1.Go看源码必会知识之unsafe包
2.eclipse字体大小设置(eclipse中怎样修改字体大小)
3.eclipse中文版字体大小如何设置ec默认字体如何调整
4.通达信tn6公式源码怎么获取?
5.源代码怎么使用?亚洲源码
6.深入源码解析LevelDB
Go看源码必会知识之unsafe包
前言
有看源码的朋友应该会发现,Go标准库中大量使用了unsafe.pointer,大小单双大小单双要想更好的冠亚理解源码实现,就要知道unsafe.pointer到底是和投什么?所以今天就与大家来聊一聊unsafe包。
什么是注技unsafe众所周知,Go语言被设计成一门强类型的亚洲源码html源码图片位置静态语言,那么他的大小单双大小单双类型就不能改变了,静态也是冠亚意味着类型检查在运行前就做了。所以在Go语言中是和投不允许两个指针类型进行转换的,使用过C语言的注技朋友应该知道这在C语言中是可以实现的,Go中不允许这么使用是亚洲源码处于安全考虑,毕竟强制转型会引起各种各样的大小单双大小单双麻烦,有时这些麻烦很容易被察觉,冠亚有时他们却又隐藏极深,和投难以察觉。注技大多数读者可能不明白为什么类型转换是不安全的,这里用C语言举一个简单的例子:
int main(){ double pi = 3.;double *pv = πvoid *temp = pd;int *p = temp;}在标准C语言中,任何非void类型的指针都可以和void类型的指针相互指派,也可以通过void类型指针作为中介,实现不同类型的指针间接相互转换。上面示例中,指针pv指向的空间本是一个双精度数据,占8个字节,但是经过转换后,p指向的是一个4字节的int类型。这种发生内存截断的设计缺陷会在转换后进行内存访问是存在安全隐患。我想这就是Go语言被设计成强类型语言的原因之一吧。
虽然类型转换是不安全的,但是在一些特殊场景下,使用了它,可以打破Go的类型和内存安全机制,可以绕过类型系统低效,提高运行效率。所以Go标准库中提供了一个unsafe包,之所以叫这个名字,就是不推荐大家使用,但是不是不能用,如果你掌握的特别好,还是可以实践的。
unsafe 实现原理在使用之前我们先来看一下unsafe的源码部分,标准库unsafe包中只提供了3``种方法,分别是:
func Sizeof(x ArbitraryType) uintptrfunc Offsetof(x ArbitraryType) uintptrfunc Alignof(x ArbitraryType) uintptrSizeof(x ArbitrayType)方法主要作用是用返回类型x所占据的字节数,但并不包含x所指向的内容的大小,与C语言标准库中的Sizeof()方法功能一样,比如在位机器上,一个指针返回大小就是4字节。
Offsetof(x ArbitraryType)方法主要作用是返回结构体成员在内存中的位置离结构体起始处(结构体的第一个字段的偏移量都是0)的字节数,即偏移量,我们在注释中看一看到其入参必须是一个结构体,其返回值是一个常量。
Alignof(x ArbitratyType)的主要作用是返回一个类型的对齐值,也可以叫做对齐系数或者对齐倍数。对齐值是一个和内存对齐有关的值,合理的内存对齐可以提高内存读写的性能。一般对齐值是2^n,最大不会超过8(受内存对齐影响).获取对齐值还可以使用反射包的函数,也就是说:unsafe.Alignof(x)等价于reflect.TypeOf(x).Align()。对于任意类型的变量x,unsafe.Alignof(x)至少为1。对于struct结构体类型的变量x,计算x每一个字段f的unsafe.Alignof(x,f),unsafe.Alignof(x)等于其中的最大值。对于array数组类型的变量x,unsafe.Alignof(x)等于构成数组的元素类型的对齐倍数。没有任何字段的空struct{ }和没有任何元素的array占据的内存空间大小为0,不同大小为0的变量可能指向同一块地址。
细心的朋友会发发现这三个方法返回的都是uintptr类型,这个目的就是可以和unsafe.poniter类型相互转换,因为*T是不能计算偏移量的,也不能进行计算,但是uintptr是可以的,所以可以使用uintptr类型进行计算,这样就可以可以访问特定的手写解数独源码内存了,达到对不同的内存读写的目的。三个方法的入参都是ArbitraryType类型,代表着任意类型的意思,同时还提供了一个Pointer指针类型,即像void *一样的通用型指针。
type ArbitraryType inttype Pointer *ArbitraryType// uintptr 是一个整数类型,它足够大,可以存储type uintptr uintptr上面说了这么多,可能会有点懵,在这里对三种指针类型做一个总结:
*T:普通类型指针类型,用于传递对象地址,不能进行指针运算。
unsafe.poniter:通用指针类型,用于转换不同类型的指针,不能进行指针运算,不能读取内存存储的值(需转换到某一类型的普通指针)
uintptr:用于指针运算,GC不把uintptr当指针,uintptr无法持有对象。uintptr类型的目标会被回收。
三者关系就是:unsafe.Pointer是桥梁,可以让任意类型的指针实现相互转换,也可以将任意类型的指针转换为uintptr进行指针运算,也就说uintptr是用来与unsafe.Pointer打配合,用于指针运算。画个图表示一下:
基本原理就说到这里啦,接下来我们一起来看看如何使用~
unsafe.Pointer基本使用我们在上一篇分析atomic.Value源码时,看到atomic/value.go中定义了一个ifaceWords结构,其中typ和data字段类型就是unsafe.Poniter,这里使用unsafe.Poniter类型的原因是传入的值就是interface{ }类型,使用unsafe.Pointer强转成ifaceWords类型,这样可以把类型和值都保存了下来,方便后面的写入类型检查。截取部分代码如下:
// ifaceWords is interface{ } internal representation.type ifaceWords struct { typunsafe.Pointer data unsafe.Pointer}// Load returns the value set by the most recent Store.// It returns nil if there has been no call to Store for this Value.func (v *Value) Load() (x interface{ }) { vp := (*ifaceWords)(unsafe.Pointer(v))for { typ := LoadPointer(&vp.typ) // 读取已经存在值的类型/**..... 中间省略**/// First store completed. Check type and overwrite data.if typ != xp.typ { //当前类型与要存入的类型做对比 panic("sync/atomic: store of inconsistently typed value into Value")}}上面就是源码中使用unsafe.Pointer的一个例子,有一天当你准备读源码时,unsafe.pointer的使用到处可见。好啦,接下来我们写一个简单的例子,看看unsafe.Pointer是如何使用的。
func main(){ number := 5 pointer := &number fmt.Printf("number:addr:%p, value:%d\n",pointer,*pointer) floatNumber := (*float)(unsafe.Pointer(pointer)) *floatNumber = *floatNumber + 3 fmt.Printf("float:addr:%p, value:%f\n",floatNumber,*floatNumber)}运行结果:
number:addr:0xc, value:5float:addr:0xc, value:3.由运行可知使用unsafe.Pointer强制类型转换后指针指向的地址是没有改变,只是类型发生了改变。这个例子本身没什么意义,正常项目中也不会这样使用。
总结一下基本使用:先把*T类型转换成unsafe.Pointer类型,然后在进行强制转换转成你需要的指针类型即可。
Sizeof、Alignof、Offsetof三个函数的基本使用先看一个例子:
type User struct { Name string Age uint Gender bool // 男:true 女:false 就是举个例子别吐槽我这么用。。。。}func func_example(){ // sizeof fmt.Println(unsafe.Sizeof(true)) fmt.Println(unsafe.Sizeof(int8(0))) fmt.Println(unsafe.Sizeof(int())) fmt.Println(unsafe.Sizeof(int())) fmt.Println(unsafe.Sizeof(int())) fmt.Println(unsafe.Sizeof("asong")) fmt.Println(unsafe.Sizeof([]int{ 1,3,4})) // Offsetof user := User{ Name: "Asong", Age: ,Gender: true} userNamePointer := unsafe.Pointer(&user) nNamePointer := (*string)(unsafe.Pointer(userNamePointer)) *nNamePointer = "Golang梦工厂" nAgePointer := (*uint)(unsafe.Pointer(uintptr(userNamePointer) + unsafe.Offsetof(user.Age))) *nAgePointer = nGender := (*bool)(unsafe.Pointer(uintptr(userNamePointer)+unsafe.Offsetof(user.Gender))) *nGender = false fmt.Printf("u.Name: %s, u.Age: %d,u.Gender: %v\n", user.Name, user.Age,user.Gender) // Alignof var b bool var i8 int8 var i int var i int var f float var s string var m map[string]string var p *int fmt.Println(unsafe.Alignof(b)) fmt.Println(unsafe.Alignof(i8)) fmt.Println(unsafe.Alignof(i)) fmt.Println(unsafe.Alignof(i)) fmt.Println(unsafe.Alignof(f)) fmt.Println(unsafe.Alignof(s)) fmt.Println(unsafe.Alignof(m)) fmt.Println(unsafe.Alignof(p))}为了省事,把三个函数的使用示例放到了一起,首先看sizeof方法,我们可以知道各个类型所占字节大小,这里重点说一下int类型,Go语言中的int类型的具体大小是跟机器的 CPU位数相关的。如果 CPU 是 位的,那么int就占4字节,如果 CPU是位的,那么 int 就占8 字节,这里我的电脑是位的,所以结果就是8字节。
然后我们在看Offsetof函数,我想要修改结构体中成员变量,第一个成员变量是不需要进行偏移量计算的,直接取出指针后转换为unsafe.pointer,在强制给他转换成字符串类型的指针值即可。如果要修改其他成员变量,需要进行偏移量计算,才可以对其内存地址修改,所以Offsetof方法就可返回成员变量在结构体中的偏移量,也就是返回结构体初始位置到成员变量之间的字节数。看代码时大家应该要住uintptr的答题闯关网站源码使用,不可以用一个临时变量存储uintptr类型,前面我们提到过用于指针运算,GC不把uintptr当指针,uintptr无法持有对象。uintptr类型的目标会被回收,所以你不知道他什么时候会被GC掉,那样接下来的内存操作会发生什么样的错误,咱也不知道。比如这样一个例子:
// 切记不要这样使用p1 := uintptr(userNamePointer)nAgePointer := (*uint)(unsafe.Pointer(p1 + unsafe.Offsetof(user.Age)))最后看一下Alignof函数,主要是获取变量的对齐值,除了int、uintptr这些依赖CPU位数的类型,基本类型的对齐值都是固定的,结构体中对齐值取他的成员对齐值的最大值,结构体的对齐涉及到内存对齐,我们在下面详细介绍。
经典应用:string与[]byte的相互转换实现string与byte的转换,正常情况下,我们可能会写出这样的标准转换:
// string to []bytestr1 := "Golang梦工厂"by := []byte(s1)// []byte to stringstr2 := string(by)使用这种方式进行转换都会涉及底层数值的拷贝,所以想要实现零拷贝,我们可以使用unsafe.Pointer来实现,通过强转换直接完成指针的指向,从而使string和[]byte指向同一个底层数据。在reflect包中有·string和slice对应的结构体,他们的分别是:
type StringHeader struct { Data uintptr Lenint}type SliceHeader struct { Data uintptr Lenint Capint}StringHeader代表的是string运行时的表现形式(SliceHeader同理),通过对比string和slice运行时的表达可以看出,他们只有一个Cap字段不同,所以他们的内存布局是对齐的,所以可以通过unsafe.Pointer进行转换,因为可以写出如下代码:
func Sizeof(x ArbitraryType) uintptrfunc Offsetof(x ArbitraryType) uintptrfunc Alignof(x ArbitraryType) uintptr0上面的代码我们通过重新构造slice header和string header完成了类型转换,其实[]byte转换成string可以省略掉自己构造StringHeader的方式,直接使用强转就可以,因为string的底层也是[]byte,强转会自动构造,省略后的代码如下:
func Sizeof(x ArbitraryType) uintptrfunc Offsetof(x ArbitraryType) uintptrfunc Alignof(x ArbitraryType) uintptr1虽然这种方式更高效率,但是不推荐大家使用,前面也提高到了,这要是不安全的,使用当不当会出现极大的隐患,一些严重的情况recover也不能捕获。
内存对齐现在计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但是实际情况是在访问特定类型变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要各种类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就对齐。
对齐的作用和原因:CPU访问内存时,并不是逐个字节访问,而是以字长(word size)单位访问。比如位的CPU,字长为4字节,那么CPU访问内存的单位也是4字节。这样设计可以减少CPU访问内存的次数,加大CPU访问内存的吞吐量。假设我们需要读取8个字节的数据,一次读取4个字节那么就只需读取2次就可以。内存对齐对实现变量的原子性操作也是有好处的,每次内存访问都是原子的,如果变量的大小不超过字长,那么内存对齐后,对该变量的访问就是原子的,这个特性在并发场景下至关重要。
我们来看这样一个例子:
func Sizeof(x ArbitraryType) uintptrfunc Offsetof(x ArbitraryType) uintptrfunc Alignof(x ArbitraryType) uintptr2从结果可以看出,字段放置不同的顺序,占用内存也不一样,这就是因为内存对齐影响了struct的大小,所以有时候合理的字段可以减少内存的开销。下面我们就一起来分析一下内存对齐,首先要明白什么是内存对齐的规则,C语言的对齐规则与Go语言一样,所以C语言的对齐规则对Go同样适用:
对于结构的各个成员,第一个成员位于偏移为0的位置,结构体第一个成员的整合mybatis底层源码偏移量(offset)为0,以后每个成员相对于结构体首地址的 offset 都是该成员大小与有效对齐值中较小那个的整数倍,如有需要编译器会在成员之间加上填充字节。
除了结构成员需要对齐,结构本身也需要对齐,结构的长度必须是编译器默认的对齐长度和成员中最长类型中最小的数据大小的倍数对齐。
好啦,知道规则了,我们现在来分析一下上面的例子,根据我的mac使用的位CPU,对齐参数是8来分析,int、[]int、string、bool对齐值分别是4、8、8、1,占用内存大小分别是4、、、1,我们先根据第一条对齐规则分析User1:
第一个字段类型是int,对齐值是4,大小为4,所以放在内存布局中的第一位.
第二个字段类型是[]int,对齐值是8,大小为,所以他的内存偏移值必须是8的倍数,所以在当前user1中,就不能从第4位开始了,必须从第5位开始,也就偏移量为8。第4,5,6,7位由编译器进行填充,一般为0值,也称之为空洞。第9位到第位为第二个字段B.
第三个字段类型是string,对齐值是8,大小为,所以他的内存偏移值必须是8的倍数,因为user1前两个字段就已经排到了第位,所以下一位的偏移量正好是,正好是字段C的对齐值的倍数,不用填充,可以直接排列第三个字段,也就是从第位到位第三个字段C.
第三个字段类型是bool,对齐值是1,大小为1,所以他的内存偏移值必须是1的倍数,因为user1前两个字段就已经排到了第位,所以下一位的偏移量正好是。正好是字段D的对齐值的倍数,不用填充,可以直接排列到第四个字段,也就是从到第位是第三个字段D.
好了现在第一条内存对齐规则后,内存长度已经为字节,我们开始使用内存的第2条规则进行对齐。根据第二条规则,默认对齐值是8,字段中最大类型程度是,取最小的那一个,所以求出结构体的对齐值是8,我们目前的内存长度是,不是8的倍数,所以需要补齐,所以最终的结果就是,补了7位。
说了这么多,画个图看一下吧:
现在你们应该懂了吧,按照这个思路再去分析其他两个struct吧,这里就不再分析了。
对于内存对齐这里还有一最后需要注意的知识点,空struct不占用任何存储空间,空 struct{ } 大小为 0,作为其他 struct 的能力多维图 源码字段时,一般不需要内存对齐。但是有一种情况除外:即当 struct{ } 作为结构体最后一个字段时,需要内存对齐。因为如果有指针指向该字段, 返回的地址将在结构体之外,如果此指针一直存活不释放对应的内存,就会有内存泄露的问题(该内存不因结构体释放而释放)。来看一个例子:
func Sizeof(x ArbitraryType) uintptrfunc Offsetof(x ArbitraryType) uintptrfunc Alignof(x ArbitraryType) uintptr3简单来说,对于任何占用0大小空间的类型,像struct { }或者[0]byte这些,如果该类型出现在结构体末尾,那么我们就假设它占用1个字节的大小。因此对于test1结构体,他看起来就是这样:`
func Sizeof(x ArbitraryType) uintptrfunc Offsetof(x ArbitraryType) uintptrfunc Alignof(x ArbitraryType) uintptr4因此在内存对齐时,最后结构体占用的字节就是8了。
重点要注意的问题:不要在结构体定义的最后添加零大小的类型
总结好啦,终于又到文章的末尾了,我们来简单的总结一下,unsafe 包绕过了 Go 的类型系统,达到直接操作内存的目的,使用它有一定的风险性。但是在某些场景下,使用 unsafe 包提供的函数会提升代码的效率,Go 源码中也是大量使用 unsafe 包。
unsafe 包定义了 Pointer 和三个函数:
type ArbitraryType inttype Pointer *ArbitraryTypefunc Sizeof(x ArbitraryType) uintptrfunc Offsetof(x ArbitraryType) uintptrfunc Alignof(x ArbitraryType) uintptruintptr 可以和 unsafe.Pointer 进行相互转换,uintptr 可以进行数学运算。这样,通过 uintptr 和 unsafe.Pointer 的结合就解决了 Go 指针不能进行数学运算的限制。通过 unsafe 相关函数,可以获取结构体私有成员的地址,进而对其做进一步的读写操作,突破 Go 的类型安全限制。
最后我们又学习了内存对齐的知识,这样设计可以减少CPU访问内存的次数,加大CPU访问内存的吞吐量,所以结构体中字段合理的排序可以更节省内存,注意:不要在结构体定义的最后添加零大小的类型。
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eclipse字体大小设置(eclipse中怎样修改字体大小)
了解Eclipse,这是一个基于Java且开放源代码的可扩展开发平台。它本身只是一个框架或一组服务,通过插件组件构建开发环境,且自带标准插件集,包括Java开发工具Java?Development?Kit,JDK。
接下来,让我们详细探讨如何在Eclipse中调整字体大小。首先,启动Eclipse,点击“窗口”选项下的“首选项”,展开“一般”菜单找到“外观”并点击。
在“外观”菜单中,点击“颜色和字体”,接着双击“JAVA”选项,进入到自定义字体的地方。
点击右侧的“编辑”按钮,将弹出字体大小、颜色等参数的设置界面。
完成字体大小的调整后,点击下方的“应用并关闭”按钮以保存设置。
至此,Eclipse字体大小的调整过程结束,操作简单易懂。如果需要,根据以上步骤进行操作即可完成Eclipse字体大小的设置。对于习惯英文界面的用户来说,可能稍有不便,但通过此教程,您可以轻松完成调整。
eclipse中文版字体大小如何设置ec默认字体如何调整
本文内容是关于eclipse字体大小设置的,在开始之前我们先来了解一下什么是Eclipse,其实eclipse就是一个可扩展开发平台,而且是基于Java还开放源代码的。就其本身而言,eclipse只不过是一个框架或者说是一组服务,通过一些插件组件来构建开发环境。
幸运的是,eclipse自身附带了标准插件集,其中包括Java开发工具:Java Development Kit,JDK。言归正传,下面,我们就一起来看一下eclipse字体大小设置的详细步骤。
第一步,打开电脑上的eclipse,然后点击window窗口下面的preferences,点击general展开后最后一行的appearance。
第二步,找到并点击Colors and Fonts选项,接着双击JAVA,就出现了改字体的地方。
第三步,点击右侧的Edit也就是编辑,就会出现字体的大小以及颜色等参数的设置。
第四步,eclipse字体大小设置好了之后,就点击下方的Apply and Close确定即可。
eclipse字体大小设置教程就结束了,你学会了吧,其实也挺简单的,就是都是英文字母不好辨认罢了,有需要的小伙伴,可以根据以上的步骤进行操作,并完成eclipse字体大小的设置。
通达信tn6公式源码怎么获取?
大家好,关于通达信公式tn6破解器 V6. 最新免费版,通达信公式tn6破解器 V6. 最新免费版功能简介这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!通达信公式tn6破解器是一款针对同名软件所推出的辅助工具。通过使用这款tn6完全加密公式破解软件,就能轻松对tn6源码文件进行破解,为用户免费提供条件选股公式、专家系统公式、五彩k线等功能辅助,轻松破解完全加密和系统加密指标。
破解方法
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在需要输入密码的框点击确定,之后就会出现乱码的密码,如图:
打开通达信压缩文件中的“读取弹出框内的文字”选项,如图:
点击抓取,自动就会抓取乱码以后的密码,不用管乱码,直接复制框中的内如:
粘贴在需要密码的框中,点击确定!
就直接可以看到源码了,复制源码,可以在手机上安装进行使用!
为了大家更加方便的操作,找了一个视频办的破解方法,可以看的更加清晰明了!
软件特色
成交明细
在Level-2之前,沪深交易所提供的都是行情快照,大家看到的分笔成交其实是两次快照期间累计的成交量和最后一笔的价格,而逐笔成交则是真实的每笔成交价和成交量的明细数据。逐笔成交极大地提高了行情的透明度。
买卖行情
买入委托和卖出委托前档的委托价和委托量,投资者可以看得更远,哪个价位有阻力?哪个价位有支撑?哪个价位有大笔挂单,一目了然。
总买总卖
当前全部买入(卖出)委托的总量和加权均价,据此投资者可以判断盘中的支撑位(委买均价)、阻力位(委卖均价)、支撑力度(委买总量)、阻力大小(委卖总量),还可以根据这些数据的动态变化分析多空双方力量的变化,寻找行情的转折点
买卖队列
买一或卖一的前笔委托单明细,根据委托单的大小或委托单是否有规律,可以判断委托是机构、大户、或散户所为。
源代码怎么使用?
问题一:如何使用下载的网站源码?
一般下载的网站源码都附带后台管理系统。无需在本地修改,直接上传到你的服务器上。登录后台后,可以添加和管理文章等内容。如果想要实现动态功能,需要确认源码是否支持相应功能。
问题二:如何使用源码?
下载并安装VC++6.0或更高版本的C/C++编译器。打开后缀为.cpp的源代码文件,然后进行编译、运行和链接。在VC6中按下Ctrl+F5,在VS中先按下F7再按下F5,即可生成.exe的可执行程序。
问题三:如何使用C语言源代码?
如果是.cpp文件并且在VC++环境下,可以直接双击打开或在新建一个控制台源文件后导入。如果是其他格式如txt文件,也可以复制粘贴到源文件中并编译运行。运行后的操作界面如下所示。
问题四:如何使用CSS代码?
CSS代码主要用于修饰HTML,控制页面显示样式,如字体大小、颜色等。现代网站开发中,HTML、DOM、CSS和JavaScript共同作用,实现页面的呈现效果。
问题五:如何使用网上下载的源代码?
使用网上下载的源代码前,需要明确其编译环境。如果代码与你的编译环境不符,可以先在原环境打开,然后将需要的代码复制到你的环境中。
问题六:知道了软件的源代码,有什么用,怎么用?
源代码是计算机语言指令,通常以文本文件形式存在,用于生成计算机可执行的二进制指令。源代码的主要作用是生成目标代码和对软件编写进行说明。虽然源代码不会在生成的程序中直接显示,但编写说明对软件的学习、分享、维护和复用都有好处。
问题七:如何使用这个代码?
这是百度发帖脚本,使用前提是已登录百度账号并在目标贴吧有发帖权限。将代码粘贴到地址栏回车或在浏览器控制台中输入即可。请注意,此代码会重复发表“我爱你”次,可能存在封号风险。
问题八:这个代码属于什么代码,要如何使用?
这是Calibre开源电子书软件的Python版本代码。若想使用软件,可下载安装;若想贡献代码,可以通过Git获取。要修改源码,需要先学习Python或C语言。
问题九:如何使用网页中的源代码下载视频?
取决于视频所在网站。如果提供下载链接,直接右键另存为即可。如果需要从源代码下载,可能需要相应的播放器。
问题十:如何使用VB程序源码?
需要安装VB6.0开发软件。安装后,可以直接打开源码进行测试。源码文件后缀名为vbp,是VB的项目文件。如果没有安装VB6.0,可以右键选择用记事本打开后缀为frm的文件,其中包含源码。如果想要生成exe可执行文件,可以在VB6.0的文件菜单中保存为exe文件。
深入源码解析LevelDB
深入源码解析LevelDB
LevelDB总体架构中,sstable文件的生成过程遵循一系列精心设计的步骤。首先,遍历immutable memtable中的key-value对,这些对被写入data_block,每当data_block达到特定大小,构造一个额外的key-value对并写入index_block。在这里,key为data_block的最大key,value为该data_block在sstable中的偏移量和大小。同时,构造filter_block,默认使用bloom filter,用于判断查找的key是否存在于data_block中,显著提升读取性能。meta_index_block随后生成,存储所有filter_block在sstable中的偏移和大小,此策略允许在将来支持生成多个filter_block,进一步提升读取性能。meta_index_block和index_block的偏移和大小保存在sstable的脚注footer中。
sstable中的block结构遵循一致的模式,包括data_block、index_block和meta_index_block。为提高空间效率,数据按照key的字典顺序存储,采用前缀压缩方法处理。查找某一key时,必须从第一个key开始遍历才能恢复,因此每间隔一定数量(block_restart_interval)的key-value,全量存储一个key,并设置一个restart point。每个block被划分为多个相邻的key-value组成的集合,进行前缀压缩,并在数据区后存储起始位置的偏移。每一个restart都指向一个前缀压缩集合的起始点的偏移位置。最后一个位存储restart数组的大小,表示该block中包含多少个前缀压缩集合。
filter_block在写入data_block时同步存储,当一个new data_block完成,根据data_block偏移生成一份bit位图存入filter_block,并清空key集合,重新开始存储下一份key集合。
写入流程涉及日志记录,包括db的sequence number、本次记录中的操作个数及操作的key-value键值对。WriteBatch的batch_data包含多个键值对,leveldb支持延迟写和停止写策略,导致写队列可能堆积多个WriteBatch。为了优化性能,写入时会合并多个WriteBatch的batch_data。日志文件只记录写入memtable中的key-value,每次申请新memtable时也生成新日志文件。
在写入日志时,对日志文件进行划分为多个K的文件块,每次读写以这样的每K为单位。每次写入的日志记录可能占用1个或多个文件块,因此日志记录块分为Full、First、Middle、Last四种类型,读取时需要拼接。
读取流程从sstable的层级结构开始,0层文件特别,可能存在key重合,因此需要遍历与查找key有重叠的所有文件,文件编号大的优先查找,因为存储最新数据。非0层文件,一层中的文件之间key不重合,利用版本信息中的元数据进行二分搜索快速定位,仅需查找一个sstable文件。
LevelDB的sstable文件生成与合并管理版本,通过读取log文件恢复memtable,仅读取文件编号大于等于min_log的日志文件,然后从日志文件中读取key-value键值对。
LevelDB的LruCache机制分为table cache和block cache,底层实现为个shard的LruCache。table cache缓存sstable的索引数据,类似于文件系统对inode的缓存;block cache缓存block数据,类似于Linux中的page cache。table cache默认大小为,实际缓存的是个sstable文件的索引信息。block cache默认缓存8M字节的block数据。LruCache底层实现包含两个双向链表和一个哈希表,用于管理缓存数据。
深入了解LevelDB的源码解析,有助于优化数据库性能和理解其高效数据存储机制。
部落冲突源码如何下载
下载地址:/azyx/yzxx/yuanmabuluoceshibanv.html
类型:安卓游戏-益智休闲
版本:源码部落测试版v1.0
大小:0KB
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签: 源码部落 沙盒手游 源码部落测试版让你可以通过编写代码的方式来进行游戏,在这个游戏中,你可以做各种事情,游戏玩法丰富多样,让你可以一边游戏一边学习,感兴趣的玩家赶快来下载体验吧!
源码部落体验服介绍《源码部落》是一款寓教于乐的“开放世界多人沙盒生存AI网游”,游戏中您将扮演一个来到虚拟世界的游客,并利用一切手段在这个世界中“活下去”,并在过程中逐步发现“阿尔法生命公司”的阴谋,介是一款创新的游戏类型,将人工智能编程与沙盒生存创造结合,构建了一个独特的AI大世界。
游戏亮点1、拒绝切换地图,平方公里地图随意探索建造,拉上伙伴找个安静的角落,从今天起当一个安静的美男子吧
2、编写人工智能代码,能让您的机器人帮忙做任何事情,拒绝爆肝
3、寓教于乐的多人沙盒生存网游,拒绝副本、拒绝单机、拒绝排队,融合scratch图形编程,改变世界的过程中,还能收获知识
4、发挥想象力,制作属于自己的游戏,还能将游戏种到地图上,开游戏机厅;另外游戏中自带游戏工坊,满足您的游戏制作心愿,在这里你不仅改变世界,还可以创造世界?
游戏特色人工智能,解放双手
当然最重要的是,上面的游戏内容,您都能通过AI机器人编程帮您完成,游戏中内置了Scratch图形编程,通过简单的编码,机器人能帮您采集物资、打怪、建造家园、抵御敌人、探险、种田等等,总之一切的一切,机器人都能帮您完成;机器人小时在线,您只需要控制好它的AI,就能下线睡个安稳觉,上线既能收获资源;避免了浪费过多时间在重复的操作上,让您在护肝过程还能学到编程知识...一举多得
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万物可编程,您可以对任何对象进行编程,创造出自己的游戏,并能将自创的游戏种到地图上,游戏中带有游戏工坊,您也可以做一个纯粹的玩家,体验别人创造出的各种游戏
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在游戏中你可以自由选择地方建造房子、种田、养殖;你也可以和其他玩家一起建造部落和国家,抱团活下去。
你可以在荒漠、草原、雪地、沙滩、石地、火山等环境中进行探索,和黑暗、暴雨、暴雪、风沙、瘴气、火炎等恶劣天气进行对抗
你也可以做一个农民,每天收集大便、种子,孵化出各种动物、种出各种植物,开一个动物园或植物园
你也可以做一个游戏厅老板,将自己做的游戏摆在地图上,让其他玩家来游玩您制作的游戏
你也可以成为一位冒险家,在开放世界的地图中,探险、打宝,提升自己与人工智能的能力
......
题外话
千万不要听到“编程”就望而却步,我们提供的是像堆积木一样简单的编程方式,基本能让您三分钟就成为高级“攻城狮”,如果您不想编程或不会,也没关系,我们提供了一些常用的代码模板,能让你简单上手,让您在玩的过程中还能学习一些编程的知识,同时又不至于太爆肝,终于可以对妈妈说:“妈妈,我没在玩游戏,我在学习”了
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