1.nmap扫描的源码-P0和-Pn参数的区别
2.springsecurity中解密时如何解密的?
3.oglf是什么意思?
nmap扫描的-P0和-Pn参数的区别
1.-P0和-Pn两个选项的效果是一样的,就是分析不进行主机发现,而直接进行更深层次的源码扫描,如服务版本扫描或系统类型扫描。分析
2.有两处说明-P0和-Pn的源码效果是一样的。
一、分析源码 路灯man和help的源码解释
这是man nmap对-P0的解释
-P0: Treat all hosts as online -- skip host discovery
这是nmap --help对-Pn的解释
-Pn: Treat all hosts as online -- skip host discovery
两处解释一样,可以证明-P0和-Pn参数的分析效果一样。
二、源码nmap的分析源代码
在nmap的源代码:zenmap/zenmapCore/NmapOptions.py中有
# Sets of options that should be treated as equivalent from the point of
# view of the external interface. For example, ops["--timing"] means the
# same thing as ops["-T"].
EQUIVALENT_OPTIONS = (
("debug", "d"),
("help", "h"),
("iL", "i"),
("max-parallelism", "M"),
("osscan-guess", "fuzzy"),
("oG", "oM", "m"),
("oN", "o"),
("sP", "sn"),
("P", "PE", "PI"),
("PA", "PT"),
("P0", "PD", "PN", "Pn"),
("rH", "randomize-hosts"),
("source-port", "g"),
("timing", "T"),
("verbose", "v"),
("version", "V"),
For example, ops["--timing"] means the
# same thing as ops["-T"]
这句话的解释就是--timing和-T的参数效果一样,所以以此类推:-P0、源码-PD、分析-PN、源码Gamut源码-Pn四个参数效果一样。分析
springsecurity中解密时如何解密的源码?
在Spring Security中,密码解密的过程涉及使用BCryptPasswordEncoder类。每次输出的hashPass(散列密码)虽各异,但最终的匹配结果f总是为true,表示匹配成功。smartrefreshlayout源码探索源码后,发现hashPass中实际包含了每次加密时生成的随机盐。
BCryptPasswordEncoder在进行密码匹配时,通过调用String hashpw(String password, String salt)方法。此方法接受两个参数:目标密码(如"admin")和已加密密码(即hashPass)中的盐值。
假设一次hashPass为:$2a$$AxafsyVqKp.s9WAEYWYeIY9TKEoGLTEOSB3KUkoLtGsBKhCwe
其中,佛学源码前部的随机盐(AxafsyVqKp.s9WAEYWYe)在匹配过程中会被重新提取出来。
因此,加密后的hashPass不仅包含了密码本身,还隐含了用于加密的随机盐。这使得在验证密码时,可以准确地复现加密过程,叮当源码从而实现密码的匹配与解密。
oglf是什么意思?
OGFL是一种计算机文件格式,全称为Open Gaming License Format,是一种开放式的游戏控制台标准。该标准由Open Gaming Foundation提出,目的是为了使得游戏和游戏控制台之间的通讯更加稳定和统一。OGFL可以对于各种游戏控制台和WEB应用程序进行支持,是现代游戏开发中必不可少的组成部分。
OGFL作为游戏控制台的标准标准,其优点不仅表现在可扩展性和稳定性上,同时也能够帮助游戏开发者更加方便地进行游戏开发和测试工作,提高了游戏开发效率。OGFL还提供了防作弊的功能,使得玩家能够更加公平地进行游戏,也减少了游戏竞技中出现的不公平现象。总之,OGFL在游戏开发领域中有着非常广泛的应用,是游戏控制台中不可或缺的标准。
随着游戏开发领域的不断扩张和发展,OGFL的应用也将变得越来越广泛。随着移动游戏的兴起,OGFL也将成为移动游戏开发的重要标准之一。同时,OGFL为游戏市场提供了新的商业模式,游戏开发者可以通过开放源代码获得更多的机会和收益。因此,随着时间的推移,OGFL必将成为游戏控制台中的主流标准之一。
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