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呵呵年轻人有点理想是辅助辅助好事我先给你分析一下:
首先,你说到要编辑DNF的易语言d源码易语言d源码G,你要明白一点,辅助辅助如果不是易语言d源码易语言d源码源码(也就是没有被编译程序源代码)是不能被编辑的(不排除使用破解手法更改程序)
其次,编写程序其实很简单,辅助辅助第一你需要一个你最熟悉的易语言d源码易语言d源码源码制度公司编程环境(也就是编程软件),第二你要能够使用编程代码(要求熟练),辅助辅助第三你要有很好的易语言d源码易语言d源码创新能力和面向对象的思维(新手可以以模仿为主创新为辅,但最终一定要完成创新的现金超市源码质变),如果你拥有上面的3点你就能写出好程序啦~
再者,我看你是想学习wG的编写,你可以尝试以“易语言”为编程环境,开心骰子源码再学习一下破解相关的知识,应该可以有所成就的,但是你要记住学习就像滴水穿石,不可急于求成,更不可相信别人说的速成那些都是骗人的!~如果你想学我可以给你提供学习目标,毕竟这东西要 自学 的~~~
求易语言的源码或者写法 是可以让用户浏览文件夹选择DNF的游戏路径 并创建个删除按钮,点击删除按钮可以删
你要在窗口里面再添加一个通用对话框。假设名为通用对话框1
浏览按钮的点击事件:
p = “dnf.exe” ' 特征文件名
通用对话框1.过滤器 = “dnf.exe(DNF客户端)|” + p ' | 右边填写过滤条件
.如果真 (通用对话框1.打开 () = 真)
编辑框1.内容 = 子文本替换 (通用对话框1.文件名, p, , , , 真)
删除按钮的点击事件:
.如果 (删除文件 (编辑框1.内容 + “\” + “dnf.exe”)) ' 假设删除目录下的DNF.exe
信息框 (“删除成功”, 0, )
.否则
信息框 (“删除失败”, 0, )
.子程序 取范围文本, 文本型,
.参数 完整内容, 文本型
.参数 左边文本, 文本型, 可空
.参数 右边文本, 文本型, 可空
.参数 开始位置, 整数型, 可空, 可指定开始寻找的位置,为空则不指定
.参数 文本长度, 整数型, 参考 可空, 用一个变量来接收找到的文本长度
.参数 最大长度, 整数型, 可空, 指定返回的文本的最大长度。为空则返回全部
.参数 出现位置, 整数型, 参考 可空, 用一个变量来接收找到的位置
.参数 长度限制, 逻辑型, 可空, 是否只返回 长度不超过 最大长度 的文本
.局部变量 临时位置_左边, 整数型
.局部变量 临时位置_右边, 整数型
.局部变量 临时文本, 文本型
.如果 (是否为空 (开始位置))
临时位置_左边 = 寻找文本 (完整内容, 左边文本, , 假)
.否则
临时位置_左边 = 寻找文本 (完整内容, 左边文本, 开始位置, 假)
.如果结束
.如果真 (临时位置_左边 = -1)
返回 (“”)
.如果真结束
临时位置_左边 = 临时位置_左边 + 取文本长度 (左边文本)
出现位置 = 临时位置_左边
临时位置_右边 = 寻找文本 (完整内容, 右边文本, 临时位置_左边, 假)
.如果真 (临时位置_右边 = -1 或 临时位置_左边 > 临时位置_右边)
.如果 (右边文本 = “”)
临时位置_右边 = 取文本长度 (完整内容) + 1
.否则
返回 (“”)
.如果结束
.如果真结束
文本长度 = 临时位置_右边 - 临时位置_左边
.如果真 (长度限制 且 文本长度 > 最大长度)
返回 (“”)
.如果真结束
临时文本 = 取文本中间 (完整内容, 临时位置_左边, 文本长度)
.如果真 (是否为空 (最大长度) = 假)
临时文本 = 取文本左边 (临时文本, 最大长度)
.如果真结束
返回 (临时文本)