【mkfs源码编译】【pdf 在线 源码 asp】【stm32103源码】分类源码图示_分类源码图示是什么

来源:骡马壳源码骆驼壳源码

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2.Recast NavigationSoloMesh源码分析(三)——行走面过滤
3.烟花代码编程python(玫瑰花代码编程python)
4..bat是分类分类什么玩意?
5.Spring源码7.如何添加自定义的BeanFactoryPostProcessor
6.scikit-learn学习笔记(6)--神经网络

分类源码图示_分类源码图示是什么

����Դ��ͼʾ

       揭秘主力入场信号神器:通过精心设计的指标,我们可以洞察庄家动向。源码源码首先,图示图示当股价在大跌后的分类分类盘整期出现宽幅震荡,且低位时大买单频繁出现但股价不涨,源码源码这可能是图示图示mkfs源码编译庄家悄然布局的信号。分时图上,分类分类成交量波动剧烈,源码源码委卖价差扩大,图示图示表明买卖双方博弈激烈,分类分类而价格上涨时,源码源码成交股数超过常态,图示图示暗示资金流入。分类分类

       主力入场的源码源码关键指标:观察换手率超过%,伴随着成交量的图示图示先缩后增,低位时的放量整理,以及尾盘跳水后次日反弹,5分钟图上小阳线连串,低位盘整呈现小十字线。在大盘波动时,逆势上升,反弹时强势放量,这些都是主力进场的明显特征。

       跟随庄家策略:当短期涨幅后,注意拉高建仓的机会,低位的pdf 在线 源码 asp大阳线是主力吸筹后突破的信号,可抓住突破点跟进。慢涨快跌的吸筹模式下,要密切关注盘面动态,而高开阴线则可能是主力测试市场情绪,股价走强时伺机买入。

       底部形态识别:圆弧底是下跌后期的调整阶段,放量上涨时,是买入的绝佳时机。同时,结合主力筹码集中度和散筹筹码的变化,判断强弱分界,趋势线的走势也将揭示主力的动态。

       通过这些细致的指标图示,我们可以一眼识别主力入场的最佳BS点,即使是私募基金也可能采用这类方法。当然,理解并运用这些技巧需要不断实践和学习,如果你在使用中遇到问题,可私信获取nt6文件进行调整。感谢你的关注与支持,后续我们将带来更多实用的股市知识与指标分享。

Recast NavigationSoloMesh源码分析(三)——行走面过滤

       本文是对SoloMesh源码分析系列文章的第三部分,主题为行走面过滤。此阶段的处理是对体素化后Heightfield的修正和标记,旨在优化导航网格的stm32103源码构建过程。

       行走面过滤分为三个主要步骤:过滤悬空的可走障碍物、过滤高度差过大的span以及过滤不可通过高度span。

       首先,过滤悬空的可走障碍物通过函数rcFilterLowHangingWalkableObstacles实现。此过程识别上下两个体素,其中下体素可行走,而上体素不可行走。若上下两体素上表面相差不超过walkClimb,则将上体素标记为可行走。

       接着,过滤高度差过大的span通过rcFilterLedgeSpans函数完成。此过程寻找如图所示的两种情况。首先,确保上span与下span与邻居的上span下span之间存在超过walkHeight的空隙,表明可通过一个agent的高度。然后,根据两种不同的情况,对体素进行判断,以解决转角台阶的识别问题。实际上,该步骤的目的是通过补充斜向体素的考虑,解决体素连接关系仅考虑4方邻居的问题。然而,该方法存在影响同方向体素的副作用,即图示的sprint算法源码实现错误例子。解决这一问题的方法是排除同方向的两个体素比较。

       最后,过滤不可通过高度span通过rcFilterWalkableLowHeightSpans实现。此过程检查上下两个span之间空隙,若小于等于walkHeight,则将下span标记为不可行走。

       总结:代码逻辑相对简单,具体实现细节可直接在github的wcqdong/recastnavigation项目中查看源码注释,以深入理解此阶段的详细处理流程。

烟花代码编程python(玫瑰花代码编程python)

       æ”¾çƒŸèŠ±çš„代码

       #-*-coding:utf-8-*-importmath,random,timeimportthreadingimporttkinterastkimportreuuidFireworks=[]maxFireworks=8height,width=,classfirework(object):def__init__(self,color,speed,width,height):=uuid.uuid1()self.radius=random.randint(2,4)~4像素self.color=colorself.speed=speed.5-3.5秒self.status=0,status=0;爆炸后,status=1;当status时,烟花的生命期终止self.nParticle=random.randint(,)self.center=[random.randint(0,width-1),random.randint(0,height-1)]self.oneParticle=[](%状态时)self.rotTheta=random.uniform(0,2*math.pi):x=a*cos(theta),y=b*sin(theta)=[a,b]

python炫酷烟花表白源代码是多少?

       å­¦å®Œæœ¬æ•™ç¨‹åŽï¼Œä½ ä¹Ÿèƒ½åšå‡ºè¿™æ ·çš„烟花秀。

       å¦‚上图示,我们这里通过让画面上一个粒子分裂为X数量的粒子来模拟爆炸效果。粒子会发生"膨胀”,意思是它们会以恒速移动且相互之间的角度相等。这样就能让我们以一个向外膨胀的圆圈形式模拟出烟花绽放的画面。

       ç»è¿‡ä¸€å®šæ—¶é—´åŽï¼Œç²’子会进入"自由落体”阶段,也就是由于重力因素它们开始坠落到地面,仿若绽放后熄灭的烟花。

       åŸºæœ¬çŸ¥è¯†ï¼šç”¨Python和Tkinter设计烟花。

       è¿™é‡Œä¸å†ä¸€è‚¡è„‘把数学知识全丢出来,我们边写代码边说理论。首先,确保你安装和导入了Tkinter,它是Python的标准GUI库,广泛应用于各种各样的项目和程序开发,在Python中使用Tkinter可以快速的创建GUI应用程序。

       importtkinterastk

       fromPILimportImage,ImageTk

       fromtimeimporttime,sleep

       fromrandomimportchoice,uniform,randint

       frommathimportsin,cos,radians

       é™¤äº†Tkinter之外,为了能让界面有漂亮的背景,我们也导入PIL用于图像处理,以及导入其它一些包,比如time,random和math。它们能让我们更容易的控制烟花粒子的运动轨迹。

       Tkinter应用的基本设置如下:

       root=tk.Tk()

       ä¸ºäº†èƒ½åˆå§‹åŒ–Tkinter,我们必须创建一个Tk()根部件(rootwidget),它是一个窗口,带有标题栏和由窗口管理器提供的其它装饰物。该根部件必须在我们创建其它小部件之前就创建完毕,而且只能有一个根部件。

       w=tk.Label(root,text="HelloTkinter!")

       è¿™ä¸€è¡Œä»£ç åŒ…含了Label部件。该Label调用中的第一个参数就是父窗口的名字,即我们这里用的"根”。关键字参数"text”指明显示的文字内容。你也可以调用其它小部件:Button,Canvas等等。

       w.pack()

       root.mainloop()

       æŽ¥ä¸‹æ¥çš„这两行代码很重要。这里的打包方法是告诉Tkinter调整窗口大小以适应所用的小部件。窗口直到我们进入Tkinter事件循环,被root.mainloop()调用时才会出现。在我们关闭窗口前,脚本会一直在停留在事件循环。

       å°†çƒŸèŠ±ç»½æ”¾è½¬è¯‘成代码

       çŽ°åœ¨æˆ‘们设计一个对象,表示烟花事件中的每个粒子。每个粒子都会有一些重要的属性,支配了它的外观和移动状况:大小,颜色,位置,速度等等。

跨年烟花代码|用Python送你一场跨年烟花秀

       å·²ç»æŽ¥è¿‘尾声了,即将到来,本文我们用Python送你一场跨年烟花秀。

       æˆ‘们用到的Python模块包括:tkinter、PIL、time、random、math,如果第三方模块没有装的话,pipinstall一下即可,下面看一下代码实现。

       å¯¼åº“

       çƒŸèŠ±é¢œè‰²

       å®šä¹‰çƒŸèŠ±ç±»

       ç‡ƒæ”¾çƒŸèŠ±

       å¯åŠ¨

       çœ‹ä¸€ä¸‹æ•ˆæžœï¼š

       å¹´è·¨å¹´çƒŸèŠ±ä»£ç å¯å¤åˆ¶

       çƒŸèŠ±ä»£ç å¦‚下:

       packagelove;

       importjava.applet.Applet;

       importjava.awt.Color;

       importjava.awt.Graphics;

       importjava.net.URL;

       importjava.util.Random;

       çƒŸèŠ±

       @authorenjoy

       @SuppressWarnings("serial")

       publicclassQextendsAppletimplementsRunnable

       publicintspeed,variability,Max_Number,Max_Energy,Max_Patch,

       Max_Length,G;

       publicStringsound;

       privateintwidth,height;

       privateThreadthread=null;

       privateBeaClassDemobcd[];

       publicvoidinit()

       inti;

       this.setSize(,);

       width=getSize().width-1;

       height=getSize().height-1;

       speed=1;//烟花绽放的速度

       variability=;

       Max_Number=;//可发出烟花的最大数目

       Max_Energy=width+;

       Max_Patch=;//最大的斑点数

       Max_Length=;//斑点的最大距离

       G=;//向地面弯曲的力度

       bcd=newBeaClassDemo[Max_Number];

       for(i=0;iMax_Number;i++)

       bcd[i]=newBeaClassDemo(width,height,G);

       }

       publicvoidstart(){

       if(thread==null){

       thread=newThread(this);

       thread.start();

       }

       }

       @SuppressWarnings("deprecation")

       publicvoidstop(){

       if(thread!=null){

       thread.stop();

       thread=null;

       }

       }

       @SuppressWarnings({ "unused","static-access"})

       publicvoidrun(){

       inti;

       intE=(int)(Math.random()*Max_Energy*3/4)+Max_Energy/4+1;

       intP=(int)(Math.random()*Max_Patch*3/4)//烟花的斑点数

       +Max_Patch/4+1;

       intL=(int)(Math.random()*Max_Length*3/4)//烟花可发射出的距离

       +Max_Length/4+1;

       longS=(long)(Math.random()*);

       booleansleep;

       Graphicsg=getGraphics();

       URLu=null;

       while(true){

       try{

       thread.sleep(/speed);

       catch(InterruptedExceptionx){

       sleep=true;

       for(i=0;iMax_Number;i++)

       sleep=sleepbcd[i].sleep;

       if(sleepMath.random()*variability){

       E=(int)(Math.random()*Max_Energy*3/4)+Max_Energy/4

       +1;

       P=(int)(Math.random()*Max_Patch*3/4)+Max_Patch/4

       +1;

       L=(int)(Math.random()*Max_Length*3/4)+Max_Length/4

       +1;

       S=(long)(Math.random()*);

       for(i=0;iMax_Number;i++){

       if(bcd[i].sleepMath.random()*Max_Number*L1)

       bcd[i].init(E,P,L,S);

       bcd[i].start();

       bcd[i].show(g);

       publicvoidpaint(Graphicsg)?

       g.setColor(Color.black);

       g.fillRect(0,0,width+1,height+1);

       classBeaClassDemo

       publicbooleansleep=true;

       privateintenergy,patch,length,width,height,G,Xx,Xy,Ex[],Ey[],x,

       y,Red,Blue,Green,t;

       privateRandomrandom;

       publicBeaClassDemo(inta,intb,intg)

       width=a;

       height=b;

       G=g;

       publicvoidinit(inte,intp,intl,longseed)?

       inti;

       energy=e;

       patch=p;

       length=l;

       //创建一个带种子的随机数生成器

       random=newRandom(seed);

       Ex=newint[patch];

       Ey=newint[patch];

       Red=(int)(random.nextDouble()*)+;

       Blue=(int)(random.nextDouble()*)+;

       Green=(int)(random.nextDouble()*)+;

       Xx=(int)(Math.random()*width/2)+width/4;

       Xy=(int)(Math.random()*height/2)+height/4;

       for(i=0;ipatch;i++){

       Ex[i]=(int)(Math.random()*energy)-energy/2;

       Ey[i]=(int)(Math.random()*energy*7/8)-energy/8;

       publicvoidstart

       t=0;

       sleep=false;

       publicvoidshow(Graphicsg)

       if(!sleep)?

       if(tlength)

       inti,c;

       doubles;

       Colorcolor;

       c=(int)(random.nextDouble()*)-+Red;

       if(c=0c)

       Red=c;

       c=(int)(random.nextDouble()*)-+Blue;

       if(c=0c)

       Blue=c;

       c=(int)(random.nextDouble()*)-+Green;

       if(c=0c)

       Green=c;

       color=newColor(Red,Blue,Green);

       for(i=0;ipatch;i++)

       s=(double)t/;

       x=(int)(Ex[i]*s);

       y=(int)(Ey[i]*s-G*s*s);

       g.setColor(color);

       g.drawLine(Xx+x,Xy-y,Xx+x,Xy-y);

       if(t=length/2)

       intj;

       for(j=0;j2;j++)

       s=(double)((t-length/2)*2+j)/;

       x=(int)(Ex[i]*s);

       y=(int)(Ey[i]*s-G*s*s);

       g.setColor(Color.black);

       g.drawLine(Xx+x,Xy-y,Xx+x,Xy-y);

       å¸¸ç”¨çš„编程语言。

       ç¼–程语言一:C语言

       C语言是世界上最流行、使用最广泛的高级程序设计语言之一。在操作系统和系统使用程序以及需要对硬件进行操作的场合,用C语言明显优于其它高级语言,许多大型应用软件都是用C语言编写的。

       ç¼–程语言二:java

       Java是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,是由SunMicrosystems公司于年5月推出的Java程序设计语言和Java平台(即JavaSE,JavaEE,JavaME)的总称。

       ç¼–程语言三:c++

       C++这个词在中国大陆的程序员圈子中通常被读做“C加加”,而西方的程序员通常读做“Cplusplus","CPP”。它是一种使用非常广泛的计算机编程语言。C++是一种静态数据类型检查的、支持多重编程范式的通用程序设计语言。

.bat是什么玩意?

       bat是dos下的批处理文件

       .cmd是nt内核命令行环境的另一种批处理文件

       从更广义的角度来看,unix的shell脚本以及其它操作系统甚至应用程序中由外壳进行解释执行的文本,都具有与批处理文件十分相似的作用,而且同样是由专用解释器以行为单位解释执行,这种文本形式更通用的称谓是脚本语言。所以从某个程度分析,batch, unix shell, awk, basic, perl 等脚本语言都是一样的,只不过应用的范围和解释的平台各有不同而已。甚至有些应用程序仍然沿用批处理这一称呼,而其内容和扩展名与dos的批处理却又完全不同。

       ===================================

       首先批处理文件是一个文本文件,这个文件的每一行都是一条DOS命令(大部分时候就好象我们在DOS提示符下执行的命令行一样),你可以使用DOS下的Edit或者Windows的记事本(notepad)等任何文本文件编辑工具创建和修改批处理文件。

       ==== 注 ===================

       批处理文件中完全可以使用非dos命令,甚至可以使用不具有可执行特性的普通数据性文件,这缘于windows系统这个新型解释平台的彩虹idc网站源码涉入,使得批处理的应用越来越"边缘化"。所以我们讨论的批处理应该限定在dos环境或者命令行环境中,否则很多观念和设定都需要做比较大的变动。

       ========================

       其次,批处理文件是一种简单的程序,可以通过条件语句(if)和流程控制语句(goto)来控制命令运行的流程,在批处理中也可以使用循环语句(for)来循环执行一条命令。当然,批处理文件的编程能力与C语言等编程语句比起来是十分有限的,也是十分不规范的。批处理的程序语句就是一条条的DOS命令(包括内部命令和外部命令),而批处理的能力主要取决于你所使用的命令。

       ==== 注 ==================

       批处理文件(batch file)也可以称之为批处理程序(batch program),这一点与编译型语言有所不同,就c语言来说,扩展名为c或者cpp的文件可以称之为c语言文件或者c语言源代码,但只有编译连接后的exe文件才可以称之为c语言程序。因为批处理文件本身既具有文本的可读性,又具有程序的可执行性,这些称谓的界限是比较模糊的。

       ===========================

       第三,每个编写好的批处理文件都相当于一个DOS的外部命令,你可以把它所在的目录放到你的DOS搜索路径(path)中来使得它可以在任意位置运行。一个良好的习惯是在硬盘上建立一个bat或者batch目录(例如C:\BATCH),然后将所有你编写的批处理文件放到该目录中,这样只要在path中设置上c:\batch,你就可以在任意位置运行所有你编写的批处理程序。

       ==== 注 =====

       纯以dos系统而言,可执行程序大约可以细分为五类,依照执行优先级由高到低排列分别是:DOSKEY宏命令(预先驻留内存),COMMAND.COM中的内部命令(根据内存的环境随时进驻内存),以com为扩展名的可执行程序(由command.com 直接载入内存),以exe位扩展名的可执行程序(由command.com 重定位后载入内存),以bat位扩展名的批处理程序(由command.com 解释分析,根据其内容按优先级顺序调用第2,3,4,5种可执行程序,分析一行,执行一行,文件本身不载入内存)

       ============

       第四,在DOS和Win9x/Me系统下,C:盘根目录下的AUTOEXEC.BAT批处理文件是自动运行批处理文件,每次系统启动时会自动运行该文件,你可以将系统每次启动时都要运行的命令放入该文件中,例如设置搜索路径,调入鼠标驱动和磁盘缓存,设置系统环境变量等。下面是一个运行于Windows 下的autoexec.bat的示例:

       @ECHO OFF

       PATH C:\WINDOWS;C:\WINDOWS\COMMAND;C:\UCDOS;C:\DOSTools;

       C:\SYSTOOLS;C:\WINTOOLS;C:\BATCH

       LH SMARTDRV.EXE /X

       LH DOSKEY.COM /insert

       LH CTMOUSE.EXE

       SET TEMP=D:\TEMP

       SET TMP=D:\TEMP

       ==== 注 =====

       AUTOEXEC.BAT为DOS系统的自动运行批处理文件,由COMMAND.COM启动时解释执行;

       而在Win9x环境中,不仅增加支持了 DOSSTART.BAT, WINSTART.BAT 等许多其它自动运行的批处理文件,对AUTOEXEC.BAT 也增加了 .DOS .W .BAK .OLD .PWS 等许多变体以适应复杂的环境和多变的需求。

       ==== willsort 编注 =============

       以下关于命令的分类,有很多值得推敲的地方。常用命令中的@本不是命令,而dir、copy等也很常用的命令却没有列入, 而特殊命令中所有命令对我来说都是常用命令。建议将批处理所引用的命令分为内部命令、外部命令、第三方程序三类。而内部命令和外部命令中别有一类是专用于或常用于批处理中的命令可称之为"批处理命令"。

       以下摘录MS-DOS 6. 帮助文档中关于"批处理命令"的文字,当然,其中有些概念和定义已经有些落后了。

       批处理命令

       批处理文件或批处理程序是一个包含若干MS-DOS命令的正文文件,扩展名为.BAT。当在命令提示符下敲入批处理程序的名称时,MS-DOS成组执行此批处理程序中的命令。

       任何在命令提示符下可使用的命令都可用在批处理程序中。此外,下面MS-DOS命令是专门在批处理程序中使用的。

       ==========

       常用命令

       echo、@、call、pause、rem(小技巧:用::代替rem)是批处理文件最常用的几个命令,我们就从他们开始学起。

       ==== 注 ===========

       首先, @ 不是一个命令, 而是DOS 批处理的一个特殊标记符, 仅用于屏蔽命令行回显. 下面是DOS命令行或批处理中可能会见到的一些特殊标记符:

       CR(0D) 命令行结束符

       Escape(1B) ANSI转义字符引导符

       Space() 常用的参数界定符

       Tab() ; = 不常用的参数界定符

       + COPY命令文件连接符

       * ? 文件通配符

       "" 字符串界定符

       | 命令管道符

       < > >> 文件重定向符

       @ 命令行回显屏蔽符

       / 参数开关引导符

       : 批处理标签引导符

       % 批处理变量引导符

       其次, :: 确实可以起到rem 的注释作用, 而且更简洁有效; 但有两点需要注意:

       第一, 除了 :: 之外, 任何以 :开头的字符行, 在批处理中都被视作标号, 而直接忽略其后的所有内容, 只是为了与正常的标号相区别, 建议使用 goto 所无法识别的标号, 即在 :后紧跟一个非字母数字的一个特殊符号.

       第二, 与rem 不同的是, ::后的字符行在执行时不会回显, 无论是否用echo on打开命令行回显状态, 因为命令解释器不认为他是一个有效的命令行, 就此点来看, rem 在某些场合下将比 :: 更为适用; 另外, rem 可以用于 config.sys 文件中.

       =====================

       echo 表示显示此命令后的字符

       echo off 表示在此语句后所有运行的命令都不显示命令行本身

       @与echo off相象,但它是加在每个命令行的最前面,表示运行时不显示这一行的命令行(只能影响当前行)。

       call 调用另一个批处理文件(如果不用call而直接调用别的批处理文件,那么执行完那个批处理文件后将无法返回当前文件并执行当前文件的后续命令)。

       pause 运行此句会暂停批处理的执行并在屏幕上显示Press any key to continue...的提示,等待用户按任意键后继续

       rem 表示此命令后的字符为解释行(注释),不执行,只是给自己今后参考用的(相当于程序中的注释)。

       ==== 注 =====

       此处的描述较为混乱, 不如直接引用个命令的命令行帮助更为条理

       -------------------------

       ECHO

       当程序运行时,显示或隐藏批处理程序中的正文。也可用于允许或禁止命令的回显。

       在运行批处理程序时,MS-DOS一般在屏幕上显示(回显)批处理程序中的命令。

       使用ECHO命令可关闭此功能。

       语法

       ECHO [ON|OFF]

       若要用echo命令显示一条命令,可用下述语法:

       echo [message]

       参数

       ON|OFF

       指定是否允许命令的回显。若要显示当前的ECHO的设置,可使用不带参数的ECHO

       命令。

       message

       指定让MS-DOS在屏幕上显示的正文。

       -------------------

       CALL

       从一个批处理程序中调用另一个批处理程序,而不会引起第一个批处理的中止。

       语法

       CALL [drive:][path]filename [batch-parameters]

       参数

       [drive:][path]filename

       指定要调用的批处理程序的名字及其存放处。文件名必须用.BAT作扩展名。

       batch-parameters

       指定批处理程序所需的命令行信息。

       -------------------------------

       PAUSE

       暂停批处理程序的执行并显示一条消息,提示用户按任意键继续执行。只能在批处

       理程序中使用该命令。

       语法

       PAUSE

       REM

       在批处理文件或CONFIG.SYS中加入注解。也可用REM命令来屏蔽命令(在CONFIG.SYS

       中也可以用分号 ; 代替REM命令,但在批处理文件中则不能替代)。

       语法

       REM [string]

       参数

       string

       指定要屏蔽的命令或要包含的注解。

       =======================

       例1:用edit编辑a.bat文件,输入下列内容后存盘为c:\a.bat,执行该批处理文件后可实现:将根目录中所有文件写入 a.txt中,启动UCDOS,进入WPS等功能。

       批处理文件的内容为: 命令注释:

       @echo off 不显示后续命令行及当前命令行

       dir c:\*.* >a.txt 将c盘文件列表写入a.txt

       call c:\ucdos\ucdos.bat 调用ucdos

       echo 你好 显示"你好"

       pause 暂停,等待按键继续

       rem 准备运行wps 注释:准备运行wps

       cd ucdos 进入ucdos目录

       wps 运行wps

       批处理文件的参数

       批处理文件还可以像C语言的函数一样使用参数(相当于DOS命令的命令行参数),这需要用到一个参数表示符"%"。

       %[1-9]表示参数,参数是指在运行批处理文件时在文件名后加的以空格(或者Tab)分隔的字符串。变量可以从%0到%9,%0表示批处理命令本身,其它参数字符串用%1到%9顺序表示。

       例2:C:根目录下有一批处理文件名为f.bat,内容为:

       @echo off

       format %1

       如果执行C:\>f a:

       那么在执行f.bat时,%1就表示a:,这样format %1就相当于format a:,于是上面的命令运行时实际执行的是format a:

       例3:C:根目录下一批处理文件名为t.bat,内容为:

       @echo off

       type %1

       type %2

       那么运行C:\>t a.txt b.txt

       %1 : 表示a.txt

       %2 : 表示b.txt

       于是上面的命令将顺序地显示a.txt和b.txt文件的内容。

       ==== 注 ===============

       参数在批处理中也作为变量处理, 所以同样使用百分号作为引导符, 其后跟0-9中的一个数字构成参数引用符. 引用符和参数之间 (例如上文中的 %1 与 a: ) 的关系类似于变量指针与变量值的关系. 当我们要引用第十一个或更多个参数时, 就必须移动DOS 的参数起始指针. shift 命令正充当了这个移动指针的角色, 它将参数的起始指针移动到下一个参数, 类似C 语言中的指针操作. 图示如下:

       初始状态, cmd 为命令名, 可以用 %0 引用

       cmd arg1 arg2 arg3 arg4 arg5 arg6 arg7 arg8 arg9 arg

       ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^

       | | | | | | | | | |

       %0 %1 %2 %3 %4 %5 %6 %7 %8 %9

       经过1次shift后, cmd 将无法被引用

       cmd arg1 arg2 arg3 arg4 arg5 arg6 arg7 arg8 arg9 arg

       ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^

       | | | | | | | | | |

       %0 %1 %2 %3 %4 %5 %6 %7 %8 %9

       经过2次shift后, arg1也被废弃, %9指向为空, 没有引用意义

       cmd arg1 arg2 arg3 arg4 arg5 arg6 arg7 arg8 arg9 arg

       ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^

       | | | | | | | | |

       %0 %1 %2 %3 %4 %5 %6 %7 %8

       遗憾的是, win9x 和DOS下均不支持 shift 的逆操作. 只有在 nt 内核命令行环境下, shift 才支持 /n 参数, 可以以第一参数为基准返复移动起始指针.

       =================

       特殊命令

       if goto choice for是批处理文件中比较高级的命令,如果这几个你用得很熟练,你就是批处理文件的专家啦。

       一、if 是条件语句,用来判断是否符合规定的条件,从而决定执行不同的命令。 有三种格式:

       1、if [not] "参数" == "字符串" 待执行的命令

       参数如果等于(not表示不等,下同)指定的字符串,则条件成立,运行命令,否则运行下一句。

       例:if "%1"=="a" format a:

       ====

       if 的命令行帮助中关于此点的描述为:

       IF [NOT] string1==string2 command

       在此有以下几点需要注意:

       1. 包含字符串的双引号不是语法所必须的, 而只是习惯上使用的一种"防空"字符

       2. string1 未必是参数, 它也可以是环境变量, 循环变量以及其他字符串常量或变量

       3. command 不是语法所必须的, string2 后跟一个空格就可以构成一个有效的命令行

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       2、if [not] exist [路径\]文件名 待执行的命令

       如果有指定的文件,则条件成立,运行命令,否则运行下一句。

       如: if exist c:\config.sys type c:\config.sys

       表示如果存在c:\config.sys文件,则显示它的内容。

       

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