1.å¦ä½ç¼è¯Androidçkernel
2.Ubuntu 20.04上Android NDK编译FFmpeg 5.1全程笔记
3.å¦ä½ç¨ubuntu 12.04 32bit ç¼è¯android 4.4.4
4.ijkplayer编译流程详解
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1.åå¤å·¥ä½ï¼ ï¼ubuntu ä½ï¼
ubuntuçlinuxOSï¼ä¸è½½å¥½eclipseï¼å®è£ 好JDKï¼ å®è£ 好androidçSDKï¼ å¨eclipseä¸æåæå¼android ææºæ¨¡æå¨å³OKã
2.åå§åç¼è¯ç¯å¢ ï¼
å ³æ³¨è¯¥ç½é¡µä¸çâinstalling required packagesâ,源译å ¶ä¸æç软件å å 为çæ¬é®é¢èå®è£ ä¸ä¸ï¼ä¸ç¨ç®¡å®ï¼ä¹åéå°é误ååç¬è§£å³ã
3.ä¸è½½å æ ¸æºç ï¼
android 2.3 å æ ¸ ä¸è½½éè¦çå¾ ä¸æ®µæ¶é´ã
4.ä¸è½½äº¤åç¼è¯å¨ï¼
该æ¥éª¤æå¯è½è费大éæ¶é´ï¼ä¾æ®ç½éä¸åï¼å 个å°æ¶å°å 天ä¸çï¼æ许å¯ä»¥å°è¯git clone åé¢çå°ååªä¸è½½prebuilt/linux-x/toolchain
5.设置åæ°ä»¥åç¼è¯ï¼
$ export ARCH=arm
$ export SUBARCH=arm
$ export CROSS_COMPILE=arm-eabi-
$ cd goldfish // è¿å ¥ä¸è½½çæºä»£ç ç®å½
$ git checkout <commit_from_first_step> //è¿ä¸ªæ¥éª¤æ没æåï¼ä¸ç¥éå¹²åç¨ç
$ make goldfish_defconfig
$ make
6.æ¥éä¿¡æ¯ï¼
è¥ææ¥é说æ¾ä¸å° ï¼arm-eabi-gcc command not foundï¼ççï¼å°è¯ä½¿ç¨/mirrors/ffmpe...
git checkout -b remotes/origin/release/5.1 remotes/origin/release/5.1 确保使用与后续步骤相匹配的版本,下载并解压`android-ndk-rb-linux-x_.zip`文件。码编此步骤为编译FFmpeg提供了所需的源译NDK开发包。 为位和位构建编译准备所需的码编配置脚本。通常,源译这些脚本可以直接使用,码编ispy 源码但需要调整与路径相关联的源译部分。 将这些配置脚本复制到FFmpeg源码目录下,码编并执行。源译记得使用`sudo`权限执行,码编以确保成功无误。源译 执行后,码编可以在指定目录下看到编译输出,源译包含`include`和`lib`部分,码编这些文件可用于开发。源译 在Android Studio中,创建一个包含相关FFmpeg so文件的cr黄金指标源码native C++工程。同步编译并导入FFmpeg头文件和库。配置CMakeList文件以包含这些库和头文件,然后编写测试代码。 以`MainActivity.java`和`native-lib.cpp`为例,完成代码编写。最后运行应用,验证FFmpeg的集成和功能。 实现完整的绝密龙头战法源码步骤和详细代码需通过特定的课程获取。此外,还有额外的专题课程和视频资源提供学习。确保查看相关链接以获取更多资源和深入指导。å¦ä½ç¨ubuntu . bit ç¼è¯android 4.4.4
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ããéæ©Ubuntu.ï¼æ¯å 为å¨.ä¸æ²¡è½æè ¾æåï¼å¨ä¸é¢å ¼å®¹ä½ç¨åºçé ç½®æç¹ç¦ã.å¿ é¡»è¦ç¨ä½çï¼ç¼è¯Android4.4æ¶éè¦ä½ç¯å¢ï¼åæ¶è¦å ¼å®¹ä½ç¨åºï¼æè ¾ã
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ããé ç½®jdk6
ããAndroidå®æ¹ç»çæ¥éª¤æ¯ç¨OpenJdkï¼å®æµæ¯ä¸è¡çãç½ä¸æ¾å°/download.html
è¿ä¸ªç½åæéè¦çjdkï¼ä¸è½½èªè§£åå®è£ å ãèªè§£ååå¨å½åç®å½ä¸çæä¸ä¸ªjdkçç®å½ï¼æå¼/etc/environmentï¼å¢å èªå·±çjdk
binç®å½å°PATHéé¢ãåæ¶æ°å¢å¦ä¸ç¯å¢åéï¼
ããCLASSPATH=/path/to/your/local/jdk/dir/lib
JAVA_HOME=/path/to/your/local/jdk/dir
ããç¶åæ§è¡å¦ä¸å½ä»¤ï¼è®¾ç½®ç³»ç»çé»è®¤jdkï¼
ãã$ sudo update-alternatives --install /usr/bin/java java /usr/local/java/jdk1.6.0_/bin/java
$ sudo update-alternatives --install /usr/bin/javac javac /usr/local/java/jdk1.6.0_/bin/javac
$ sudo update-alternatives --install /usr/bin/javaws javaws /usr/local/java/jdk1.6.0_/bin/javaws
$ sudo update-alternatives --install /usr/bin/jar jar /usr/local/java/jdk1.6.0_/bin/jar
$ sudo update-alternatives --install /usr/bin/javap javap /usr/local/java/jdk1.6.0_/bin/javap
$ sudo update-alternatives --config java
ããå®è£ 软件å
è½è£ çé½è¦è£ ä¸ï¼ä»¥å ç¼è¯å¤±è´¥ï¼åè¦åè¿å¤´éè£ ï¼å¦ä¸ï¼
ãã$ sudo apt-get install build-essential make gcc g++ libc6-dev texinfo
libncurses-dev git-core gnupg flex bison zip curl ncurses-dev libsdl-dev
zlib1g-dev ia-libs libxml2-utils lzma
ããç¼è¯æºç
å°æºç ç®å½ä¸ï¼å¦ä¸ï¼
ãã$ source build/envsetup.sh
$ lunch
éæ©armå¹³å°ã
ãã$ make -jn
n为CPU个æ°ç两åï¼ä¸»è¦æ¯æé«ç¼è¯é度ã
ããå¯è½çé误
ããç¼è¯è¿ç¨ç¢°å°å¦ä¸é误ï¼
ããFile "/usr/lib/python2.7/subprocess.py", line , in __init__
errread, errwrite)
File "/usr/lib/python2.7/subprocess.py", line , in _execute_child
raise child_exception
OSError: [Errno 2] No such file or directory
ããä¸è¬æ åµæ¯å 为åé¢çjavap没æé ç½®æè´ãå¦æå¿ é¡»ç软件å 没æå®è£ ï¼ä¹ä¼æ类似çæ示ï¼ä»ç»åä¸ç¿»çé误æ示ï¼æ¾å°çæ£çé误å°æ¹ï¼å®è£ 对åºç软件å å³å¯ã
ijkplayer编译流程详解
ijkplayer是一款基于FFmpeg的播放器SDK开源架构,由哔哩哔哩公司开发,适合音视频开发人员深入研究与使用。本文将详细介绍ijkplayer的编译流程。 本文主要关注于在安卓平台上的c串口编程源码编译,以ijkplayer-android为例,环境设定在Ubuntu系统上。一、编译环境与依赖
系统:Ubuntu ..6
jdk:Java Development Kit (JDK) 1.8.0_
ndk:Android NDK re(Linux x_版)
sdk:Android SDK r.4.1(Linux版)
二、编译环境搭建
软件安装:确保Ubuntu系统已安装必要的开发工具。
openjdk安装:下载并安装JDK,以支持Java环境。
下载安装NDK和SDK:访问Android NDK与SDK官网,按余额奖励源码下载Linux版本,解压至指定目录。
初始化SDK:运行Android SDK Manager,选择下载Android SDK Tools、Platform-tools、Build-tools以及最新版的Platform。
配置环境变量:在/etc/profile中添加相关环境变量。
三、ijkplayer源码下载
访问ijkplayer的GitHub仓库,下载ijkplayer-android源代码。
四、编译ijkplayer
初始化:运行初始化脚本,提取ffmpeg库、libyuv、soundtouch等相关组件。
编译openssl:执行编译脚本,选择全平台编译或指定CPU平台。
编译ffmpeg:在配置文件中保持默认设置,执行编译脚本。
编译ijkplayer:执行最后的编译脚本,生成android工程与平台相关库。
五、编译完成与导入AS工程
使用Android Studio打开生成的android工程。
运行工程至手机上,检查播放功能,确保编译无误。
至此,ijkplayer的编译流程已完成。开发者可以在此基础上进行二次开发,深入探索ijkplayer的特性和应用。