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【源码构建docker教程】【电脑hdmi音频源码】【按键本地验证源码】view 源码

时间:2024-12-28 05:24:01 来源:东哥ce源码 作者:疯壳源码下载

1.Android 自定义View:为什么你设置的wrap_content不起作用?
2.自定义View(1)
3.Android中View的创建过程
4.View 绘制流程源码分析
5.最简最全,源码一文搞定Android WebView编译+AOSP集成
6.Android UI绘制之View绘制的工作原理

view 源码

Android 自定义View:为什么你设置的wrap_content不起作用?

        在使用自定义View时,View宽 / 高的 wrap_content 属性不起自身应有的作用,而且是起到与 match_parent 相同作用。

        其实这里有两个问题:

        请分析 & 解决问题之前,请先看自定义View原理中 (2)自定义View Measure过程 - 最易懂的自定义View原理系列

        问题出现在View的宽 / 高设置,那我们直接来看自定义View绘制中第一步对View宽 / 高设置的过程:measure过程中的 onMeasure() 方法

        继续往下看 getDefaultSize()

        从上面发现:

        那么有人会问:wrap_content和match_parent具有相同的效果,为什么是填充父容器的效果呢?

        我们知道,子View的MeasureSpec值是根据子View的布局参数(LayoutParams)和父容器的MeasureSpec值计算得来,具体计算逻辑封装在getChildMeasureSpec()里。

        接下来,我们看生成子View MeasureSpec的方法: getChildMeasureSpec() 的源码分析:

        getChildMeasureSpec()

        从上面可以看出,当子View的布局参数使用 match_parent 或 wrap_content 时:

        所以: wrap_content 起到了和 match_parent 相同的作用:等于父容器当前剩余空间大小

        当自定义View的布局参数设置成wrap_content时时,指定一个默认大小(宽 / 高)。

        这样,当你的自定义View的宽 / 高设置成wrap_content属性时就会生效了。

        网上流传着这么一个解决方案:

        答:是,当父View为 AT_MOST 、View为 match_parent 时,该View的 match_parent 的效果就等于 wrap_content 。上述方法存在逻辑错误,但由于这种情况非常特殊的,所以导致最终的结果没有错误。具体分析请看下面例子:

        从上面的效果可以看出,View大小 = 默认值

        我再将子View的属性改为 wrap_content :

        从上面的效果可以看出,View大小还是等于默认值。

        相信看到这里你已经看懂了:

        为了更好的表示判断逻辑,我建议你们用本文提供的解决方案,即根据布局参数判断默认值的设置

        不定期分享关于安卓开发的干货,追求短、平、快,但却不缺深度。

自定义View(1)

        经历过前面三篇啰啰嗦嗦的基础篇之后,终于到了进阶篇,正式进入解析自定义View的阶段。

        至于本章节为什么要叫进阶篇(虽然讲的是基础的内容),因为从本篇开始,将会逐渐揭开自定义View的神秘面纱,每一篇都将比上一篇内容更加深入,利用所学的知识能够制作更加炫酷自定义View,就像在台阶上一样,每一篇都更上一层, 帮助大家一步步走向人生巅峰,出任CEO,赢取白富美。 误,是帮助大家更加了解那些炫酷的自定义View是如何制作的,达到举一反三的效果。

        作为一个<b>有(hui)追(zhuang)求(B)</b>的程序员,肯定想做一些让人眼前一亮的程序效果,但是系统提供的那些一般很难满足,为了<b>梦(zhuang)想(B)</b>就必须要学习一些自定义View。下面我们就了解一些自定义View相关的东西。

        自定义ViewGroup一般是利用现有的组件根据特定的布局方式来组成新的组件,大多继承自ViewGroup或各种Layout,包含有子View。

        例如:一个应用内的底部导航条中的条目,一般都是上面为图标,下面是文字,那么这两个就可以用自定义ViewGroup组合成为一个Veiw,提供两个属性分别用来设置文字和图片即可,这样使用起来会方便很多。

        在没有现成的View,需要自己实现的时候,就使用自定义View,一般继承自View,SurfaceView或其他的View,不包含子View。

        例如:定义一个支持自动加载网络图片的ImageView,或制作一种特殊的动画效果。

        <b>一般来说,自定义View在大多数情况下都有替代方案,利用图片或者组合动画来实现,但是使用后者可能会面临内存耗费过大,制作麻烦更诸多问题。</b>

        View的构造函数有四种重载分别如下

        可以看出,关于View构造函数的参数有多有少,先排除几个不常用的,留下常用的再研究。

        <b>有四个参数的构造函数在API的时候才添加上,我一般不使用,暂不考虑。</b>

        有三个参数的构造函数中第三个参数是默认的Style,这里的默认的Style是指它在当前Application或Activity所用的The源码me中的默认Style,且只有在明确调用的时候才会生效,以系统中的ImageButton为例说明:

        <b>注意:即使你在View中使用了Style这个属性也不会调用三个参数的构造函数,所调用的依旧是两个参数的构造函数。</b>

        <b>由于三个参数的构造函数第三个参数一般不用,暂不考虑,第三个参数的具体用法会在以后用到的时候详细介绍。</b>

        排除了两个之后,只剩下一个参数和两个参数的构造函数,他们的详情如下:

        以下方法调用的是<b>一个参数</b>的构造函数:

        以下方法调用的是<b>两个参数</b>的构造函数:

        关于构造函数先讲这么多,关于如何自定义属性和使用attrs中的内容,在后面会详细讲解,目前只需要知道这两个构造函数在何时调用即可。

        ========

        测量View大小使用的是onMeasure函数,我们可以从这两个参数取出宽高的相关数据:

        从上面可以看出 onMeasure 函数中有 widthMeasureSpec 和 heightMeasureSpec 这两个 int 类型的参数, 毫无疑问他们是和宽高相关的, <b>但它们其实不是宽和高, 而是由宽、高和各自方向上对应的模式来合成的一个值:</b>

        在int类型的位二进制位中,-这两位表示模式,~0这三十位表示宽和高的实际值。

        以数值(二进制为: )为例(其中模式和实际数值是连在一起的,为了展示我将他们分开了):

        实际上关于上面的东西了解即可,在实际运用之中只需要记住有三种模式,用 MeasureSpec 的 getSize是获取数值, getMode是获取模式即可。

        如果对View的宽高进行修改了,<b>不要调用super.onMeasure(widthMeasureSpec,heightMeasureSpec);</b>

        要调用<b>setMeasuredDimension(widthsize,heightsize);</b> 这个函数。

        ======

        这个函数在视图大小发生改变时调用:

        onSizeChanged如下:

        可以看出,它又四个参数,分别为 宽度,高度,上一次宽度,上一次高度。

        这个函数比较简单,我们只需关注 宽度(w), 高度(h) 即可,这两个参数就是View最终的大小。

        =========

        <b>确定布局的函数是onLayout,它用于确定子View的位置,在自定义ViewGroup中会用到,他调用的是子View的layout函数。</b>

        不过关于View的layout函数我们一般无需关注,因为在一般情况下我们只需关注View自身的坐标系即可,除非View状态与在父VIew所处位置相关。

        在自定义ViewGroup中,onLayout一般是循环取出子View,然后经过计算得出各个子View位置的坐标值,然后用以下函数设置子View位置。

        四个参数分别为:

        具体可以参考 坐标系 这篇文章:

        PS:关于onLayout这个函数在讲解自定义ViewGroup的时候会详细讲解。

        ========

        onDraw是实际绘制的部分,也就是我们真正关心的部分,使用的是Canvas绘图。

        关于Canvas绘图另分一章吧,本来想写一些关于Canvas基本操作的的,可是篇幅太长了QAQ, 留个尾巴下一篇再写吧,毕竟Canvas绘图也是一个比较庞大的东西,也不是三言两语就能讲明白的,就到这里吧。

        ======

        自定义完View之后,一般会对外暴露一些接口,用于操作View的相关属性,控制View的状态等,或者需要监听View的变化,具体还是稍后再讲吧(继续挖坑)。

        PS :实际上ViewGroup是View的一个子类。

        View

        ViewGroup

        View.MeasureSpec

        onMeasure,MeasureSpec源码 流程 思路详解

        Android中自定义样式与View的构造函数中的第三个参数defStyle的意义

        android view构造函数研究

        Android View构造方法第三参数使用方法详解

        Android 自定义View onMeasure方法的实现

        Android API指南(二)自定义控件之 onMeasure

        Android中View的绘制过程 onMeasure方法简述

Android中View的创建过程

        我们知道在onCreate里面View还是没有测绘完成的。那么什么时候测绘完成了?答案是onResume。

        通过查看源码 我们可以看到在onCreate方法里面调用了getWindow()方法然后在将我们的页面塞到这个window里面。这个window也就是PhonwWindow.

        那PhoneWindow是什么时候被创建的?

        这就引出了Activity的创建流程。

那Activity是怎么被创建的呢?

        由于Activity是一个组件他是由系统使用ActivityThread方法去创建的。

        现在我来分析下:

        先来到ActivityThread类的handleLaunchActivity方法。

        可以看到他去调用了Activity的performCreate方法。

        现在我们终于看到onCreate方法被调用了。

        这里还有个重点,在performLaunchActivity里面去调用Activity的onCreate方法之前还去做了一件很重要的事情,这个事情在第行:调用了Activity的attach方法。

        现在跟到Activity的attach方法:找到了我们一直找的PhoneWindow的创建。

View 绘制流程源码分析

       在View的绘制流程中,ViewRootImpl的源码setView主流程涉及的关键步骤包括设置PFLAG_FORCE_LAYOUT和PFLAG_INVALIDATED。这一步骤在执行时,源码触发了View的源码重绘逻辑。

       接下来,源码源码构建docker教程当View收到需要重绘的源码信号后,会执行invalidate方法。源码这个方法首先计算出需要重绘的源码dirty区域,然后从下向上,源码最终调用到ViewRootImpl的源码scheduleTraversals方法。这个过程中,源码脏区域的源码范围逐步扩大,直至整个View需要进行重绘。源码

       在View的源码绘制流程中,PFLAG_FORCE_LAYOUT和PFLAG_INVALIDATED的使用至关重要。它们的设置触发了视图的重绘和布局过程,保证了UI在用户操作或其他事件触发时能够及时响应和更新。通过这种方式,系统确保了用户界面的实时性和交互性。

       具体来说,电脑hdmi音频源码当View收到布局或尺寸变化的信号时,会调用requestLayout方法,同时设置PFLAG_FORCE_LAYOUT标志。这个标志告诉系统,当前布局需要强制执行,即使布局尚未完成,也应立即进行更新。同时,invalidate方法的调用,会触发PFLAG_INVALIDATED标志的按键本地验证源码设置,表明视图需要重绘。

       在ViewRootImpl中,scheduleTraversals方法是负责组织和执行视图层级中所有视图的重绘和布局的。它会根据脏区域和布局标志的设置,合理安排视图的更新顺序,确保系统的性能和用户体验。

       总结整个流程,View的绘制和布局机制通过一系列的标志(如PFLAG_FORCE_LAYOUT和PFLAG_INVALIDATED)和方法(如requestLayout和invalidate)来协调和控制。这些机制使得系统能够高效地响应用户操作,实现流畅的动力启航商城源码UI交互。通过深入理解这些源码细节,开发者能够更好地优化UI性能,提高用户体验。

最简最全,一文搞定Android WebView编译+AOSP集成

       对于Android开发者来说,Android WebView是不可或缺的内置组件,它提供了一键可用的网页浏览功能。然而,WebView作为系统组件,其版本更新受限于系统级别的话题发现算法源码开发,可能导致HTML5、ES、CSS特性支持不足。本文将详细介绍如何从Chromium源码编译定制WebView,以及如何集成到AOSP系统中。

       首先,确保你已经下载并配置好Chromium源码。编译时,使用gn命令生成args.gn文件,其中需新增system_webview_package_name选项来设置自定义APK包名,特别注意不同Android版本的WebView包名差异。编译目标有三种:system_webview_apk(适用于5.0及以上,独立APK)、monochrome_public_apk(包含WebView和Chrome,适用于自开发系统)和trichrome_webview_apk(适用于Android +,采用aab拆分)。

       编译完成后,根据目标选择对应的APK,如system_webview_apk将生成一个SystemWebview.apk,包内包含WebView DevTools,用于调试。通过修改args.gn文件中的包名,确保与系统预装WebView的版本一致。如果在非AOSP系统中,可能需要使用adb或其他工具检查并修改包名。

       在编译过程中,还需注意在系统中卸载预装的WebView以避免签名冲突。使用adb脚本进行一键卸载,然后将编译好的APK安装到设备,可能还需修改WebView提供者以指向新安装的版本。

       对于AOSP集成,虽然预编译的WebView在AOSP中可用,但建议使用自编译的最新稳定版。根据目标Android版本选择合适的Chromium稳定版代码,并注意兼容性问题。编译正式发布版本时,需设置is_official_build和proprietary_codecs等选项,同时考虑视频编解码的许可证问题。

       最后,对于私有签名、包名修改、系统镜像集成以及Android框架的修改,都有详细的步骤和注意事项。编译WebView并成功集成到AOSP后,可以确保为用户提供最新、定制化的浏览器体验。

Android UI绘制之View绘制的工作原理

        这是AndroidUI绘制流程分析的第二篇文章,主要分析界面中View是如何绘制到界面上的具体过程。

        ViewRoot 对应于 ViewRootImpl 类,它是连接 WindowManager 和 DecorView 的纽带,View的三大流程均是通过 ViewRoot 来完成的。在 ActivityThread 中,当 Activity 对象被创建完毕后,会将 DecorView 添加到 Window 中,同时会创建 ViewRootImpl 对象,并将 ViewRootImpl 对象和 DecorView 建立关联。

        measure 过程决定了 View 的宽/高, Measure 完成以后,可以通过 getMeasuredWidth 和 getMeasuredHeight 方法来获取 View 测量后的宽/高,在几乎所有的情况下,它等同于View的最终的宽/高,但是特殊情况除外。 Layout 过程决定了 View 的四个顶点的坐标和实际的宽/高,完成以后,可以通过 getTop、getBottom、getLeft 和 getRight 来拿到View的四个顶点的位置,可以通过 getWidth 和 getHeight 方法拿到View的最终宽/高。 Draw 过程决定了 View 的显示,只有 draw 方法完成后 View 的内容才能呈现在屏幕上。

        DecorView 作为顶级 View ,一般情况下,它内部会包含一个竖直方向的 LinearLayout ,在这个 LinearLayout 里面有上下两个部分,上面是标题栏,下面是内容栏。在Activity中,我们通过 setContentView 所设置的布局文件其实就是被加到内容栏中的,而内容栏id为 content 。可以通过下面方法得到 content:ViewGroup content = findViewById(R.android.id.content) 。通过 content.getChildAt(0) 可以得到设置的 view 。 DecorView 其实是一个 FrameLayout , View 层的事件都先经过 DecorView ,然后才传递给我们的 View 。

        MeasureSpec 代表一个位的int值,高2位代表 SpecMode ,低位代表 SpecSize , SpecMode 是指测量模式,而 SpecSize 是指在某种测量模式下的规格大小。

        SpecMode 有三类,如下所示:

        UNSPECIFIED

        EXACTLY

        AT_MOST

        LayoutParams需要和父容器一起才能决定View的MeasureSpec,从而进一步决定View的宽/高。

        对于顶级View,即DecorView和普通View来说,MeasureSpec的转换过程略有不同。对于DecorView,其MeasureSpec由窗口的尺寸和其自身的LayoutParams共同确定;

        对于普通View,其MeasureSpec由父容器的MeasureSpec和自身的Layoutparams共同决定;

        MeasureSpec一旦确定,onMeasure就可以确定View的测量宽/高。

        小结一下

        当子 View 的宽高采用 wrap_content 时,不管父容器的模式是精确模式还是最大模式,子 View 的模式总是最大模式+父容器的剩余空间。

        View 的工作流程主要是指 measure 、 layout 、 draw 三大流程,即测量、布局、绘制。其中 measure 确定 View 的测量宽/高, layout 确定 view 的最终宽/高和四个顶点的位置,而 draw 则将 View 绘制在屏幕上。

        measure 过程要分情况,如果只是一个原始的 view ,则通过 measure 方法就完成了其测量过程,如果是一个 ViewGroup ,除了完成自己的测量过程外,还会遍历调用所有子元素的 measure 方法,各个子元素再递归去执行这个流程。

        如果是一个原始的 View,那么通过 measure 方法就完成了测量过程,在 measure 方法中会去调用 View 的 onMeasure 方法,View 类里面定义了 onMeasure 方法的默认实现:

        先看一下 getSuggestedMinimumWidth 和 getSuggestedMinimumHeight 方法的源码:

        可以看到, getMinimumWidth 方法获取的是 Drawable 的原始宽度。如果存在原始宽度(即满足 intrinsicWidth > 0),那么直接返回原始宽度即可;如果不存在原始宽度(即不满足 intrinsicWidth > 0),那么就返回 0。

        接着看最重要的 getDefaultSize 方法:

        如果 specMode 为 MeasureSpec.UNSPECIFIED 即未指定模式,那么返回由方法参数传递过来的尺寸作为 View 的测量宽度和高度;

        如果 specMode 不是 MeasureSpec.UNSPECIFIED 即是最大模式或者精确模式,那么返回从 measureSpec 中取出的 specSize 作为 View 测量后的宽度和高度。

        看一下刚才的表格:

        当 specMode 为 EXACTLY 或者 AT_MOST 时,View 的布局参数为 wrap_content 或者 match_parent 时,给 View 的 specSize 都是 parentSize 。这会比建议的最小宽高要大。这是不符合我们的预期的。因为我们给 View 设置 wrap_content 是希望View的大小刚好可以包裹它的内容。

        因此:

        如果是一个 ViewGroup,除了完成自己的 measure 过程以外,还会遍历去调用所有子元素的 measure 方法,各个子元素再递归去执行 measure 过程。

        ViewGroup 并没有重写 View 的 onMeasure 方法,但是它提供了 measureChildren、measureChild、measureChildWithMargins 这几个方法专门用于测量子元素。

        如果是 View 的话,那么在它的 layout 方法中就确定了自身的位置(具体来说是通过 setFrame 方法来设定 View 的四个顶点的位置,即初始化 mLeft , mRight , mTop , mBottom 这四个值), layout 过程就结束了。

        如果是 ViewGroup 的话,那么在它的 layout 方法中只是确定了 ViewGroup 自身的位置,要确定子元素的位置,就需要重写 onLayout 方法;在 onLayout 方法中,会调用子元素的 layout 方法,子元素在它的 layout 方法中确定自己的位置,这样一层一层地传递下去完成整个 View 树的 layout 过程。

        layout 方法的作用是确定 View 本身的位置,即设定 View 的四个顶点的位置,这样就确定了 View 在父容器中的位置;

        onLayout 方法的作用是父容器确定子元素的位置,这个方法在 View 中是空实现,因为 View 没有子元素了,在 ViewGroup 中则进行抽象化,它的子类必须实现这个方法。

        1.绘制背景( background.draw(canvas); );

        2.绘制自己( onDraw );

        3.绘制 children( dispatchDraw(canvas) );

        4.绘制装饰( onDrawScrollBars )。

        dispatchDraw 方法的调用是在 onDraw 方法之后,也就是说,总是先绘制自己再绘制子 View 。

        对于 View 类来说, dispatchDraw 方法是空实现的,对于 ViewGroup 类来说, dispatchDraw 方法是有具体实现的。

        通过 dispatchDraw 来传递的。 dispatchDraw 会遍历调用子元素的 draw 方法,如此 draw 事件就一层一层传递了下去。dispatchDraw 在 View 类中是空实现的,在 ViewGroup 类中是真正实现的。

        如果一个 View 不需要绘制任何内容,那么就设置这个标记为 true,系统会进行进一步的优化。

        当创建的自定义控件继承于 ViewGroup 并且不具备绘制功能时,就可以开启这个标记,便于系统进行后续的优化;当明确知道一个 ViewGroup 需要通过 onDraw 绘制内容时,需要关闭这个标记。

        参考:《Android开发艺术探索》

关键词:cain源码

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