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【斗地主易语言源码】【kibana 源码 改写】【仿pchunter源码】revit源码

时间:2024-12-29 06:56:05 来源:管理系统 源码 手机 作者:c 画图源码

1.ArchiCAD二开入门
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3.3D模型格式全解|含RVT、3DS、DWG、FBX、IFC、OSGB、斗地主易语言源码OBJ等70余种
4.高德地图的城市三维模型,是怎样建模的? - 知乎
5.(五) Geometries

revit源码

ArchiCAD二开入门

       探索BIM世界中的ArchiCAD:入门指南

       在BIM技术的大海中,Rhino和SketchUp以其直观易用赢得了初学者的青睐,Revit紧随其后,而ArchiCAD以其复杂性显得与众不同。Revit生态系统以其丰富的资源和广泛的接纳度占据首位,SketchUp和Rhino则稍逊一筹,ArchiCAD的生态系统则相对较弱,尤其在方案设计公司,SketchUp更为常见,部分机构则在探索ArchiCAD的独特功能。

       开发权限与入门门槛

       想要进入ArchiCAD的二次开发世界,你需要首先注册开发者权限,申请Developer id和Local Id。这个过程可能略显繁琐,但这也反映出ArchiCAD作为小众软件的特性。

       开发环境搭建

       从官网下载官方SDK,并确保与你的ArchiCAD版本匹配。推荐使用Visual Studio 作为开发环境。在开始创建Addon项目时,遵循以下步骤:

VS项目设置: 选用SDK提供的模板,创建新项目,并整理文件结构,Libraries存放库,Resources包含资源,Src存放源代码,确保引用顺序的合理性。

头文件管理: 在引用API时,确保先引入"APIEnvir.h",以避免编译过程中的常见问题。

       代码挑战与调试

       在编写插件代码时,比如在"MenuCommandHandler"中创建交互功能,尝试创建MessageBox进行测试。kibana 源码 改写调试过程中,可以使用"Add-On Manager"或Visual Studio附加到ArchiCAD进程。如果在Demo模式下工作,可能需要修改MDID并遵循特定的调试步骤。

       在Visual Studio中,务必指定ArchiCAD的安装路径,并在Command Arguments中添加"-DEMO"标志。对于Native代码的调试,你需要选择"Native"类型,并在"Debug -> Attach to process"中连接到运行中的进程。

       总结与启示

       尽管ArchiCAD的二次开发道路充满挑战,但掌握这些基础知识后,你将能够深入挖掘其潜力,为建筑设计带来独特解决方案。每一步都需要耐心和细心,但每一次代码的运行,都是你迈向ArchiCAD二开世界的重要一步。

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       你好。首先我建议,去淘宝上看看有没有相关教程视频,像软件编程的教程,在淘宝上3块钱可以买多个G的学习视频呢,是归纳好的,还有相应的源代码,你就少喝一瓶水去买下呗。

       就算买回来不如意,也无所谓啊

       这里我建议你先学习电子资料,不需要特地买实体书,再你做高级开发后,可以考虑买实体书做深入研究,不过等你入门后,基本解决问题也是在网上百度就OK的,。

       .

       或者你可以加一些QQ群,或者其他聊天软件的语音房间,有些群或者房间会开课的。

       希望我的意见对你有用。

3D模型格式全解|含RVT、仿pchunter源码3DS、DWG、FBX、IFC、OSGB、OBJ等余种

       本文整理自老子云平台公众号。老子云平台提供全行业+三维模型格式展示、转格式、轻量化服务。本文将对已开放的3D模型格式进行统一梳理说明。

       以下是按照字母顺序排列的三维格式描述:

       3dm:Rhino 3D Model文件,由Rhinoceros开发,用于保存二维和三维图形。

       3ds:3D Studio场景文件,由Autodesk开发,用于3D建模、动画和渲染。

       3dxml:Dassault Systemes的3D XML文件格式,由Dassault Systèmes开发,包含丰富的3D图像模型信息。

       amrt:老子云自研的国产3D格式,由老子云开发,特点为存储体量小、加载速度快,支持多种三维格式转换为统一标准格式。

       arc:Norton Backup Archive文件,由Symantec Corporation开发,可用CAD软件打开。

       asm:Assembly Language Source Code File,由Microsoft Corporation开发,用于低级语言源代码。

       catpart:CATIA V5 Part File,由Dassault Systèmes开发,用于3D部分文件存储。

       catproduct:CATIA V5 Assembly File,由Dassault Systèmes开发,用于组件制造过程的C编译源码3D装配文件。

       cgr:CATIA Graphical Representation File,由Dassault Systèmes开发,用于CAD文件的可视化存储。

       dae:Digital Asset Exchange File,由Sony开发,用于交互式3D应用程序的协作设计活动。

       dlv:CATIA 4 Export File,由Dassault Systèmes开发,用于设计数据导出。

       dwf:Autodesk Design Web Format File,由Autodesk开发,用于2D/3D图形文件格式,旨在丰富设计数据。

       dwg:AutoCAD Drawing Database File,由Autodesk开发,用于AutoCAD中的二维或三维图数据库。

       dxf:Drawing Exchange Format,由Autodesk开发,用于CAD矢量图像文件。

       exp:CATIA 4 Export File,由Dassault Systèmes开发,用于设计数据导出。

       fbx:ArcView Spatial Index File For Read-Only Datasets,由ESRI和Kaydara(Autodesk)开发,用于**界和视频游戏开发的流行专有文件格式。

       glb:STK Globe File,由Analytical Graphics开发,与STK程序相关,用于3D模型的建模和任务。

       gltf:GL Transmission Format File,由Trimble Inc.开发,用于3D数据保存在glTF(三维)模型文件。

       iam:Inventor Assembly File,由Autodesk开发,用于3D CAD装配文件。

       ifc:Industry Foundation Classes File,由buildingSMART开发,mtk nucleus 源码用于3D图形、CAD-CAM-CAE文件的开放文件格式。

       ifczip:Industry Foundation Classes (zipped),由buildingSMART开发,IFC文件的压缩版本。

       iges:IGES Exchange Format,由Redway3d和其他开发者开发,用于国际标准的3D线框模型交换。

       igs:Initial Graphics Exchange Specification Drawing File,由美国空军开发,基于IGES的图形文件格式,用于保存2D和3D图形。

       ipt:Inventor Part File,由Autodesk开发,用于Autodesk Inventor软件中的零件或物体。

       jt:JT Open CAD File,由Siemens PLM Software开发,用于数据共享、产品协作和可视化的开放高性能存储格式。

       mfl:ModFit LT Analysis Report File,由Verity Software House开发,用于MODFIT LT程序分析的DNA模式。

       model:Dassault Systèmes开发的CATIA软件的3D建模格式。

       neu:Pro/ENGINEER Neutral File,由Parametric Technology Corporation开发,用于Pro / ENGINEER程序创建的CAD文件。

       obj:Wavefront 3D Object File,由Wavefront Technologies开发,用于通用的3D图像文件格式。

       osgb:Open Scene Gragh Binary,由OpenSceneGraph开发,用于地图缓存文件和实景三维倾斜摄影模型。

       par:Solid Edge Part File,由Siemens PLM Software开发,用于Solid Edge三维建模软件的文件。

       pkg:Midtown Madness 3D Model,由Rockstar Games开发,用于游戏的3D模型和图形数据。

       prc:Product Representation Compact File,由Adobe Systems Incorporated开发,用于表示三维模型和装配结构。

       prt:Pro/ENGINEER Part File,由PTC开发,用于Pro / ENGINEER CAD程序的文件。

       psm:Solid Edge Document Format,由Siemens PLM Software开发,用于Solid Edge创建的3D零件。

       pts:PointCloud 3D File,由Exelis Inc.开发,用于点云三维数据。

       ptx:PageMaker Template File,由Adobe Systems Incorporated开发,用于PageMaker的7.0模板。

       pwd:Solid Edge Weldment Document,由Siemens PLM Software开发,用于三维CAD制造程序Solid Edge的CAD文件。

       rvt:Revit Project File,由Autodesk开发,用于建筑信息模型(BIM)软件。

       sab:ACIS SAB Model File,由Spatial Corp开发,用于ACIS建模软件的三维模型。

       sat:ACIS SAT 3D Model File,与空间3D ACIS建模软件相关的CAD文件类型。

       session:CATIA 4 Session File,由Dassault Systèmes开发,用于CATIA软件的会话文件。

       sldasm:SolidWorks Assembly File,由Dassault Systèmes开发,用于SolidWorks 3D CAD软件的装配文件。

       sldprt:SolidWorks CAD Part File,由Dassault Systèmes开发,用于SolidWorks的关联文件。

       step:STEP 3D Model,用于3D模型文件的ISO格式,由未知开发者开发。

       stl:Stereolithography File,用于保存标准形式的CAD文件,由3D Systems开发。

       stp:STEP 3D CAD File,用于表示和工业产品数据交换的ISO标准,由未知开发者开发。

       stpz:压缩的STEP文件。

       u3d:Universal 3D File,由Universal 3D File开发的通用3D文件格式。

       unv:I-DEAS Data File,由Siemens AG开发,用于Windows和Unix操作系统的数据保存。

       vda:Targa Bitmap Image File,由Microsoft Corporation开发的Raster光栅图像文件。

       vrml:Virtual Reality Modeling Language 3D World,由开源开发者开发的虚拟现实建模语言相关的3D世界文件。

       wrl:VRML World,由未知开发者开发的虚拟现实建模语言创造的虚拟世界文件。

       x_b:Parasolid Model (binary),由Siemens PLM Software开发的Parasolid 3D CAD应用程序。

       x_t:Siemens PLM Software开发的与Parasolid软件相关的文件,用于存储几何形状、拓扑和彩色三维模型数据。

       xas:PTC Pro/Engineer Assembly File,由Parametric Technology Corporation开发的用于Microsoft Windows平台的3D设计解决方案。

       xmt:Binary Data,用于ug软件的三维格式。

       xmt_bin:Parasolid 3D图像文件。

       xmt_txt:Parasolid CAD Format,包含存储在简单的ASCII文本格式的文件。

       xpr:Pro/ENGINEER Part Instance Accelerator File,由Parametric Technology Corporation开发的用于加速3D产品设计应用中零件加载的文件。

       xyz:Cartesian Chemical Modeller Input,由Hypercube, Inc.开发的化学分子建模软件的文件扩展名。

       以上格式的PDF文档可以免费在老子云平台公众号后台留言获取。

高德地图的城市三维模型,是怎样建模的? - 知乎

       高德地图及类似平台的城市三维模型构建,采用混合建模技术。此过程通常包含两大步骤:现实世界数据采集与建模。采集阶段,利用摄影测量法获取建筑物实体模型,并通过传感器获取纹理数据,采用最高效的技术实现模型。随后的建模阶段,根据数据量大小,采用不同的技术进行操作。

       首先,依据测量范围,城市三维建模大致分为四大类:大数据量采用激光点云数据建模技术,适用于构建道路及其两侧可见建筑立面;中等数据量则结合摄影自动建模与传统手工建模,支持大面积城市地貌的建模,如城市级、园区级场景。ThingJS框架在此类场景中具有重要作用,作为高德地图的合作伙伴之一,提供强大的3D可视化技术,其源码现已免费开放注册使用。

       对于小数据量,则采用参数化批量建模技术。无论是何种规模的数据,3DSMAX、CAD、草图大师、Revit等传统建模软件,以及新兴的3D框架ThingJS,都能适应这一需求。ThingJS特别友好于前端开发者,无需深入学习复杂的建模或3D知识,也能迅速完成建模任务。

(五) Geometries

       本文主要介绍以下内容:

       专栏代码地址: github.com/ue/three....

       本文代码地址: github.com/ue/three....

       在three.js概念里,mesh是由几何体Geometry和材质Material组成的,在源码Mesh.js可以看到之间的关系:

       Mesh = Geometry + Material

       为什么会有Mesh三角网的概念呢?

       首先我们要回顾下图形渲染管线了。

       所以,从上图可以理解:

       Geometry: 就是在准备顶点数据,对应Vertex处理过程; Mesh: 就是对应的Triangle三角面处理过程; Material:对应Fragment片元处理过程,对每个三角面片进行着色、贴图等等处理;

       几何体,就是在准备一堆顶点数据,主要包括顶点数据、颜色数据、UV贴图数据、法向量数据等等;简单的说,几何体就是数据源,如果你对如何通过三角面片拼接成几何体非常了解,完全可以自己组织数据,不幸的是,这样操作不仅麻烦,而且也是非常困难的事情。所以,three.js内置常用的几何体,供大家直接使用,然后控制Position、Scale、Rotation、visible等空间属性,来操控物体。

       Three.js一共有 种内置的图元。

       简单整个例子,了解下使用流程,其他几何体触类旁通,参考three.js官网即可。

       参考代码:

       执行命令:

       运行后,场景中多一个Line。

       运行后,多出一个三角锥:

       为什么即存在Geometry,又存在BufferGeometry?

       说白了,Geometry更适合于人来理解,自定义的地方比较多,但性能比较低一些;

       BufferGeometry更适合计算机来理解,自定义的地方很少,适合对图形学非常了解的人使用,但是性能很高。

       内置的几何体,都是一些非常基础的模型,可以使用这些基础模型组装成,搭积木的方式,组成非常复杂的场景。

       目前国内,数字产业化搞得如火如荼,各个行业都要数字化,所以数据的来源也是非常复杂的,多种多样的,比如:BIM行业的Revit数据模型、CAD图纸,GIS行业的各种数据要素、倾斜摄影、tiles,可以参考CesiumLab的数据转换这张图。

       最终都会将各行各业的数据进行转换,轻量化,瓦片化等等技术手段,传输给Three.js的BufferGeometry,进行渲染;

       或者将数据通过Datasmith的插件,转换数据转换成Unreal Engine的资产进行渲染。

       后期会针对熟悉的行业数据进行一一分析,探讨应用场景。

       图形学分为三大部分,几何、渲染、动画。

关键词:readutf 源码

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