1.HIS系统的触摸重要组成部分:LIS系统(源码)
2.android是什么意思
3.OasisInputManager设计ä¸å®ç°
4.UI交互版本李峋python爱心代码 (附源码)
5.用C语言开发简单的应用系统程序,源代码不得少于150行
6.å¦ä½ä½¿ç¨monkeyrunnerä¸viewè¿è¡äº¤äº
HIS系统的屏交重要组成部分:LIS系统(源码)
LIS系统作为HIS系统的关键部分,其核心功能在于接收并分析实验仪器输出的互系检验数据,生成检验报告,统源然后将这些报告存储于数据库中,码触摸屏确保医生能便捷、交互手游问道私服源码及时获取患者检验结果。系统
系统架构采用标准的源码用Client/Server模式,客户端使用WPF与Windows Forms进行交互,触摸服务端则基于C#与.Net框架构建,屏交数据库采用Oracle技术支撑。互系接口技术则结合了RESTful API与Http+WCF,统源实现了高效的码触摸屏数据交互。
功能方面,交互LIS系统包含检验管理、系统质控模块管理、检验字典管理与统计管理四大模块,覆盖了从申请检验、自动采样、淘宝app源码标本核收、报告处理、质控管理、检验类别与项目管理,到工作量统计、检验结果分析、科室权限管理等一系列功能,确保检验流程的高效与准确。
在设计时,cocos 棋牌源码应遵循一系列原则以确保系统的高质量与实用性。安全性原则需考虑各种潜在威胁,确保数据库安全。可扩展性原则确保系统能适应需求变化。实用性原则则强调系统应满足实际工作需求,解决实际问题。先进性原则鼓励采用最新技术以提高系统性能。开放性与互用性原则关注与其他应用软件的接口与兼容性。经济性与可行性原则确保成本控制与效益提升。android 闹钟源码易维护性与易扩充性原则确保系统易于维护与扩展。通用化与个性化原则平衡了系统功能的广泛适用性与用户需求的个性化需求。模块化设计原则使系统构建更加灵活。标准化与系列化设计原则确保系统的统一与系列化。
android是什么意思
Android,即安卓,是一个开放源代码的移动操作系统,专为智能手机和平板电脑设计。由全球知名科技巨头Google主导并广泛应用于众多品牌的代理php源码智能设备中。
安卓系统的魅力在于其高度的可自定义性,用户可以根据个人喜好调整设置和个性化体验。其平台拥有众多应用程序,覆盖生活与工作的各个方面,满足用户的多元化需求。
基于Linux的内核,Android具备多任务和多线程处理能力,以及先进的内存管理系统,确保设备运行流畅。它兼容各类硬件,如摄像头、蓝牙、GPS和触摸屏,为用户提供无缝的交互体验。
综上所述,Android是一款功能强大且灵活的移动操作系统,它在现代设备中扮演着至关重要的角色,为用户带来丰富多彩的功能和便捷的服务。
OasisInputManager设计ä¸å®ç°
å¼è¨
交äºè¾å ¥æ¯å¼æåè½å±ä¸ååéè¦çä¸ä¸ªåè½ï¼å®å 许ç¨æ·ä½¿ç¨è®¾å¤ï¼è§¦æ¸ææå¿æ¥ä¸åºç¨ç¨åºè¿è¡äººæºäº¤äºï¼å¨0.6éç¨ç¢ä¸ï¼æ们åæ¥æ建äºOasisç交äºç³»ç»ï¼ç®åå·²ç»æ¯æäºç¹å»ä¸é®çï¼èæ¬æå°ä¸å¤§å®¶å享å¼åè¿ç¨ä¸çæè·¯ä¸ä¸è¶³ã
æ´ä½è®¾è®¡ä¸»è¦æ¶æè¾å ¥è®¾å¤ï¼è§¦æ¸ï¼XR设å¤çé½å±äºäº¤äºç³»ç»çè¾å ¥ï¼å¨Oasisä¸æ们å°è¾å ¥çææé»è¾æ¶æ¢å¨è¾å ¥ç®¡çå¨ï¼InputManagerï¼ä¸ï¼æ ¹æ®åç§ä¸åç±»åçè¾å ¥åç»ååºè§¦æ§ç®¡çå¨ï¼PointerManagerï¼ä¸é®ç管çå¨ï¼KeyBoardManagerï¼çç¹å®è¾å ¥ãè¾å ¥ç®¡çå¨å管ææç¹å®è¾å ¥ç®¡çå¨ï¼å¨äº¤äºç帧å¤çä¸ï¼åªéè¦å¤çå个管çå¨å ç¹å®è¾å ¥çé»è¾å³å¯ã
API设计帧å çå½å¨æå¦ä¸æ¯Oasisè¿è¡æ¶å¸§å¤çççå½å¨æï¼InputManagerçå é¨çå½å¨æå¦ä¸ï¼
å¦ä½ä½¿ç¨Pointer为ä¸ç»´ç©ºé´å æ碰æä½ç§¯çç©ä½å¢å 碰æä½ã
åèèæ¬ç»ä»¶ï¼Scriptï¼å åè°æ¥å£ç触åæ¡ä»¶æ·»å éå®çé»è¾ã|æ¥å£|触åæ¶æºä¸é¢ç||---|---||onPointerEnter|å½è§¦æ§ç¹è¿å ¥Entityç碰æä½èå´æ¶è§¦åä¸æ¬¡||onPointerExit|å½è§¦æ§ç¹ç¦»å¼Entityç碰æä½èå´æ¶è§¦åä¸æ¬¡||onPointerDown|å½è§¦æ§ç¹å¨Entityç碰æä½èå´å æä¸æ¶è§¦åä¸æ¬¡||onPointerUp|å½è§¦æ§ç¹å¨Entityç碰æä½èå´å æ¾å¼æ¶è§¦åä¸æ¬¡||onPointerClick|å½è§¦æ§ç¹å¨Entityç碰æä½èå´å æä¸å¹¶æ¾å¼ï¼å¨æ¾å¼æ¶è§¦åä¸æ¬¡||onPointerDrag|å½è§¦æ§ç¹å¨Entityç碰æä½èå´å æä¸æ¶æç»è§¦åï¼ç´è³è§¦æ§ç¹è§£é¤æä¸ç¶æ|
KeyBoardç´æ¥è°ç¨äº¤äºç®¡çå¨ï¼InputManagerï¼æä¾çæ¹æ³å¤ææé®ç¶æã
æ¹æ³å称æ¹æ³éä¹isKeyHeldDownè¿åè¿ä¸ªæé®æ¯å¦è¢«æç»æä½isKeyDownè¿åå½å帧æ¯å¦æä¸è¿æ¤æé®isKeyUpè¿åå½å帧æ¯å¦æ¬èµ·è¿æ¤æé®é¼ æ ä¸è§¦æ§èæ¯PointerEventæ¯æµè§å¨å é¼ æ ä¸è§¦æ§äº¤äºåç»åå±çå¿å¤´ï¼Pointeræ¯è¾å ¥è®¾å¤ç硬件å±æ½è±¡ï¼å¼åè ä¸éè¦å ³å¿æ°æ®æ¥æºæ¯é¼ æ ï¼è§¦æ§æ¿ææ¯è§¦æ¸å±ï¼ä½æ¯å®ä¹æä¸å®å ¼å®¹æ§é®é¢ï¼å¯ä»¥çå°å¨canIUseä¸ï¼PointerEventç设å¤è¦çç为ï¼.%ï¼éè¦éè¿å¯¼å ¥Polyfillæ¥è§£å³ã
éæ±è°ç å¨èæ¬ç»ä»¶ä¸å¢å ååºPointerçé©åå½æ°ï¼å¯¹äºå¨ä¸ç»´ç©ºé´ä¸æ碰æä½ç§¯çå®ä½ï¼å¯ä»¥è®©å¼åè éè¿è¡¥å 对åºé©åå½æ°å çé»è¾æ¹ä¾¿å°å®ç°ç¹å»ï¼æå¨ï¼éä¸ç交äºæä½ã
é©åå½æ°è§¦åæ¶æºä¸é¢çonPointerEnterå½è§¦æ§ç¹è¿å ¥Entityç碰æä½èå´æ¶è§¦åä¸æ¬¡onPointerExitå½è§¦æ§ç¹ç¦»å¼Entityç碰æä½èå´æ¶è§¦åä¸æ¬¡onPointerDownå½è§¦æ§ç¹å¨Entityç碰æä½èå´å æä¸æ¶è§¦åä¸æ¬¡onPointerUpå½è§¦æ§ç¹å¨Entityç碰æä½èå´å æ¾å¼æ¶è§¦åä¸æ¬¡onPointerClickå½è§¦æ§ç¹å¨Entityç碰æä½èå´å æä¸å¹¶æ¾å¼ï¼å¨æ¾å¼æ¶è§¦åä¸æ¬¡onPointerDragå½è§¦æ§ç¹å¨Entityç碰æä½èå´å æä¸æ¶æç»è§¦åï¼ç´è³è§¦æ§ç¹è§£é¤æä¸ç¶æåçäºä»¶åMouseEventï¼TouchEventä¸æ ·ï¼PointerEventä¹å¯ä»¥éè¿çå¬æè·ãcanvas.addEventListener('pointerXXX',callBack);
MouseEventTouchEventPointerEventæä¸mousedowntouchstartpointerdownæ¬èµ·mouseuptouchendpointerup移å¨mousemovetouchmovepointermove离å¼mouseout|mouseleavetouchend|touchcancelpointerout|pointercancel|pointerleaveæµç¨å¾å¯ä»¥å½çº³åºPointerå¤çç大è´æµç¨ï¼å ¶ä¸ç»¿æ¡ä»£è¡¨åçäºä»¶ã
å°çº¿æ£æµå¨Pointerä¸è¦è§£å³çæ大é®é¢æ¯å¦ä½æ ¹æ®åçäºä»¶ä¸çä½ç½®ä¿¡æ¯å¨ä¸ç»´ç©ºé´ä¸åå°çº¿æ£æµï¼å 为è¿é¨åå 容ä¸ä» ä» å å«ç©ºé´è½¬æ¢çåºæ¬ç¥è¯ï¼è¿å å«äºç©çç³»ç»çåºç¡ä½¿ç¨ã
å¨æ们æè·äºPointerEventåï¼éè¦
ä»åçäºä»¶ä¸è·åææçå±å¹ä½ç½®ä¿¡æ¯ã
å°ä½ç½®ä»å±å¹ç©ºé´è½¬æ¢å°ä¸ç»´ç©ºé´ï¼å¹¶è·åæ£æµå°çº¿ã
å°çº¿ä¸ç¢°æä½ç¸äº¤æ£æµã
åè°èæ¬ã
å±å¹ä½ç½®ä¿¡æ¯æ们æææ¿å°æéç¸å¯¹äºç®æ å ç´ çä½ç½®ï¼ä½æ¯åçäºä»¶ä¸å ³äºåæ çå±æ§æå¾å¤ï¼å æ¤éè¦çå«åªä¸ªåæ ä¿¡æ¯æ¯ææçã
åçäºä»¶åæ å±æ§å±æ§éä¹clientX&clientYç¸å¯¹äºè§¦åäºä»¶çåºç¨åºåçåæ ï¼å¯è§åºååæ ï¼offsetX&offsetYç¸å¯¹äºç®æ å ç´ çåæ pageX&pageYç¸å¯¹äºæ´ä¸ªDocumentçåæ ï¼å å«æ»å¨åºåï¼screenX&screenYç¸å¯¹äºä¸»æ¾ç¤ºå±å·¦ä¸è§çåæ ï¼åºæ¬ä¸ä¼ä½¿ç¨ï¼x&yåclientX&clientYä»ä»¬æ以ä¸ç转æ¢å ³ç³»ï¼å设åçäºä»¶ä¸ºeventï¼ç¹å»çç®æ å ç´ ä¸ºcanvasï¼ï¼å¯ä»¥å¾å°çç»è®ºæ¯ï¼å¤§å¤åæ å±æ§é½å¯ä»¥å¾å°ææçåæ ä¿¡æ¯ï¼å ¶ä¸offsetæç´æ¥æ¹ä¾¿ã
空é´è½¬æ¢ç®åå°çº¿æ£æµï¼æ ¹æ®ä»è·åå°å±å¹ä¸ç¹å»çåæ å¾å°ä¸ç»´ç©ºé´ä¸çä¸æ¡å°çº¿ï¼ç¶åä¸ä¸ç»´ç©ºé´ä¸ç¢°æä½è¿è¡ç¢°ææ£æµã
以éè§ç¸æºä¸ºä¾ï¼å½è·åå°å±å¹ä¸ç¹å»çåæ åï¼åªéè¦å®æ以ä¸æ¥éª¤ä¾¿å¯å¾å°å°çº¿ï¼
offset->å±å¹ç©ºé´
å±å¹ç©ºé´->è£åªç©ºé´
è£åªç©ºé´->ä¸ç空é´
æå¾å½¢å¼æåºç¡çåå¦æ¯è¾çææ们å¨æ¸²ææ¶ç»è¿äºå¦ä¸åæ¢ï¼
模å空é´->ä¸ç空é´
ä¸ç空é´->è§å¯ç©ºé´->è£åªç©ºé´
è£åªç©ºé´->å±å¹ç©ºé´
ä¼¼ä¹åªéè¦å¾å°å±å¹ç©ºé´çåæ ï¼ç¶ååç»è¿å 个空é´åæ¢çéåæ¢å³å¯ã
offset->è£åªç©ºé´éè¦å¯¹åç´ ï¼pixelï¼ï¼è®¾å¤ç¬ç«åç´ ï¼dipsä¸è®¾å¤åç´ æ¯ï¼divicePixelRatioæä¸ä¸ªå¤§è´çäºè§£ï¼ä»ç¹å»äºä»¶ä¸çå±æ§offsetè·åçåæ ä¿¡æ¯æºå¸¦çåä½æ¯è®¾å¤ç¬ç«åç´ ï¼å æ¤å¨æ±è§£å±å¹ç©ºé´åæ çæ¶åéè¦æ³¨æååä¸åæ¯çåä½ä¸è´ã
è£åªç©ºé´æ¯XYZèå´çå¨-1å°1çå·¦æåæ ç³»ï¼è£åªç©ºé´å¯ä»¥å½¢è±¡å°ç解为å½æ¸²æèå´è¶ åºè¿ä¸ªåºé´å°±ä¼è¢«è£åï¼ï¼æ¤å¤è½¬æ¢æ¶é注æï¼
æ±è§£è§¦æ¸ç¹å¨å±å¹ç©ºé´çç¸å¯¹ä½ç½®æ¶è¦æ³¨æååä¸ç¶æ¯åºé½ä¸ºåç´ æé½ä¸ºè®¾å¤ç¬ç«åç´ ã
è£åªç©ºé´Yè½´æ¹ååä¸ï¼offsetåèåæ ç³»Yè½´æ¹ååä¸ï¼å æ¤Yè½´é翻转ã
è£åªç©ºé´ä¸depth离è§å¯è è¶è¿å¼è¶å¤§ï¼ç®åæ¥è¯´è¿å¹³é¢æ¯-1è¿å¹³é¢æ¯1ã
å±å¹ç©ºé´çç¹->ä¸ç空é´çå°çº¿å ¬ç¤ºæ¨å¯¼ä¸ç©éµä¸ºå为主åºã
以éè§ç¸æºä¸ºä¾ï¼ä¸ç空é´ç»è¿Viewåæ¢åProjectåæ¢å³å¯è½¬æ¢å°è£åªç©ºé´ï¼é£ä¹ä»è£åªç©ºé´è½¬æ¢å°ä¸ç空é´åªéè¦ç»åè¿äºåæ¢çéå³å¯ã
æ£æµå°çº¿ä¸å¼ä¸ä»£å ¥è¿å¹³é¢æ·±åº¦ä¸è¿å¹³é¢æ·±åº¦ä¾æ¬¡æ±å¾è§¦æ¸ç¹å¨ä¸çåæ 空é´ä¸è¿å¹³é¢ä¸è¿å¹³é¢çæå½±ç¹ï¼è¿æ¥è¿ä¸¤ä¸ªç¹å³å¯å¾å°æ£æµå°çº¿ã
å°çº¿ç¸äº¤æ£æµç¢°æä½ç±è§åå ä½ä½ç»æï¼é¿æ¹ä½ï¼çä½çï¼å¯ä»¥æ¥é ç¸å ³å°çº¿ä¸å ä½ä½ç¸äº¤ç®æ³ã
èæ¬åè°å½ç©çå¼æè¿åå½ä¸ç碰æä½åï¼å¯ä»¥è®¤ä¸ºå®çEntityè¿å°±æ¯å½å帧çææonPointerXXXåè°çå½äºäººäºï¼å¨è¿ä¸ªç¯èåªéè¦æ ¹æ®æ¶éçåçäºä»¶è¿è¡èæ¬åè°å³å¯ã
æ§è½ä¼ååæµï¼æè·PointerEventåå°åçäºä»¶åå ¥æ°ç»ï¼å¾ æ§è¡å°äº¤äºç³»ç»çtickæ¶ï¼åæåºå¤çç¸åºé»è¾ã
Pointerå并ï¼å°çº¿æ£æµçæ§è½æèè¾å¤§ï¼æ以å¨å±å¹ä¸æå¤ä¸ªè§¦æ§ç¹æ¶ï¼æ们ä¼æç §ä¸å®è§åå并è¿å 个触æ§ç¹ï¼å æ¤å¨è§¦æ§äº¤äºé»è¾ä¸æ¯å¸§çå°çº¿æ£æµè³å¤åªä¼æ§è¡ä¸æ¬¡ã
å¤ç¸æºåºæ¯ï¼å½åºç°å¤ç¸æºæ¶ï¼ä¼ä¾æ¬¡æ£æ¥æ¸²æèå´å å«äºç¹å»ç¹çææç¸æºï¼å¹¶æ ¹æ®ç¸æºç渲æ顺åºè¿è¡æåºï¼å渲æä¼å ï¼ï¼å¦æå½åæ¯è¾çç¸æºæ¸²æåºæ¯å 没æå½ä¸ç¢°æä½ä¸ç¸æºçèæ¯éæï¼ç¹å»äºä»¶ä¼ç»§ç»ä¼ éè³ä¸ä¸ä¸ªæ¸²æçç¸æºï¼ç´è³å½ä¸æéåå®ææç¸æºã
注æäºé¡¹æ£å¦å¼ç¯æå°çå ¼å®¹æ§é®é¢ï¼å¦æä½ çOasis项ç®å¯è½è¿è¡å¨ä½ç³»ç»çæ¬çæºå¨ä¸ï¼å¯ä»¥å¯¼å ¥æ们å®å¶çPointerPolyFillãGitæºç å°å/post/
UI交互版本李峋python爱心代码 (附源码)
李峋同款Python爱心代码UI交互版本
以下内容适合小白用户,无需复杂的Python环境配置,即可轻松操作。
亮点包括:
1. UI交互功能,支持更换爱心的颜色
2. 可添加或更换表白对象
3. 打包成exe文件,无需安装Python环境,直接点击运行
4. 名字标签随心跳频率变化,趣味互动
以下为代码演示视频,感受李峋同款爱心代码的魅力。
注意:视频可能有轻微卡顿,原因为录屏过程中所造成,不影响代码运行效果。
代码实现包含:
1. 使用tkinter库实现UI界面,用户可选择爱心颜色
2. 交互式添加或更换表白对象
3. 通过打包成exe文件,无需Python环境,直接运行
4. 名字标签随心跳律动,增强用户互动体验
为了方便获取代码,可关注公众号“指针阿飞”,回复“爱心”,即可免费领取源代码。
为了便于学习和拓展,推荐参考以下相关文章:
1. 李峋爱心代码
2. tkinter学习笔记-颜色选择框的调用 - 知乎 (zhihu.com)
用C语言开发简单的应用系统程序,源代码不得少于行
火车站售票查询系统:
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
int shoudsave=0 ;
int count1=0,count2=0,mark=0,mark1=0 ;
/*定义存储火车信息的结构体*/
struct train
{
char num[];/*列车号*/
char city[];/*目的城市*/
char takeoffTime[];/*发车时间*/
char receiveTime[];/*到达时间*/
int price;/*票价*/
int bookNum ;/*票数*/
};
/*订票人的信息*/
struct man
{
char num[];/*ID*/
char name[];/*姓名*/
int bookNum ;/*需求的票数*/
};
/*定义火车信息链表的结点结构*/
typedef struct node
{
struct train data ;
struct node * next ;
}Node,*Link ;
/*定义订票人链表的结点结构*/
typedef struct people
{
struct man data ;
struct people*next ;
}bookMan,*bookManLink ;
/* 初始界面*/
void printInterface()
{
puts("