1.呆萌直播原生源码(带游戏)已对接第三方支付+IOS+安卓端+PC端完美运营
2.JAVA云HIS医院管理系统源码:可医保对接的源码对接云HIS运维平台源码 SaaS模式
3.H5网页漫画小说苹果cms模板源码/支持对接公众号/支持三级分销
4.Android 14 HWUI 源码研究 View Canvas RenderThread ViewRootImpl skia
5.源码编译——Xposed源码编译详解
呆萌直播原生源码(带游戏)已对接第三方支付+IOS+安卓端+PC端完美运营
这款开源的呆萌直播源码,整合了第三方支付功能,源码对接支持iOS、源码对接安卓及PC端的源码对接无缝运营,已与优云宝支付和Ucloud推流服务成功对接,源码对接同时使用七牛云存储,源码对接竞价电影票搭建源码确保数据安全。源码对接它是源码对接一个功能丰富的流媒体系统,包括直播、源码对接社交互动、源码对接数据分析等模块,源码对接帮助用户快速搭建个性化直播平台。源码对接
系统由手机APP(Android和iOS版本)和PC管理后台构成,源码对接手机端采用Java(Android)和Objective-C(iOS)原生开发,源码对接后台使用PHP,源码对接支持横向扩展和分布式部署,可应对高并发流量,保证直播质量。源代码提供给用户,支持花椒、映客等平台的定制,也适用于直播+购物等电商模式。
呆萌直播适用于多种场景,如购物直播、教育、美女秀场、游戏、个人页源码社交和O2O直播等,提供一站式的互动直播解决方案。其主要功能包括:在手机APP上,观众可以送礼、与主播交流、申请连麦,享受美颜、镜头设置和音质调节等;PC管理后台则支持主播管理、视频审核和道具设置等精细化操作。
JAVA云HIS医院管理系统源码:可医保对接的云HIS运维平台源码 SaaS模式
云HIS是专门为中小型医疗健康机构设计的云端诊所服务平台,提供内部管理、临床辅助决策、体检、客户管理、健康管理等全面解决方案。系统集成了多个大系统和子模块,助力诊所和家庭医生在销售、管理和服务等方面提升效率。
基于SaaS模式的Java版云HIS系统,在公立二甲医院应用三年,经过多轮优化,运行稳定、功能丰富,界面布局合理,操作简单。
系统融合B/S版电子病历系统,聚币源码支持电子病历四级,拥有自主知识产权。
技术细节方面,前端采用Angular+Nginx,后台使用Java+Spring、SpringBoot、SpringMVC、SpringSecurity、MyBatisPlus等技术。数据库为MySQL + MyCat,缓存为Redis+J2Cache,消息队列采用RabbitMQ,任务调度中心为XxlJob。接口技术包括RESTful API、WebSocket和WebService,报表组件为itext、POI和ureport2,数据库监控组件为Canal。
云HIS系统对接医保流程包括准备阶段、技术对接阶段、业务协同阶段和后续维护与优化阶段。在准备阶段,需了解医保政策和要求,准备系统环境。在技术对接阶段,确定接口规范,ssm 源码分析开发医保接口,并进行测试和验证。在业务协同阶段,实现业务流程对接和数据同步。在后续维护与优化阶段,监控与故障处理,政策更新与适配,安全与保密工作。
云HIS系统具有成本节约、高效运维、安全可靠和政策支持等优势,为医疗机构提供便捷、高效的医保服务。无论是大型三甲医院、连锁医疗集团还是中小型医疗机构,云HIS都是实现高效低成本云计算的最佳选择。
H5网页漫画小说苹果cms模板源码/支持对接公众号/支持三级分销
H5网页漫画小说苹果cms模板源码,专为开发者设计,支持pc与wap设备。此模板集成了公众号对接与三级分销功能,提供丰富的用户互动选项,包括评论、收藏、历史记录及三级分销机制。独特的模板搜索功能与微信、qq防红机制,vue music 源码结合站外采集接口与阅读章节记录功能,为用户提供了便捷的阅读体验。源码还支持SEO优化(后台配置)、轮播图与推荐配置,集成苹果cms的支付、qq登录及公众号对接等功能,满足多样化需求。请注意,依据《计算机软件保护条例》第条,此源码旨在用于学习与研究软件设计思想和原理。请尊重知识产权,勿用于商业目的。如果您在使用过程中遇到问题,欢迎交流与反馈。
Android HWUI 源码研究 View Canvas RenderThread ViewRootImpl skia
HUWUI是Android系统中负责应用可视化元素绘制的核心组件,其架构主要在C++层实现,从Java层接收View绘制信息,通过唯一的渲染线程使用skia技术完成渲染任务。整体上,从应用程序到UI线程,再到渲染线程,形成了清晰的层级关系。
HUWUI的构建主要包括三个核心类,它们分别是:RecordingCanvas、Canvas、RenderNode、RenderProxy、RenderThread、CanvasContext、IRenderPipeline。在Java层,主要涉及两类Canvas,RecordingCanvas用于记录绘制指令,Canvas则是直接用于渲染。RecordingCanvas在构造时创建,而Canvas在调用时创建。这两个类在C++层分别对应SkiaRecordingCanvas和SkiaCanvas,后者直接引用SkCanvas。
在全局循环中,UI线程与渲染线程之间的协同操作至关重要。具体流程包括:新创建Activity后,附着到对应的PhoneWindow,然后调用PhoneWindow的setContentView方法,将View添加到DecorView作为子节点。接着,DecorView与ViewRootImpl对接,完成View的更新与渲染。整个过程包含了measure、layout和draw等复杂子流程。
渲染线程创建与核心对象紧密关联,主要包括RenderProxy、RenderThread和DrawFrameTask。RenderProxy负责Java层信息的衔接,RenderThread作为进程唯一的渲染线程,持有DrawFrameTask和CanvasContext,完成一帧的绘制任务。指令记录流程的核心在于使用C++层的RecordingCanvas将View属性和绘制信息记录到DisplayList中,进而完成指令的渲染。
Surface、ANativeWindow、EGLSurface的创建流程在ViewRootImpl的performTraversals函数中初始化。ReliableSurface的封装和EGL与Skia环境的创建主要在RenderThread的requireGlContext函数中实现。从源码分析,这一过程通常在三个地方调用。
View树与RenderNode树之间的协作关系明确,一个Application进程对应多个Activity,每个Activity与一个PhoneWindow绑定,PhoneWindow持有DecorView,DecorView对应一个ViewRootImpl,而ViewRootImpl与ThreadedRender模块对接。ThreadedRender与C++层的RenderProxy一一对应,RenderProxy持有关键对象,如RenderThread、CanvasContext、DrawFrameTask等。RenderThread是单例模式,进程唯一,负责一帧绘制的逻辑。
在RenderPipeline模块中,关键操作包括makeCurrent、draw和swapBuffers。Native Canvas在这一过程中扮演了桥梁角色,接收Java API调用,而RecordingCanvas完成Op记录,最终DisplayListData存储这些Op。
skia的核心资源主要在三个使用场景中发挥作用,具体细节需深入分析,这些资源对于实现高效、稳定的渲染效果至关重要。
源码编译——Xposed源码编译详解
本文深入解析了基于Android 6.0源码环境,实现Xposed框架的源码编译至定制化全过程,提供一套清晰、系统的操作指南。实验环境选取了Android 6.0系统,旨在探索并解决源码编译过程中遇到的难点,同时也借助于社区中其他大神的宝贵资源,让编译过程更加高效且精准。
致谢部分,首先对定制Xposed框架的世界美景大佬致以诚挚的感谢,其提供框架的特征修改思路和代码实例给予了深度学习的基础,虽然个人能力有限,未能完整复现所有的细节,但通过对比和实践,逐步解决了遇到的问题。特别提及的是肉丝大佬的两篇文章,《来自高纬的对抗:魔改XPOSED过框架检测(上)》和《来自高纬的对抗:魔改XPOSED过框架检测(下)》,这两篇文章是本文深入定制Xposed框架的基础指引,通过它们的学习,许多技术细节和解决方案得以明确。
关于Xposed框架编译和配置的技术细节,参考文章《xposed源码编译与集成》提供了清晰的理论框架,而在《学习篇-xposed框架及高版本替代方案》中,能够找到关于Xposed安装、功能验证以及遇到问题时的解决策略,这两篇文档对理解Xposed框架运行机制、安装流程以及后续的调试工作大有裨益。
在编译流程中,我们首先对Xposed框架中的各个核心组件进行详细的解析和功能定位,包括XposedInstaller、XposedBridge、Xposed、android_art、以及XposedTools。每一步都精心设计,确保实现模块与Android系统环境的无缝对接。接下来,我们进行具体的编译步骤。
首先是XposedBridge源码的下载,直接从GitHub上获取最新且与Android 6.0版本相适配的代码,这里选择下载Xposed_art。其次,通过Android.mk文件,我们可以配置编译环境,明确哪些源文件需要编译、生成的目标文件类型以及依赖的其他库文件。在Android.mk文件中,要确保针对特定的XposedBridge版本进行参数的调整,避免不必要的错误。
后续的编译过程可通过mmm或Android Studio完成。mmm编译更倾向于手动操作,适合熟悉CMakebuild系统的开发者,而Android Studio提供了一站式的IDE解决方案,操作流程更为便捷且直观。无论是采用哪种编译方式,最终的目标是生成XposedBridge.jar文件,这个文件将成为Xposed框架的核心组件,用于在Android系统上运行模块化的功能。