1.求 漂亮的器源播放器代码和漂亮的日历代码~~~~~~
2.深入剖析-ijkplayer框架音视频开发
3.源码输出和解码输出有什么区别
4.求音乐播放器java源代码
求 漂亮的播放器代码和漂亮的日历代码~~~~~~
点击“发表文章”,打开文章发表器,码视编写文章正文。频播勾选“显示源代码”,发器将以下代码粘贴至文章末尾,器源替换音乐链接为所需音乐地址,码视delphi xe 传奇源码点击“发表文章”。频播代码如下:
代码说明:
支持音乐格式:wma、发器mp3、器源rm、码视ra、频播ram、发器asf。器源选用高可连接性音乐链接,码视确保音乐顺利播放。频播
width和height设定播放器宽度与高度,可灵活调整。Y支付通道源码autostart属性设置自动播放状态,true为自动播放,false则不自动播放。
loop属性控制音乐播放循环次数。true表示连续循环,false表示不循环。设置为整数如3,表示循环播放3次。
针对日历代码的定制:
首先,隐藏日历版模块。
步骤如下:
1. 控制面板中选择“定制我的首页”。
2. 选择隐藏日历版模块。
接下来,自定义个性化日历的代码:
步骤如下:
1. 控制面板中选择“定制我的首页”。
2. 添加模块,选择“自定义空白面板”。保护图片源码
3. 新增模块,勾选“显示源代码”。
4. 粘贴个性化日历代码。
5. 保存并选取保存设置。
深入剖析-ijkplayer框架音视频开发
随着互联网技术的迅猛发展,移动设备上的视频播放需求日益增长,催生了一系列开源和闭源播放器。这些播放器的功能虽然强大,兼容性也颇优,但其基本模块通常包括事务处理、数据接收和解复用、音视频解码以及渲染。以下是一个简化的基本框架图。
在众多播放器项目中,我们选择了ijkplayer进行源码分析。ijkplayer是烟批发源码一款基于FFPlay的轻量级Android/iOS视频播放器,支持跨平台,API易于集成,编译配置可裁剪,方便控制安装包大小。本文基于ijkplayer的k0.7.6版本,重点分析其C语言实现的核心代码,以iOS平台为例,Android平台实现类似,具体请读者自行研究。
ijkplayer的主要目录结构如下:tool(初始化项目工程脚本)、config(编译ffmpeg使用的配置文件)、extra(存放编译ijkplayer所需的依赖源文件,如ffmpeg、openssl等)、ijkmedia(核心代码)、ijkplayer(播放器数据下载及解码相关)、传奇出刀速度源码ijksdl(音视频数据渲染相关)、ios(iOS平台上的上层接口封装以及平台相关方法)、android(android平台上的上层接口封装以及平台相关方法)。iOS和Android平台在功能实现上的主要差异在于视频硬件解码和音视频渲染。
ijkplayer的初始化流程包括创建播放器对象,打开ijkplayer/ios/IJKMediaDemo/IJKMediaDemo.xcodeproj工程,在IJKMoviePlayerViewController类中viewDidLoad方法中创建了IJKFFMoviePlayerController对象,即iOS平台上的播放器对象。
ijkplayer的初始化方法具体实现如下:创建了IjkMediaPlayer结构体实例_mediaPlayer,主要完成了以下三个动作:创建平台相关的IJKFF_Pipeline对象,包括视频解码以及音频输出部分;至此,ijkplayer播放器初始化的相关流程已经完成。
ijkplayer实际上是基于ffplay.c实现的,本章节将以该文件为主线,从数据接收、音视频解码、音视频渲染及同步这三大方面进行讲解,要求读者具备基本的ffmpeg知识。
当外部调用prepareToPlay启动播放后,ijkplayer内部最终会调用到ffplay.c中的stream_open方法,该方法是启动播放器的入口函数,在此会设置player选项,打开audio output,最重要的是调用stream_open方法。
从代码中可以看出,stream_open主要做了以下几件事情:创建上下文结构体,设置中断函数,打开文件,探测媒体类型,打开视频、音频解码器,读取媒体数据,将音视频数据分别送入相应的queue中,重复读取和送入数据步骤。
ijkplayer在视频解码上支持软解和硬解两种方式,可在播放前配置优先使用的解码方式,播放过程中不可切换。iOS平台上硬解使用VideoToolbox,Android平台上使用MediaCodec。ijkplayer中的音频解码只支持软解,暂不支持硬解。
ijkplayer中Android平台使用OpenSL ES或AudioTrack输出音频,iOS平台使用AudioQueue输出音频。audio output节点在ffp_prepare_async_l方法中被创建。
iOS平台上采用OpenGL渲染解码后的YUV图像,渲染线程为video_refresh_thread,最后渲染图像的方法为video_image_display2。
对于播放器来说,音视频同步是一个关键点,同时也是一个难点。通常音视频同步的解决方案就是选择一个参考时钟,播放时读取音视频帧上的时间戳,同时参考当前时钟参考时钟上的时间来安排播放。
ijkplayer支持的事件比较多,具体定义在ijkplayer/ijkmedia/ijkplayer/ff_ffmsg.h中。在播放器底层上报事件时,实际上就是将待发送的消息放入消息队列,另外有一个线程会不断从队列中取出消息,上报给外部。
本文只是粗略的分析了ijkplayer的关键代码部分,平台相关的解码、渲染以及用户事务处理部分,都没有具体分析到,大家可以参考代码自行分析。
源码输出和解码输出有什么区别
区别:
1、源码输出,是指播放器播放的音频以数字形式输出给功放或者解码器进行音频的解码,然后输出到音箱。
2、解码输出,是指播放器本身先将音频进行解码,然后将解码后的音频输出给功放或者其他设备然后输出到音箱。
3、相对来说,源码输出好,因为功放的解码硬件要好于播放设备的解码。
4、没有功放或者解码设备的,都是播放器本身解码后输出。
5、有功放或者解码设备,建议播放器设置源码输出,然后解码工作交给功放或者解码器来进行解码。
求音乐播放器java源代码
import java.applet.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.net.*;
import javax.swing.*;
import java.io.File;
class AudioPlayDemo extends JFrame implements ActionListener {
boolean looping = false;
File file1 = new File("music\\明天会更好.wav");
AudioClip sound1;
AudioClip chosenClip;
JButton playButton = new JButton("播放");
JButton loopButton = new JButton("循环播放");
JButton stopButton = new JButton("停止");
JLabel status = new JLabel("选择播放文件");
JPanel controlPanel = new JPanel();
Container container = getContentPane();
public AudioPlayDemo() {
try {
sound1 = Applet.newAudioClip(file1.toURL());
chosenClip = sound1;
} catch(OutOfMemoryError e){
System.out.println("内存溢出");
e.printStackTrace();
} catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
playButton.addActionListener(this);
loopButton.addActionListener(this);
stopButton.addActionListener(this);
stopButton.setEnabled(false);
controlPanel.add(playButton);
controlPanel.add(loopButton);
controlPanel.add(stopButton);
container.add(controlPanel, BorderLayout.CENTER);
container.add(status, BorderLayout.SOUTH);
setSize(, );
setVisible(true);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //关闭窗口时退出程序
}
public void actionPerformed(ActionEvent event) {
if (chosenClip == null) {
status.setText("声音未载入");
return;
}
Object source = event.getSource(); //获取用户洗涤激活的按钮
if (source == playButton) {
stopButton.setEnabled(true);
loopButton.setEnabled(true);
chosenClip.play();
status.setText("正在播放");
}
if (source == loopButton) {
looping = true;
chosenClip.loop();
loopButton.setEnabled(false);
stopButton.setEnabled(true);
status.setText("正在循环播放");
}
if (source == stopButton) {
if (looping) {
looping = false;
chosenClip.stop();
loopButton.setEnabled(true);
} else {
chosenClip.stop();
}
stopButton.setEnabled(false);
status.setText("停止播放");
}
}
public static void main(String s[]) {
new AudioPlayDemo();
}
}
这功能不齐,不能下载,也不能播放mp3格式音乐,是用来播放wav格式音乐的,(但你可以在千千静听里把mp3格式转换为wav格式)