1.数码博主态称小米妙播用了鸿蒙推流源码却没改名字,推流推流你如何看待此事?
2.ZLMediaKit 服务器源码解读---RTSP推流拉流
3.分析流媒体服务器源码:Rtmp发布流程的源码源码SRS解析
4.音视频开发——直播推流&拉流技术
5.FFmpeg入门 - rtmp推流
6.RTMP推流方案总结
数码博主态称小米妙播用了鸿蒙推流源码却没改名字,你如何看待此事?
我对此表示正常看待,推流推流身为一个IT行业的源码源码从事人员,我只想说,推流推流这个博主是源码源码dts源码输出和没有源码输出在搞事情,很明显这个博主发的推流推流是有问题,他的源码源码言论也是牛头不对马嘴。接下里,推流推流我就仔细带你看一下这个问题。源码源码1.提示信息是推流推流某酷App发出的,而且是源码源码人为修改过的!
我看了一下这个博主发的推流推流,说真的源码源码,第一眼我就知道博主在搞事情了。推流推流因为他声称小米妙播用了鸿蒙推流源码。首先,这个提示并不是小米妙播弹出的,是某酷App弹出的,所以这和小米妙播是没有关系的。而且这个弹出的提升信息是可以修改的。只要找到某酷App的安装地址,然后找到linearlayout文件,最后使用一下反编译软件,打开这个文件,就可以认为修改某酷App弹出的提示信息内容。另外,鸿蒙的官网并没有关于鸿蒙推流源码的开源,所以进一步说明,这一切都是这个数码博主搞的鬼。
2.为什么这个数码博主要这么做?
因为这个数码博主是因为精神粉丝。也就是那种不用钱的水军,他们因为喜欢一个品牌,然后就去诋毁敌对品牌的名誉,最重要的是,他们这种人除了不用收钱之外,执行力还很强。就跟饭圈文化一样。现在的固定资产管理源码手机圈戾气这么重,就是因为这些人到处都是。我个人觉得,小米应该起诉这个数码博主,这样可以起到杀鸡儆猴的作用,让这些精神粉丝知道什么叫法律,也好让手机圈清净一点。
总的来说,我对此事是正常看待的,因为我是软件开发工程师,我一看就知道,这个肯定是数码博主人为的修改了代码,然后拿来污蔑小米,骗一些什么都不懂的小白。
ZLMediaKit 服务器源码解读---RTSP推流拉流
RTSP推流与拉流在ZLMediaKit服务器源码中有着清晰的解析过程和处理逻辑。数据解析通过回调到达RtspSession类的onRecv函数,进而进行分包处理,头部数据与内容分离。根据头部信息判断数据包类型,rtp包与rtsp包分别由onRtpPacket和onWholeRtspPacket函数处理。
RTSP处理过程中,解析出的交互命令被分发至不同的处理函数。对于rtp包处理,数据封装成rtp包后,执行onBeforeRtpSorted函数进行排序,排序后的数据放入缓存map,最终回调到RtspSession的onRtpSorted函数。这里,回调数据进入RtspMediaSourceImp成员变量,该变量指向RtspDemuxer解复用器,用于H等视频格式的解复用。
在H解复用器中,rtp包经过一系列处理后,由HRtpDecoder类的decodeRtp函数转化为H帧数据,最终通过RtpCodec::inputFrame函数分发至代理类。代理类在处理H帧数据时,分包并添加必要参数(如pps、sps信息),然后通过map对象将数据传递给多个接收者。微信大屏幕 源码
处理完H帧后,数据将流转至编码阶段。在RtspMediaSourceImp中,H帧数据被传递至MultiMediaSourceMuxer编码类。在编码过程中,数据通过RtspMuxer的inputFrame接口进入编码器HRtpEncoder,最后被打包成rtp包,准备分发。
总结而言,RTSP推流过程主要包含数据解析、视频解复用与编码三个关键步骤。在拉流阶段,通过鉴权成功后获取推流媒体源,利用play reader从缓存中取出rtp包并发送给客户端。
分析流媒体服务器源码:Rtmp发布流程的SRS解析
Rtmp发布流程在SRS服务器中主要通过单线程多协程模型来实现,以简化线程管理和数据同步。以下是关键步骤的解析:
SRS基于state-threads协程库工作,每个协程在单线程内独立执行,无需考虑线程安全问题。程序启动后,通过SrsStreamListener监听并处理TCP连接,创建SrsTcpListener和SrsReusableThread进行并发处理。
当接收到客户端连接时,会根据连接类型创建不同的SrsConnection,如RtmpConn。SrsRtmpConnFMLEPublish负责处理推流至服务器,会进入publishing函数,其中创建SrsPublishRecvThread协程,接收和处理客户端的消息。
消息处理中,视频数据会经过缓存H序列头、HLS分发和消费者分发等步骤。每个消费者有自己的SrsMessageQueue,队列大小由配置文件中的"queue_length"设置,队列满时旧消息会被丢弃,但关键的序列头不会被删除,避免影响客户端解码。
总结来说,网页源码查看器SRS的Rtmp发布流程通过高效的单线程协程设计,保证了数据的缓存和分发,同时通过策略性丢包避免了可能导致花屏的问题。
音视频开发——直播推流&拉流技术
推流架构主要由三个模块组成:推流采集端、队列控制模块、推流端。采集端负责视频与音频的采集与后处理,包括美颜、滤镜、贴纸、翻转等特效以及重采样、3A处理等音频后处理。采集端还需进行视频编码(支持H与HEVC编码,需注意特殊情况)、音频编码(AAC编码)。 队列控制模块对推流过程至关重要,它通过“生产者-消费者模型”实现本地与服务器之间的交互。在弱网环境下,推流端的延迟会增加,但采集端速度保持稳定。队列控制通过限制视频队列大小为帧,并在队列满时丢弃队列前端帧,同时同步丢弃对应时间点的音频数据,以确保数据流畅传输。 推流端采用RTMP协议,底层基于TCP,实现RTMP建连和推流。RTMP建连包括版本号协商与时间戳的确认,以及随后的数据传输。推流过程涉及将NALU放入Message中发送,确保音频与视频头部单独发送。 声音处理中,3A处理(AEC、ANS、AGC)在推流场景中至关重要。AEC通过添加反向人造回声消除回声,ANS识别并消除背景噪声,AGC调整音量以确保清晰语音通信。易语言 dll注入源码这些技术手段确保了音频质量。 视频处理包括帧处理和编码。H与H编码的头部结构略有不同,H由SPS与PPS组成,而H则在SPS与PPS之外增加了VPS。编码类型包括Annexb与MP4格式,Annexb格式更广泛使用。编码过程中需注意起始码的修改以避免混淆。 推流控制通过队列管理采集与推流段间的数据传输平衡。网络状况不佳时,队列可能出现堆积,需设置队列阈值,当队列满时抛弃旧数据,降低码率以减少丢帧概率。 直播源码开发中,FLV支持H编码与解码需手动修改,拉流端需支持FLV-H协议。FFmpeg提供支持flv(H编码与解码)的代码示例。 手机直播源码开发中,采集、前处理、编码、打包、差网络处理与发送各阶段分别对应视频与音频数据的采集、美化、编码、格式化、网络优化与传输。拉流技术涉及与服务器建立连接并接收数据,核心处理在播放器端的解码与渲染。 推流与拉流的主要区别在于内容传输的方向:推流是主动将内容传输至服务器,而拉流是终端用户请求获取服务器已有的内容。直播开发技术要点
音视频开发中,直播推流与拉流技术涉及采集、前处理、编码、打包、差网络处理、发送等关键环节。通过适配不同协议(如RTMP、HLS、HDL)以优化直播体验,同时利用3A处理、编码技术(H、H)与FLV格式支持等手段提升音频与视频质量。 技术要点包括美颜、滤镜、特效处理、音频回声消除、背景噪声抑制、自动增益控制、编码与格式转换、网络优化与协议适配等。这些技术共同作用于确保直播内容的高质量传输与流畅播放。 对于音视频开发的深入学习与实践,推荐参考《音视频基础到高级手册》,该文档系统地记录了相关技术要点与开发经验,为开发者提供全面的指南与实践支持。FFmpeg入门 - rtmp推流
FFmpeg入门 - rtmp推流
FFmpeg不仅限于本地视频的播放,其avformat_open_input函数还支持通过rtmp协议获取远程视频流,实现视频的实时推送,即所谓的推流。整个推流过程需要配合rtmp服务器,例如开源的SRS,通过下载和编译其源码实现。
推流涉及的主要步骤包括:首先,选择本地视频作为输入,通过FFmpeg打开并创建输出视频流上下文,配置codec_id和codec_tag以确定数据编码类型。这里,codec_tag是用于详细描述编解码格式的,如AV_CODEC_ID_RAWVIDEO可能对应YUV或RGB格式,而AV_CODEC_ID_H则有多个细化类型。
在写入视频数据时,需要确保帧同步以避免数据堆积,通过pts值进行控制。在资源释放阶段,完成视频流的读写后,需进行相应的清理工作。
要实际推流,可以使用FFmpeg的命令行选项-s将视频文件推送到指定的rtmp服务器,如`./demo -s video.flv rtmp://服务器ip/live/livestream`。同时,也可以通过-p选项拉流观看实时播放,如`./demo -p rtmp://服务器ip/live/livestream`。通过修改demo,还可以支持摄像头视频的实时推流。
RTMP推流方案总结
RTMP协议简介,其全称为Real Time Messaging Protocol,是由Adobe Systems公司为Flash播放器与服务器之间音频、视频和数据传输开发的私有协议。RTMP协议像一个容器,用于装载AMF格式的数据或FLV中的视/音频数据,一个连接可通过不同的通道传输多路网络流,通道中的包遵循固定大小的传输规则。更多协议细节请参考《rtmp specification 1.0》。
RTMP服务器的选择有多种开源方案,如Nginx的rtmp插件,用于实时流推送,具体实现可参考另一篇博客。SRS(Simple RTMP Server)是一款国人开发的优秀开源流媒体服务器软件,使用C++开发,适用于直播、录播、视频客服等场景,提供丰富的接入方案和流变换功能,GitHub源码链接为:github.com/ossrs/srs。
crtmpserver是一款由C++语言编写的开源RTMP流媒体服务器,功能相对简单,与Flash Player的兼容性较差,但代码结构良好,适用于学习RTMP协议和服务器端编程。GitHub源码链接为:github.com/shiretu/crtm...。
livego是基于Go语言的RTMP直播服务器,Go语言为服务器性能而生,开发效率高于C/C++。GitHub源码链接为:github.com/gwuhaolin/liv...
基于Go的livego服务器解决了语言级别上的并发问题。node-rtsp-rtmp-server是使用Node.js实现的RTMP服务器,GitHub源码链接为:github.com/iizukanao/nod...
测试时,推荐使用大牛直播提供的推流工具,也可以使用FFmpeg进行推流。
RTMP推流器的选择同样多样,librtmp软件包含一个基本的客户端:rtmpdump,以及提供RTMP协议支持的库。FFmpeg也能实现RTMP推流,内部集成了librtmp,官方给出了muxing.c源代码示例。srs-librtmp是srs提供的一个RTMP库,可以推送H数据,但在Windows环境下存在兼容性问题。
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想要搭建一款稳定的直播平台,直播源码怎么安装啊?
一、直播平台搭建:移动直播推流端
直播推流端,即主播端,负责通过手机摄像头和麦克风采集音视频数据。采集完成后,数据会经过前处理(如美颜、添加水印)、编码(如H.)、封装,并通过传输协议(如RTMP)推流至CDN进行分发。
1. 采集:移动直播SDK能够通过手机硬件进行音视频采集。IOS平台硬件统一,较为简单;而安卓平台因硬件多样性,需实现适配多款机型。
2. 前处理:这一环节包括实现美颜效果(几乎所有直播平台必备)和水印添加(遵守国家规定),确保直播内容的合规性和美观性。
3. 编码:为了适应移动端直播的需求,音视频数据通常会经过压缩,视频编码常用H.,音频则多采用AAC格式。
4. 推流:将音视频数据封装成流数据,并通过QoS算法优化,使用如RTMP等协议推送到网络,再通过CDN分发至用户。
二、直播平台搭建:服务端处理
服务端负责处理推送上来的流媒体数据,以适配不同的终端和协议。这包括流媒体转码、截图、录制和水印等处理。
三、直播平台搭建:播放器端
1. 拉流:播放器通过支持RTMP、HLS、FLV等格式的拉流方式获取码流。RTMP作为Adobe的专利协议,在开源社区有较好的支持。
2. 解码和渲染:播放器需解码音视频数据并渲染播放。编码过程中虽有信息丢失,但各视频公司通过优化参数以保留最佳画质。
总之,构建稳定的直播平台是一个复杂的过程。多数运营级别的直播平台会选择专业开发团队进行系统开发、测试和部署。在山东布谷直播,我们开发了一套直播程序,并提供售后支持。您可以进一步了解我们的服务。
JavaCV的摄像头实战之七:推流(带声音)
在深入探讨JavaCV的摄像头实战第七篇中,我们将聚焦于推流功能的扩展,加入音频元素,实现视频与音频的同步直播。这一实战将带领您深入JavaCV库,领略其在多媒体处理领域的强大能力。 首先,我们需要了解JavaCV库的基本概念与应用。JavaCV是一个跨平台的库,旨在提供高效且简洁的多媒体处理接口。它支持各种多媒体格式的读写、滤波以及格式转换,是处理摄像头、音频和视频数据的理想选择。 在本篇实战中,我们将通过以下步骤实现带声音的视频推流功能: 音频采集与处理 引入JavaCV中的音频处理模块,通过OpenAL或JavaSound等API实现音频的采集和播放。我们需要设计一个类,如`AudioService`,负责管理和处理音频流。 音频与视频同步 在视频推流过程中,确保音频与视频流的实时同步至关重要。这要求我们精确地控制音频和视频数据的发送时机,确保二者在接收端以相同的时间线呈现。 代码改造与整合 针对原有的推流代码,我们需要对其进行改造,加入音频流的推送逻辑。这涉及到对`AudioService`类的调用,以及音频数据的编码和封装,最终通过推流协议(如RTMP、RTSP等)将音频和视频数据一同推送到目标服务器。 实现上述功能后,您将能够构建一个具备音频功能的实时推流应用,无论是教育直播、会议系统还是娱乐应用,都能在其中发挥重要作用。这一过程不仅提升了您的多媒体处理技能,也加深了对JavaCV库的理解与应用。 为了促进学习与交流,欢迎访问我的GitHub,获取完整的源代码和相关文档。同时,关注知乎“程序员欣宸”账号,参与社区讨论,共享学习经验,共同成长。