1.Vuex- Action的源码 { commit }写法
2.请教网页程序代码高手!
3.Action<SmsData> addData = d => SmsService.AddData(d); å¦ä½ç解ï¼
4.编程所写的源码代码 是如何变成游戏的?
5.MotionEventçgetActionãgetActionMaskågetActionIndexçåºå«
Vuex- Action的 { commit }写法
Vuex 中 使用 Action 处理异步请求时,常规写法如下:
我们也可以使用如下简化写法,源码如下:
我们可以看看 Vuex 中 注册 Action的源码canlender源码源码如下:
例如变量常规写法:
使用变量解构赋值后{ commit }的commit = context.commit 了
请教网页程序代码高手!
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<title>这里是源码标题</title>
</head>
<body>
<form method="POST" action="$action" id="myform"> <!--这里要加id="myform"-->
<input type="hidden" name="mode_login">
<input type="hidden" name="redirect" value="$redirect">
<input type="hidden" name="accept_terms" value="yes">
<button type="submit" value="Submit">确认</button>
</form>
</body>
<script language="javascript" type="text/javascript">
(function(){
document.getElementById("myform").submit();
})();
</script>
</html>
一旦加载这个页面就会提交表单数据到$action的地址,如果不想跳转,请用AJAX。源码众人帮悬赏源码
Action<SmsData> addData = d => SmsService.AddData(d); å¦ä½ç解ï¼
å æ解å¦ä¸ï¼
d => SmsService.AddData(d); //转æ¢ä¸
public void temp(SmsData d)
{
SmsService.AddData(d);
}
ä¸èè线ç¨å®å ¨ï¼å次翻è¯ï¼
Action<SmsData> addData = temp;
addData(obj);
public void temp(SmsData d)
{
SmsService.AddData(d);
}
çç¥äºä¸ä¸ªå½æ°ï¼ç¨Lamada表达å¼åç è¿ç§åæ³å¾é¿è§ åé¢ä½ å¨ç¼ç¨çæ¶åè½çå°ä¸å°
è¿ä¸ªæ¯ä¸ä¸ªå§æï¼å¨ä½¿ç¨ Action<T> å§ææ¶ï¼ä¸å¿ æ¾å¼å®ä¹ä¸ä¸ªå°è£ åªæä¸ä¸ªåæ°çæ¹æ³çå§æã
å®ä¹ï¼
public delegate void Action<in T>(T obj)//ç解ææ³åçã
DEMO:
using System;
using System.Windows.Forms;
public class TestAction1
{
public static void Main()
{
Action<string> messageTarget;
if (Environment.GetCommandLineArgs().Length > 1)
messageTarget = ShowWindowsMessage;
else
messageTarget = Console.WriteLine;
messageTarget("Hello,源码 World!");
}
private static void ShowWindowsMessage(string message)
{
MessageBox.Show(message);
}
}
编程所写的代码 是如何变成游戏的?
人能识别有意义的字母、数字组合,源码就是源码代码。电脑机器只能识别0和1的源码二进制数字组合。人写的源码代码不能直接被电脑识别,需要一个翻译的源码过程,这个过程叫"编译",源码handler源码面试解析把对人有意义的源码代码转换为对电脑有意义的二进制码。
你看到的源码游戏画面是电脑理解了这些二进制码之后的结果。电脑根据二进制码来进行游戏图像渲染、ssm试卷生成源码处理玩家的键盘鼠标操作信息。
举个简单的例子吧,假设人写的随时启动指标源码代码如下:
Action
action
=
drawCar();
boolean
goLeftBool
=
getInputLeftArrow();
if(goLeftBool){
action.setLocation(action.getLocation().getX()--,
action.getLocation().getY());
}这段代码大概意思是:画辆车,玩家按左,车往左走。编译之后形成下面这样的二进制码:
其中每行代表源代码中的一句。就像黑客帝国一样,哈哈。这样电脑才能理解。
当然,这是个例子而已,真正编译出来的二进制码比这个要多得多!
MotionEventçgetActionãgetActionMaskågetActionIndexçåºå«
å¨å¾å¤èªå®ä¹Viewçåºæ¯ä¸ï¼é½æå¯è½éè¦éåonTouchEventãdispatchTouchEventçæ¹æ³ï¼è¿äºæ¹æ³é½ä¼ å ¥ä¸ä¸ªMotionEvent对象ï¼ä¸è¬æ¥è¯´ï¼æ们éè¦éè¿è¯¥MotionEvent对象æ¥è·åå½åçæå¿å¨ä½ï¼ç¶åå¤æAction_DownãAction_MoveãAction_Upæ¥æ§è¡ä¸åçæä½é»è¾ãä½æ¯å½æ们çMotionEvent对象æ¶ï¼åç°å®ægetActionãgetActionMaskågetActionIndexæ¹æ³ï¼èä¸å¨æ们ç第ä¸æ¹æºç æ¶ï¼ç»å¸¸ä¼çå°è¿æ ·çåæ³ï¼
åæ¶ä¹ä¼çå°è¿æ ·çåæ³ï¼
è¿ä¸¤ç§åæ³å°åºæä»ä¹åºå«å¢ï¼æ们就æ¥è¯´ä¸ä¸MotionEventçå ç§è·åActionä¿¡æ¯çæ¹æ³ã
Androidç¨ä¸ä¸ªä½çæ´æ°å¼æ¥è¡¨ç¤ºä¸ä¸ªTouchEventäºä»¶ï¼ä½8ä½è¡¨ç¤ºTouchäºä»¶çå ·ä½å¨ä½ï¼ä¾å¦æä¸ãæ¬èµ·ã移å¨çå¨ä½ãé«8ä½è¡¨ç¤ºTouchäºä»¶ä¸å¤ç¹è§¦æ§çç´¢å¼å¼ã
ä»æºç å¯ä»¥çåºgetActionMasked = getAction & MotionEvent.ACTION_MASK
èMotionEvent.ACTION_MASK æ¯ä¸ä¸ªå¸¸éå¼ï¼å¼ä¸º0xffï¼æ以getActionMaskedæ¹æ³åªä¿çäºä½8ä½çä¿¡æ¯ï¼ä¹å°±æ¯è¯´åªä¿çäºè§¦æ¸çå¨ä½ä¿¡æ¯ã
为ä»ä¹ç第ä¸æ¹æºç æ¶ï¼ææ¶åågetActionï¼ææ¶åågetActionMaskedå¢ï¼ä»ä¸é¢çåæä¸å¯ä»¥çåºæ¥ä¸ªæ以ç¶ï¼
getAction表示触æ¸å¨ä½çåå§ä½ä¿¡æ¯ï¼å½æ²¡æå¤ç¹è§¦æ§æ¶ï¼é«8ä½å³ä¸º0ï¼è¿ä¸ªæ¶ågetAction == getActionMaskedãæ以å½æ们确å®æ们èªå®ä¹çViewä¸ä¼ä½¿ç¨å°å¤ç¹è§¦æ§æ¶ï¼å°±å¯ä»¥ç´æ¥ä½¿ç¨getActionæ¥è¡¨ç¤ºå ·ä½ç触æ¸å¨ä½ãä½å¦æéè¦ä½¿ç¨å¤ç¹è§¦æ§ï¼æè æ¯ä¸ç¡®å®åé¢ä¼ä¸ä¼ä½¿ç¨å¤ç¹è§¦æ§ï¼å使ç¨getActionMaskedåæ¯æä¿é©çæä½ï¼æ以æ们ç»å¸¸çå°ä¸é¢è¿ä¸¤ç§åæ³ï¼
Androidä¸æ¯æ¯æå¤ç¹è§¦æ§çï¼é£ä¹å¨é«8ä½ä¸æ¯å¦ä½åå¨å¤ç¹è§¦æ§çç´¢å¼ä¿¡æ¯çå¢ï¼ä¸¾ä¸ªä¾åæ¥è¯´ï¼
å¦æä»getActionæ¹æ³ä¸è¿åçå¼æ¯0xï¼å表示æ¯ç¬¬ä¸ä¸ªè§¦æ§ç¹çACTION_DOWNæä½ãé«8ä½æ¯0表示第ä¸ä¸ªè§¦æ§ç¹ï¼ä½8ä½æ¯0表示ACTION_DOWNæä½ã
åçï¼å¦æè¿åå¼æ¯0xï¼å表示第äºä¸ªè§¦æ§ç¹çACTION_DOWNæä½ã
ä¹å°±æ¯è¯´ï¼getActionè¿åå¼çä½8ä½è¡¨ç¤ºè§¦æ¸å¨ä½çç±»åä¿¡æ¯ï¼èé«8ä½è¡¨ç¤ºè§¦æ§ç¹çç´¢å¼ä¿¡æ¯ï¼ä¹å°±æ¯åªä¸ä¸ªè§¦æ§ç¹çäºä»¶ã