读取失败
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、php源码 树Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac 所支持。
⑤ unity游戏发布pc之后,资讯源码 app在别人电脑上为什么打不开求解决
内存不足,解决办法增加虚拟内存或增加硬件内存条。其他硬件性能不足带不动游戏,须到电脑城经过专业测试方可知道哪个硬件须升级。
硬件老化、积灰严重,影响其发挥性能,用吹风机吹出灰尘。
显卡驱动方面出现问题或过旧,库存 asp 源码重新驱动显卡,或者升级显卡驱动,最终让显卡的驱动处于最新状态。
系统和游戏冲突,重新安装系统。游戏文件损坏,重新下载并安装。
网络问题,通过测速软件测试网络是php 政务 源码否通畅,严重问题请联系网络运营商。
⑥ unity项目文件打不开
一个unity只能打开一个项目,但这个项目中可以有多个场景
当然也可以多开unity或者用不同的unity版本来打开不同的项目
Android端代码可以在Eclipse中开发(AndroidStudio没有试,应该也可以)
2.Unity3D端代码要在Unity中开发
3.Android和Unity3D端,两边都需要加入一些代码从而可以使之关联交互。
4.将Android端代码编译成jar文件以插件形式放入到Unity端中
5.在Unity中将整个项目Build成apk文件,然后安装到手机或模拟器里运行
你是指的是将嵌入html页面的.unity3d文件作为独立软件运行吧?这个是不能独立运行的,如果要在单机上打开文件可以有下面几种方法:
将文件嵌入页面,如果你已经下载并安装了unitywebplayer插件,是可以离线打开页面的,如果你不想通过浏览器来看,那么这个方法可能不适合你;
用Visual Studio编写一个软件(用C#、VB、VC++各种语言都可以),在窗体中放一个WebBrowser控件,然后将WebBrowser控件的url属性设置为需要显示的页面文件(嵌入了.unity3d文件)的路径,这样看起来就是一个独立的软件了。
原理同上,安装了unitywebplayer插件后,在窗体中放一个UnityWebPlayer Control控件(要添加COM组件到工具箱),将控件的src属性设为你需要显示的.unity3d文件路径,这样也可以成为一个独立运行的软件,还可以通过组件的SendMessage方法与场景交互。效果如下:
这个是最彻底的,如果你有工程源码,重新发布成独立运行的软件就行了。
⑦ Unity3D安装完之后打不开啊!
如果是WIN7 VISTA系统需要给予权限,就是你要用管理者(administrator)身份来打开它
提问者评价
那个,我的安装路径有中文不过谢谢了
⑧ unity 发布(打包)出来的文件,为什么放到另外一台电脑上就打不开出现以下界面呢该如何处理呢
缺少上一个文件,一起拷过去用
⑨ Unity3D为什么保存完在别的电脑上打开还是之前没有编辑的场景。
保存项目或者保存包(package)后在别的电脑上再打开项目或引进包是会有场景的
只保存场景的话就要在你的项目里考那个Assets 文件过去
⑩ unity3D 文档打不开怎么办
可能是连到一些外网上,网速会慢一些,稍微等等可能就好了。paws3d上就是这么解释的
如何在网页中加一个音乐播放器请那位可以给个完整的教程给我
演示地址(借来的空间):
/play.asp
如果这个文件和歌曲放在一起,那么连接只写上文件名就行,不用写 /activex/controls/mplayer/en/nsmp2inf.cab#Version=6,4,5,"
align="baseline" border="0" standby="Loading Microsoft Windows Media Player components..."
type="application/x-oleobject">
<param name="FileName" value="<% Response.Write(Request.QueryString("id"))%>">
<param name="ShowControls" value="1">
<param name="ShowPositionControls" value="0">
<param name="ShowAudioControls" value="1">
<param name="ShowTracker" value="1">
<param name="ShowDisplay" value="0">
<param name="ShowStatusBar" value="1">
<param name="AutoSize" value="0">
<param name="ShowGotoBar" value="0">
<param name="ShowCaptioning" value="0">
<param name="AutoStart" value="1">
<param name="PlayCount" value="0">
<param name="AnimationAtStart" value="0">
<param name="TransparentAtStart" value="0">
<param name="AllowScan" value="0">
<param name="EnableContextMenu" value="1">
<param name="ClickToPlay" value="0">
<param name="InvokeURLs" value="1">
<param name="DefaultFrame" value="datawindow">
<embed src="<% Response.Write(Request.QueryString("id"))%>" align="baseline" border="0" width="" height=""
type="application/x-mplayer2"
pluginspage="/isapi/redir.dll?prd=windows&sbp=mediaplayer&ar=media&sba=plugin&"
name="MediaPlayer" showcontrols="1" showpositioncontrols="0"
showaudiocontrols="1" showtracker="1" showdisplay="0"
showstatusbar="1"
autosize="0"
showgotobar="0" showcaptioning="0" autostart="1" autorewind="0"
animationatstart="0" transparentatstart="0" allowscan="1"
enablecontextmenu="1" clicktoplay="0" invokeurls="1"
defaultframe="datawindow"> </embed>
</object>
</p>
<p> </p>
<p><a href="play.asp?id=/kuandai/mp3/单身情歌.mp3">单身情歌</a></p>
</body>
</html>
[/code]
希望对你有用