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UE4源码剖析——光照贴(LightMap) 之 由烘焙到渲染流程
在离线编辑器阶段,形态形态通过构建(Build)按钮启动光照烘焙流程,源码源码用UE4引擎在构建场景光照、贴图贴图彩虹源码在哪下载反射球信息、形态形态预计算静态网格可见性、源码源码用构建导航网格、贴图贴图构建HLOD、形态形态构建流式贴图等,源码源码用仅关注光照相关只构建光照(Build Lighting Only)阶段,贴图贴图Lightmass系统负责计算光照,形态形态Swarm分布式工具加速并分担计算任务。源码源码用
Swarm初始化并启动烘焙流程,贴图贴图Startup阶段计算光照构建的关卡与灯光信息,统计静态几何体数据并初始化Swarm,Swarm分为协调与代理程序,负责数据导出与任务分配。热血江湖php源码AmortizedExport阶段进行分摊式数据导出,SwarmKickoff阶段Swarm全面启动,AsynchronousBuilding阶段消费者程序执行任务,完成光照信息计算。AutoApplyingImport阶段根据配置决定是否自动导入烘焙结果,WaitingForImport与ImportRequested阶段等待导入烘焙数据,Import阶段完成数据导入,Finished阶段地图构建完成。
光照贴图合并大图过程,为每个静态几何体独立生成光照贴图后,UE4将多张贴图尽可能合并到一张大贴图中,以优化IO加载与渲染性能。合并算法简单,通过排序、读取最大尺寸限制与重新摆放光照贴图完成。
贴图像素设置与Mipmap生成,合并后的光照贴图设置像素值,为每种类型的婚礼纪请帖源码光照贴图创建,最终将数据以真实形式存储。贴图包含SkyOcclusionTexture、AOMaterialMaskTexture、ShadowMapTexture与低分辨率系数贴图。
贴图渲染资源合并中,判断不同几何体使用的贴图集合是否一致,优化判断效率。创建FLightmapClusterResourceInput类代表贴图集合,并统计所有集合用于判断几何体是否使用相同贴图集合。
运行时光照贴图传递到Shader流程包括UE4几何体渲染架构窥探、光照信息存储、赋值LCI与生成渲染批次、绑定Shader。FLODInfo类存储光照信息,FMeshBatchElement中设置LCI字段,FBasePassMeshProcessor绑定贴图集合到Shader。在Shader代码中访问LightmapResourceCluster变量访问贴图集合中的光照贴图。
UE4通过Swarm分布式框架、智慧村务系统源码Lightmass光照系统与优化的贴图合并与传递流程,实现了高效、实时的光照计算与渲染。
以上内容详细介绍了UE4引擎中光照贴图从烘焙到渲染的完整流程,包括分布式工具、数据合并、贴图存储与Shader访问,实现了高性能的光照计算与渲染。
QQ空间里不懂的,代码
什么是代码?
1.理论上的概念
源代码是相对目标代码和可执行代码而言的。
源代码就是用汇编语言和高级语言写出来的地代码。
目标代码是指源代码经过编译程序产生的能被cpu直接识别二进制代码。
可执行代码就是将目标代码连接后形成的可执行文件,当然也是二进制的。
2.最直观的概念
在这个网页上右键鼠标,选择查看源文件.出来一个记事本,里面的内容就是此网页的源代码.
关于两者的区别联系:
1.从字面意义上来讲,源文件是指一个文件,指源代码的集合.源代码则是一组具有特定意义的可以实现特定功能的字符(程序开发代码).
2."源代码"在大多数时候等于"源文件".
枫舞在上面说过"2.最直观的概念 在这个网页上右键鼠标,选择查看源文件.出来一个记事本,里面的内容就是此网页的源代码."这句话就体现了他们的关系,此处的源文件是指网页的源文件,而源代码就是源文件的内容,所以又可以称做网页的源代码..
代码怎么使用?
一般说的代码指的是计算机语言的代码,一般要编译才能运行.例如,C,C++,JAVA,VB,DELPHI等.
还有的代码指的是脚本语言,不需要编译,只要只要在相应的解释器下就能运行.(如IE )
代码当然是通过翻译你所写的代码的意思得出的结果
如:
[fly] 沉浮随心 [/fly] 在BBS上,沉浮随心四个字就会来回滚动
1)贴图:<img src="地址">
2)加入连接:<a href="所要连接的相关地址">写上你想写的字</a>
3)在新窗口打开连接:<a href="相关地址" target="_blank">写上要写的字</a>
4)移动字体(走马灯):<marquee>写上你想写的字</marquee>
5)字体加粗:<b>写上你想写的字</b>
6)字体斜体:<i>写上你想写的字</i>
7)字体下划线: <u>写上你想写的字</u>
字体删除线: <s>写上你想写的字</s>
9)字体加大: <big>写上你想写的字</big>
)字体控制大小:<h1>写上你想写的字</h1> (其中字体大小可从h1-h5,h1最大,h5最小)
)更改字体颜色:<font color="#value">写上你想写的字</font>(其中value值在与ffffff(位进制)之间
)消除连接的下划线:<a href="相关地址" style="text-decoration:none">写上你想写的字</a>
)贴音乐:<embed src="音乐地址" width="宽度" height="高度" autostart=false>
)贴flash: <embed src="flash地址" width="宽度" height="高度">
)贴影视文件:<img dynsrc="文件地址" width="宽度" height="高度" start=mouseover>
)换行:<br>
)段落:<p>段落</p>
1原始文字样式:<pre>正文</pre>
)换帖子背景:<body background="背景地址">
)固定帖子背景不随滚动条滚动:<body background="背景地址" body
bgproperties=fixed>
)定制帖子背景颜色:<body bgcolor="#value">(value值见)
)帖子背景音乐:<bgsound="背景音乐地址" loop=infinite>
通达信《机构操盘》智能主图+《游资趋势》副图指标,+主散能量+游资机构资金 源码分享!php格子广告源码
指标使用简介:
1、主图信号说明:当红色K线出现时,表示做多;当绿色K线出现时,表示做空。
2、当连续出现三根同颜色K线后,选择在第三根K线出现时进场。
3、多单止损点设置为三根K线中的最低点;空单止损点设置为三根K线中的最高点。
4、幅图为趋势追踪,当出现红做多、蓝做空信号时,若主图和副图指标同时出现红色共振信号,则需重点关注。
5、机构资金分析:**柱线表示地量量比为黄金坑,3到9之间为青色柱,表示震荡行情;大于9的棕色柱为可操作区域,大于的红色柱则需高度关注。底部**柱为黄金坑,顶部**柱为拉升,如果均线呈现多头排列且顶部出现**柱,则大部分情况下预示着主升浪的到来。
6、主散能量指标:主要观察主力、游资和散户意愿的强烈程度,通过比较双方力量来判断市场的主导地位。
主图信号贴图:
主图中的ABC1、ABC2、ABC3、ABC5分别表示EMA(C,5)与EMA(C,)、EMA(C,5)与EMA(C,)的交叉情况,以红色和绿色K线表示买入和卖出信号。ABC6表示收盘价,STICKLINE函数用于绘制区间图,以红色和绿色区分多空操作,同时标注重要价格水平。
机构资金副图信号贴图:
副图中的指标DLB、LB、HLB、MLB、LLB、ZLB、BLLB、DLX、黄金坑等,通过计算和绘图,显示机构资金的流入、流出情况以及市场趋势。LB值通过不同的颜色区分不同的市场情况,黄金坑则表示市场潜在买入机会。
主散量能副图信号贴图:
主散量能副图通过计算换手率、主力、大户、中户、散户的量能指标,以及市场整体意愿,帮助分析市场情绪和资金分布。通过绘制不同颜色的区间图,直观显示主力、大户、中户、散户的能量强度和市场整体意愿。
游资趋势副图信号贴图:
通过计算特定价格平均值和指标,绘制副图显示游资趋势。包括AA、ABC1、ABC、ABC、BB、K、D等指标,通过绘制区间图,显示游资的买入和卖出信号,同时标注短线顶部和长线底部。
合成指标:宝塔与筹码(主图 源码 贴图 说明)
合成指标:宝塔与筹码
合成指标旨在通过筹码分布确定宝塔线平底翻红的有效性,并判断股价所在筹码峰的大小以辨别阻力与支撑。此指标结合决策曲线,具有较高的操作性。
指标源码如下:
筹码分布定义:
DA1:当总天数超过天时,取总天数;否则取天。
DA:在当前天数超过DA1时,取0;否则取DA1。
HI:当前日期的最高价的天内的历史最高价。
LO:当前日期的最低价的天内的历史最低价。
C1:当前价格与最高价或最低价的比较结果。
GZ:对HI与LO计算对数的指数。
LH系列:分别计算不同GZ倍数的V值总和。
宝塔线定义:
VAR系列:定义变量,判断价格变动情况,包括价格上升、下降和维持不变的逻辑判断。
STICKLINE函数:根据VAR系列变量,绘制不同颜色的宝塔线。
使用方法:结合筹码分布和宝塔线平底翻红的有效性进行操作分析。指标源码提供,如有需要可私信获取。