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【gameec源码】【优化大师源码】【西游神传源码】水果赛跑源码_水果快跑游戏

时间:2024-12-28 16:26:01 分类:综合 来源:水果连线源码

1.Cocos Creator 项目实战《3D切水果》
2.使用 Phaser3+Matter.js 实现“合成大西瓜”游戏
3.《合成大西瓜》小游戏源码怎么用(重写后的水果赛跑水果标题:DIY合成水果,免费获取小游戏源码)
4.市面上用cocos creator制作的源码游戏游戏有哪些?
5.Langchain 源码分析 Chain系列(一)
6.《合成大西瓜》github源码(GitHub上大西瓜游戏源码分析)

水果赛跑源码_水果快跑游戏

Cocos Creator 项目实战《3D切水果》

       今天要分享的实战案例是利用Cocos Creator 3D技术开发的《3D切水果》游戏,通过本文,快跑我将为大家详细讲解这个游戏的水果赛跑水果核心技术点。我们使用的源码游戏是Cocos Creator 3.6作为开发工具,并展示了游戏操作效果图。快跑gameec源码

       此外,水果赛跑水果我们还建立了一个游戏开发交流小组,源码游戏欢迎点击加入,快跑共同交流开发经验。水果赛跑水果

       在项目开始阶段,源码游戏我们需要准备好项目资源。快跑一个游戏项目通常包括3D场景、水果赛跑水果3D角色、源码游戏3D粒子与特效、快跑游戏音乐音效、2D UI界面和游戏数据配置表等。我们将这些资源分类整理到资源包中,并创建预制体,如图所示的水果预制体。

       每个水果的预制体结构类似,例如榴莲和西瓜,都有切开后的两个模型节点和一个整体的水果节点。当水果被切开时,隐藏全节点,显示两个左右半边水果节点,并使它们各自运动。

       《3D切水果》的3D场景简单,只有一个摄像机和3D背景。优化大师源码UI资源也根据游戏设计制作成预制体。

       关于资源获取,需要资源的同学可以关注我们,领取所需资源。

       在项目资源准备完成后,接下来是关卡设计与配置表。我们为策划提供了一个关卡配置表,每种水果和相关数据也都有配置表。代码中,我们创建了Fragment.csv和fruit.csv两个配置表,分别描述水果的生成逻辑和每个水果的属性特征。

       核心实现方面,我们实现了生成水果和抛出水果的功能。GameMgr脚本用于管理整个游戏逻辑,读取配置Fragment中的数据来生成水果。CreateFruitWithConfig函数用于创建水果物体,ResetFruit函数用于设置水果的位置等信息。

       水果的抛物线运动控制基于Update迭代抛物线运动,根据配置表中的力的大小和方向进行计算。在运动过程中,水果还会围绕z轴旋转,以增加游戏的趣味性。

       今天的分享就到这里了,关注我,可以获取教程的项目源码。

使用 Phaser3+Matter.js 实现“合成大西瓜”游戏

       最近一款“合成大西瓜”游戏风靡网络,其玩法简单,实现难度不高,西游神传源码本文分享基于 Phaser3 游戏框架和 Matter.js 物理引擎的实现过程,旨在深入解析游戏功能。

       游戏核心玩法在于操作水果从上至下掉落,两个相同水果合成一个更大的水果,最终合成大西瓜,游戏界面直观展示。

       游戏共涉及种水果,其中前5种随机掉落,后续水果通过合成产生。

       游戏得分机制遵循合成水果的序号加1计算,合成大西瓜额外得分。

       借助Phaser游戏框架快速开始游戏开发,通过GitHub克隆Phaser3脚手架,选择TypeScript版本,利用类型提示提升开发效率。

       配置游戏初始化参数,指定使用Matter.js物理引擎,选择等比例缩放模式。

       在preload函数中加载资源,包括种水果。

       创建水果对象,根据掉落方式和状态分类处理。

       添加点击屏幕事件,控制水果下落与新水果生成。

       实现物体碰撞检测,判断水果合成逻辑,处理碰撞事件。

       加入游戏结束判定,apktool源码调试apk通过碰撞检测实现,处理点击水果时的特殊碰撞情况。

       实现得分逻辑,当成功合成水果时增加分数。

       游戏基础玩法开发完成,借助Phaser框架快速实现游戏原型,适合新手学习。

       项目源码已发布到GitHub仓库,感兴趣者可自行查看。

       感谢阅读,原文请参阅链接。

《合成大西瓜》小游戏源码怎么用(重写后的标题:DIY合成水果,免费获取小游戏源码)

       随着各种小游戏的兴起,如何获取小游戏源码成为了一件非常重要的事情。而今天我将会分享一个非常有趣的小游戏——《合成大西瓜》的自定义DIY版本,并教大家如何获取其源码。

什么是《合成大西瓜》DIY版?

       相信大部分人都玩过经典的《合成大西瓜》小游戏。而DIY版则是玩家可以自己定制水果,玩家可以当做一个创造者来尝试用各种水果来合成你所喜欢的水果。自定义版其实不仅是一款游戏,更是一种创造方式,它允许你用自己的想象力去创造更多更有趣的水果。

如何获取《合成大西瓜》DIY版的源码?

       如果你想要获取DIY版的源码,可以通过GitHub这一开源社区进行获取。具体的获取操作步骤如下:

       1. 打开GitHub,登录你的账号。

       2. 搜索“hechengdexigua”。

       3. 找到对应的销量联盟源码下载repository,即可下载源码。

       4. 点击“Download ZIP”进行下载。

如何自定义水果?

       下载完源码后,你可以通过修改其中一些文件来自定义你的水果。具体的修改方法如下:

       1. 打开"src"文件夹,进入"js"文件夹。

       2. 找到对应的"fruit.js"文件,例如橙子则打开"orange.js"。

       3. 在该文件中找到对应的链接和名称,在这里你可以自定义你想要的水果,例如将橙子更改为火龙果。

       4. 修改完毕后将代码上传至你的服务器上即可。

最后

       通过上述方法,相信大家已经可以成功地获取并修改DIY版的源码,自己尝试合成各种自己想要的水果了。在创造过程中,不仅仅可以提高自己的动手能力,更可以让我们重拾童心,感受到游戏带来的乐趣。希望大家可以尝试一下,体会到创造的乐趣!

市面上用cocos creator制作的游戏有哪些?

       让我们一起探索Cocos Creator 3D游戏的魅力,在这个强大的开发工具Cocos Creator 3.6的引领下,我们不仅将剖析一款切水果的实战案例,还会深入解析其核心技术,让你对微信抖音小游戏的开发有更深的了解。

       首先,我们来看一个直观的操作演示,让你对游戏开发有了初步的认识。接着,我们将一步步走入项目内部,从资源准备开始,清晰的目录结构让每个元素井然有序。水果预制体如图所示,无论是3D模型的水果,还是2D UI,都已精心制作成预制体,让游戏设计更为高效。

       关卡设计与配置表是游戏的灵魂,通过精心设计的表格,如Fragment.csv,我们规定了水果的生成规则,包括时间、方向、力道和大小,确保游戏的挑战性和趣味性。同样,fruit.csv则详细描述了每个水果的特性,为动态生成创造了可能。

       在核心实现部分,生成水果与抛出水果是关键。GameMgr脚本负责整个游戏逻辑,通过读取配置数据,我们能够创建并初始化水果对象。ResetFruit函数则负责设置水果的位置和初始状态,让每个水果都富有动态感。

       抛物线运动控制是游戏中的另一个亮点。在Update函数中,我们精确计算重力和力的效应,结合旋转,让水果的轨迹既具有视觉冲击力,又符合物理定律。通过给水果赋予速度wSpeed,它会在空中旋转,增添了游戏的流畅感。

       这只是一个开始,还有更多教学视频和源码素材等待你的探索。如果你想深入了解Cocos Creator如何创造3D游戏,不要错过后续的内容,持续关注,让你的游戏开发之路更上一层楼

Langchain 源码分析 Chain系列(一)

       Langchain是一个组件丰富的系统,其中"Chain"元素串联起prompt、memory、retrieval和model等组件,实现复杂功能。这些组件如prompt,能处理用户输入,大型模型提供反馈,反馈会被存储在memory中,供后续使用。Langchain提供了多种预设的chains以适应不同场景,也可根据需要自定义。

       要入门,如LLMChain,它接收模板,格式化用户输入,通过LLM获取响应。创建一个水果描述的提示模板后,与LLM结合成简单的Chain,只需调用'run'方法,将获得对应水果特征的描述。run方法适用于单输入和单输出,且无需要额外输入字典。此外,chains模块还支持__call__方法,输出内容更灵活,可选返回仅输出项。

       如果用聊天模型替换LLM,chains支持持久化数据的'Memory'参数,使chain具备状态,能存储和跨次调用保持信息。源码分析将深入探讨Chain、LLMChain和ConversationChain这三个核心类,它们在链式处理中起关键作用,各自带有抽象和具体方法,如prep_inputs预处理输入,prep_outputs验证输出,以及__call__作为执行入口点。

       LLMChain是基于Chain的扩展,专门处理语言模型查询,如对话系统。它新增了特定于LLM的方法,简化处理过程。ConversationChain进一步扩展了LLMChain,支持对话和内存上下文管理。

《合成大西瓜》github源码(GitHub上大西瓜游戏源码分析)

       《合成大西瓜》是一款很受欢迎的休闲游戏,它的制作依赖于 HTML5 技术,任何支持 HTML5 的终端设备都可以运行。游戏分别由广州易翔网络科技公司和字节跳动公司推出,随着游戏愈发流行,不少程序员也纷纷开始模拟研究这款游戏,其中就包括 GitHub 上游戏的源码。

功能分析

       通过分析源代码,我们可以看到,《合成大西瓜》的制作者从玩家需求出发,集合了多种实用功能。在游戏中,玩家需要点击不断掉落的水果,水果有大小不同,大点的水果需要多次点击才能消除;小点的水果消除后会在底部增加得分。此外,本游戏还增加了力度条,力度条越大点击效果越好;每消除 1 个水果,力度条就会增加。

技术实现

       游戏的制作以 HTML、CSS 和 JavaScript 为主,事实上,制作这样的小游戏就是靠这些技术实现的。而本游戏制作者还使用了一些优化技术,比如运用素材合并以缩减 HTTP 请求次数;使用硬件加速等。总体而言,通过学习这些技术可以让我们更好地掌握前端制作技能,开发出更加实用的小游戏。

学习价值

       通过分析《合成大西瓜》源码,我们可以学习到很多实用的编程技巧和前端基础知识。制作游戏同样需要考虑产品的交互体验,对前端常见的简单动效、布局方式、CSS 动画、JavaScript 逻辑等都要熟练掌握。通过学习这些技术,不仅可以制作好玩的小游戏,还可以将这些技能应用到其他前端开发方面。

结语

       总的来说,通过学习《合成大西瓜》的源码,我们可以掌握很多实用的编程技术,这对我们的前端知识积累和职业发展都有很大的帮助,同时也为我们学习其他前端制作技术提供了很好的参考价值。

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