本站提倡有节制游戏,合理安排游戏时间,注意劳逸结合。

【maven nexus 上传源码】【在线字体生成源码】【涨停陷阱指标源码】aurora 源码

2024-12-29 20:33:39 来源:焦点 分类:焦点

1.高通提前公布骁龙865/765源码,源码三方ROM刷机包能更快搞起来吗?
2.高通提前公布骁龙865/765源码:三方ROM刷机包进展如何?
3.FPGA GTH aurora 8b/10b编解码 PCIE 视频传输,源码提供2套工程源码加QT上位机源码和技术支持
4.Android 启动加载器分析 —— Aboot
5.Zynq GTX全网最细讲解,源码aurora 8b/10b协议,源码OV5640板对板视频传输,源码提供2套工程源码和技术支持

aurora 源码

高通提前公布骁龙865/765源码,源码maven nexus 上传源码三方ROM刷机包能更快搞起来吗?

结论:高通已公布骁龙/的源码部分源码,为三方ROM刷机包的源码开发铺平了道路。

       在去年底的源码骁龙峰会上,高通重磅推出骁龙和骁龙移动平台,源码随后市场迅速涌现了多款基于这两款芯片的源码手机新品。四个月后,源码高通打破常规,源码开始在Code Aurora论坛上分享部分骁龙和平台的源码核心源码开发资料。

       这些源码的源码开放并非新鲜事,它们包含了高通对Linux内核和AOSP框架的定制改动,旨在优化对骁龙/芯片的支持。在过去,像小米、三星S等厂商在进行软硬件调试和优化时,都曾依赖高通提供的BSP(板级支持包)。

       此次源码的公开,无疑为基于骁龙/的第三方固件,如LieageOS、CM、魔趣等提供了更强的技术支持,加速了这些第三方ROM的开发进程。值得注意的是,与去年高通在5月公开骁龙源码相比,今年的发布时间提前了一个月,显示出高通对开发者社区的积极响应和对开源精神的持续投入。

高通提前公布骁龙/源码:三方ROM刷机包进展如何?

结论:高通已经发布了骁龙(kona)和骁龙(lito)移动平台的部分源码,为第三方ROM开发者打开了新大门。

       在去年底的骁龙峰会上,两大芯片的在线字体生成源码亮相后,已有众多手机厂商基于这些平台推出了新品。四个月后,高通打破常规,将骁龙和的部分源码开发资料上传至Code Aurora论坛(CAF),关注的核心在于对Linux内核和AOSP框架的定制修改,旨在支持这些尖端芯片的运行。

       以往,高通会将修改后的Linux内核、AOSP代码和软件工具以BSP形式提供给OEM和ODM厂商,如小米和三星S,让他们借此进行软硬件的调试和优化。现在,随着这批新源码的公布,第三方ROM的开发者,如LieageOS、CM和魔趣等,将迎来加速发展的契机。

       对比去年,高通在骁龙源码的公开时间上,今年提前了一个月,显示出公司对于开放源码支持的重视,预示着更多个性化和定制化操作系统的可能性正在逐渐扩大。

FPGA GTH aurora 8b/b编解码 PCIE 视频传输,提供2套工程源码加QT上位机源码和技术支持

       FPGA GTH aurora 8b/b编解码 PCIE 视频传输,提供2套工程源码加QT上位机源码和技术支持

       前言:本文详细介绍了使用Xilinx Virtex7 FPGA的GTH资源进行视频传输的设计方案。提供2套vivado工程源码,适用于不同需求的视频传输场景,包括使用笔记本电脑模拟的HDMI视频输入或内部生成的动态彩条视频输入。工程包括视频数据的编解码、对齐处理、图像缓存、以及与QT上位机的通信。

       方案描述:设计使用GTH IP核,通过verilog编写视频数据的涨停陷阱指标源码编解码模块和数据对齐模块,实现通过开发板上的SFP光口进行数据的高速收发。FPGA接收到的数据通过FDMA写入DDR3缓存,再通过XDMA经PCIE2.0总线发送至电脑主机。QT上位机接收并显示图像。

       工程特点:提供2套工程源码,区别在于使用单个SFP光口或两个SFP光口进行数据传输。支持两种视频源输入方式,适用于不同场景需求。工程经过综合编译,适用于在校学生、研究生项目开发及在职工程师学习。提供完整的工程源码和技术支持。

       技术亮点:详细解析了GTH 8b/b编解码机制、PCIE接口设计、图像缓存及QT上位机通信等关键环节。提供资料获取方式,包括完整工程源码和技术支持。

       免责条款:工程源码和资料部分来源于网络资源,包括但不限于CSDN、Xilinx官网等,如有任何侵犯版权行为,请私信博主批评指正。工程仅限个人学习研究使用,禁止用于商业目的。使用时请谨慎考虑法律问题。

       已有解决方案:主页设有FPGA GT高速接口专栏,涵盖不同FPGA系列的视频传输实例,包括基于GTP、GTX、GTH、GTY等资源的PCIE传输案例。

       GTH解读:提供《ug_7Series_Transceivers》文档解读,介绍GTH资源的基本结构、内部逻辑、小记小程序源码参考时钟配置、发送和接收处理流程等关键信息。

       IP核调用与使用:介绍了GTH IP核的实例化接口、配置参数选择,以及如何简化IP核调用与修改流程。提供共享逻辑示例,便于用户快速集成到自定义工程中。

       设计思路与框架:描述了视频传输工程的设计思路,包括视频源选择、silicon解码配置、动态彩条生成、视频数据组包、解包与对齐处理等关键步骤。提供使用不同SFP光口数量的框图示例。

       视频传输流程:详细说明了从视频源输入到最终显示图像的完整流程,包括数据编码、传输、缓存、解码与显示等步骤。提供工程源码结构、关键技术点实现代码以及性能预估。

       移植说明:针对不同FPGA型号与vivado版本的兼容性问题,提供了详细的移植指南与注意事项,包括IP升级、FPGA型号更改等步骤。

       上板调试:展示了光纤连接的正确接法,并提供静态与动态演示视频,以验证光纤连接下的视频传输效果。

       工程代码获取:提供工程代码获取方式,通过私信或某度网盘链接发送完整工程源码及技术支持文档。

Android 启动加载器分析 —— Aboot

       Android 启动流程在高通平台上的分析主要围绕 Aboot 展开。Aboot 是一个基于 LittleKernel (lk) 的设备相关应用程序,其源码可以在 Google 或 Code Aurora Forum 找到。lk 是天琴协议 源码一个小型的对称多处理(SMP)操作系统内核,Aboot 则在其基础上构建。

       在 ddbeaccabf4eb 版本的CAF Aboot中,关键代码分布在app/aboot/目录,核心文件为aboot.c 和 fastboot.c,包含硬件相关的辅助代码。不同SoC和设备驱动分布在platform/、target/和dev/中,架构相关代码在arch/,而实际的lk内核代码在kernel/。

       启动流程中,lk加载并初始化后,Aboot作为应用程序启动,aboot.c中的代码注册Aboot并设置内存分区。它会根据设备类型检查储存设备,初始化屏幕和序列号,然后决定进入正常启动Linux或Recovery模式。

       正常启动时,Aboot从boot或recovery分区加载内核和ramdisk,通过header确定镜像内容。如果设备未解锁,还需验证内核。最后调用boot_linux准备启动,根据设备信息调整参数并管理硬件,以或位模式进入内核。

       对于fastboot模式,Aboot会先注册命令并初始化fastboot,如USB接口设置。fastboot_register函数负责命令注册,而target_fastboot_init针对特定设备进行硬件初始化。在USB接口配置后,Aboot进入fastboot模式,处理相关事件并接收命令。

       总结来说,本文概述了年前基于lk内核的Aboot在Android启动加载器中的作用,但未深入探讨针对特定平台和架构的细节。希望对理解Android启动加载器有所帮助。

Zynq GTX全网最细讲解,aurora 8b/b协议,OV板对板视频传输,提供2套工程源码和技术支持

       没玩过GT资源都不好意思说自己玩儿过FPGA,这是CSDN某大佬说过的一句话,鄙人深信不疑。

       GT资源是Xilinx系列FPGA的重要卖点,也是做高速接口的基础,不管是PCIE、SATA、MAC等,都需要用到GT资源来做数据高速串化和解串处理,Xilinx不同的FPGA系列拥有不同的GT资源类型,低端的A7由GTP,K7有GTX,V7有GTH,更高端的U+系列还有GTY等,他们的速度越来越高,应用场景也越来越高端。

       本文使用Xilinx的Zynq FPGA的GTX资源做板对板的视频传输实验,视频源有两种,分别对应开发者手里有没有摄像头的情况,一种是使用廉价的OV摄像头模组;如果你得手里没有摄像头,或者你得开发板没有摄像头接口,则可使用代码内部生成的动态彩条模拟摄像头视频;视频源的选择通过代码顶层的`define宏定义进行,默认使用ov作为视频源,调用GTX IP核,用verilog编写视频数据的编解码模块和数据对齐模块,使用2块开发板硬件上的2个SFP光口实现数据的收发;本博客提供2套vivado工程源码,2套工程的不同点在于一套是GTX发送,另一套是GTX接收;本博客详细描述了FPGA GTX 视频传输的设计方案,工程代码可综合编译上板调试,可直接项目移植,适用于在校学生、研究生项目开发,也适用于在职工程师做学习提升,可应用于医疗、军工等行业的高速接口或图像处理领域;

       提供完整的、跑通的工程源码和技术支持;

       工程源码和技术支持的获取方式放在了文章末尾,请耐心看到最后。

       免责声明:本工程及其源码即有自己写的一部分,也有网络公开渠道获取的一部分(包括CSDN、Xilinx官网、Altera官网等等),若大佬们觉得有所冒犯,请私信批评教育;基于此,本工程及其源码仅限于读者或粉丝个人学习和研究,禁止用于商业用途,若由于读者或粉丝自身原因用于商业用途所导致的法律问题,与本博客及博主无关,请谨慎使用。

       我这里已有的 GT 高速接口解决方案:我的主页有FPGA GT 高速接口专栏,该专栏有 GTP 、 GTX 、 GTH 、 GTY 等GT 资源的视频传输例程和PCIE传输例程,其中 GTP基于A7系列FPGA开发板搭建,GTX基于K7或者ZYNQ系列FPGA开发板搭建,GTH基于KU或者V7系列FPGA开发板搭建,GTY基于KU+系列FPGA开发板搭建。

       GTX 全网最细解读:关于GTX介绍最详细的肯定是Xilinx官方的《ug_7Series_Transceivers》,我们以此来解读;我用到的开发板FPGA型号为Xilinx Kintex7 xc7ktffg-2;带有8路GTX资源,其中2路连接到了2个SFP光口,每通道的收发速度为 Mb/s 到 . Gb/s 之间。GTX收发器支持不同的串行传输接口或协议,比如 PCIE 1.1/2.0 接口、万兆网 XUAI 接口、OC-、串行 RapidIO 接口、 SATA(Serial ATA) 接口、数字分量串行接口(SDI)等等;GTX 基本结构:Xilinx 以 Quad 来对串行高速收发器进行分组,四个串行高速收发器和一个 COMMOM(QPLL)组成一个 Quad,每一个串行高速收发器称为一个 Channel(通道)。GTX 的具体内部逻辑框图:GTX 的发送和接收处理流程:首先用户逻辑数据经过 8B/B 编码后,进入一个发送缓存区(Phase Adjust FIFO),最后经过高速 Serdes 进行并串转换(PISO)。GTX 的参考时钟:GTX 模块有两个差分参考时钟输入管脚(MGTREFCLK0P/N 和 MGTREFCLK1P/N),作为 GTX 模块的参考时钟源,用户可以自行选择。

       GTX 发送接口:用户只需要关心发送接口的时钟和数据即可,GTX例化模块的这部分接口如下:在代码中我已为你们重新绑定并做到了模块的顶层,代码部分如下。GTX 接收接口:用户只需要关心接收接口的时钟和数据即可,GTX例化模块的这部分接口如下:在代码中我已为你们重新绑定并做到了模块的顶层,代码部分如下。

       GTX IP核调用和使用:有别于网上其他博主的教程,我个人喜欢用如下图的共享逻辑:这样选择的好处有两个,一是方便DRP变速,二是便于IP核的修改,修改完IP核后直接编译即可。

       设计思路框架:本博客提供2套vivado工程源码,2组工程的不同点在于一套是GTX发送,另一套是GTX接收。第1套vivado工程源码:GTX作为发送端,Zynq开发板1采集视频,然后数据组包,通过GTX做8b/b编码后,通过板载的SFP光口的TX端发送出去。视频源有两种,分别对应开发者手里有没有摄像头的情况,一种是使用廉价的OV摄像头模组;如果你得手里没有摄像头,或者你得开发板没有摄像头接口,则可使用代码内部生成的动态彩条模拟摄像头视频;默认使用ov作为视频源。第2套vivado工程源码:Zynq开发板2的SFP RX端口接收数据,经过GTX做8b/b解码、数据对齐、数据解包的操作后就得到了有效的视频数据,再用我常用的FDMA方案做视频缓存,最后输出HDMI视频显示。

       视频源选择:视频源有两种,分别对应开发者手里有没有摄像头的情况,如果你的手里有摄像头,或者你的开发板有摄像头接口,则使用摄像头作为视频输入源,我这里用到的是廉价的OV摄像头模组;如果你得手里没有摄像头,或者你得开发板没有摄像头接口,则可使用代码内部生成的动态彩条模拟摄像头视频,动态彩条是移动的画面,完全可以模拟视频;默认使用ov作为视频源;视频源的选择通过代码顶层的`define COLOR_IN 宏定义进行。

       视频源配置及采集:OV摄像头需要i2c配置才能使用,需要将DVP接口的视频数据采集为RGB或者RGB格式的视频数据。选择逻辑如下:当(注释) define COLOR_IN时,输入源视频是动态彩条;当(不注释) define COLOR_IN时,输入源视频是ov摄像头。

       视频数据组包:由于视频需要在GTX中通过aurora 8b/b协议收发,所以数据必须进行组包,以适应aurora 8b/b协议标准。视频数据组包模块代码位置如下:首先,我们将bit的视频存入FIFO中,存满一行时就从FIFO读出送入GTX发送;在此之前,需要对一帧视频进行编号,也叫作指令,GTX组包时根据固定的指令进行数据发送,GTX解包时根据固定的指令恢复视频的场同步信号和视频有效信号。

       GTX aurora 8b/b:这个就是调用GTX做aurora 8b/b协议的数据编解码。数据对齐:由于GT资源的aurora 8b/b数据收发天然有着数据错位的情况,所以需要对接受到的解码数据进行数据对齐处理。视频数据解包:数据解包是数据组包的逆过程。图像缓存:我用到了Zynq开发板,用FDMA取代VDMA具有以下优势:不需要将输入视频转为AXI4-Stream流;节约资源,开发难度低;不需要SDK配置,不要要会嵌入式C,纯FPGA开发者的福音;看得到的源码,不存在黑箱操作问题。

       视频输出:视频从FDMA读出后,经过VGA时序模块和HDMI发送模块后输出显示器。

       第1套vivado工程详解:开发板FPGA型号:Xilinx--Zynq--xc7zffg-2;开发环境:Vivado.1;输入:ov摄像头或者动态彩条,分辨率x@Hz;输出:开发板1的SFP光口的TX接口;应用:GTX板对板视频传输;工程Block Design如下:工程代码架构如下:综合编译完成后的FPGA资源消耗和功耗预估如下。

       第2套vivado工程详解:开发板FPGA型号:Xilinx--Zynq--xc7zffg-2;开发环境:Vivado.1;输入:开发板2的SFP光口的RX接口;输出:开发板2的HDMI输出接口,分辨率为X@Hz;应用:GTX板对板视频传输;工程Block Design如下:工程代码架构如下:综合编译完成后的FPGA资源消耗和功耗预估如下。

       上板调试验证光纤连接:两块板子的光纤接法如下。静态演示:下面以第1组vivado工程的两块板子为例展示输出效果。当GTX运行4G线速率时输出如下。

       福利:工程代码的获取:代码太大,无法邮箱发送,以某度网盘链接方式发送,资料获取方式:私。网盘资料如下:

相关推荐
一周热点