1.微软开源经典3D电影制作器
2.directx3d
3.Direct3D简介
4.微软有一个monogame游戏库,微软想问下,微软为啥不进一步给它做
5.web3D三维引擎(Direct3D、OpenGL、微软UE、微软U3D、微软threejs)基础扫盲
6.Direct3D是微软什么意思,Direct3D是什么意思
微软开源经典3D电影制作器
微软时不时开源旧项目,现在轮到很多人一开始就忘记存在的微软微装修源码应用了那天)。经典的微软 3D Movie Maker 是一款现在看起来很可笑的软件,但在 年,微软它却轰动一时。微软
您只需阅读其名称即可轻松弄清楚,微软该应用程序提供了一种处理 3D 对象然后创建视频的微软方法,鉴于这发生在 年,微软您可以想象整个事情被认为是微软多么先进。
快进到 年,微软微软决定将项目开源,微软从而让每个人都可以访问代码。
毋庸置疑,源码规格化数3D Movie Maker 甚至可能无法在一些较新的计算机上运行,但即便如此,访问该应用程序的源代码可能是开发人员真正喜欢的事情。
老歌但金曲
几个小时前,Scott Hanselman 在 Twitter 上宣布了开源 3D Movie Maker 的决定。
“嘿朋友们——我们已经将代码开源到 年的 Microsoft 3D Movie Maker /microsoft/Microsoft-3D-Movie-Maker 感谢@jeffwilcox 和 Microsoft OSS 办公室以及我们在法律和那些继续忍受我成为nudzh的人。感谢@foone 的想法!享受吧,”他在推特上写道。
GitHub 页面带有一个有意义的警告。
“这个项目不太可能在现代硬件/软件下成功构建,但你可以开始编译并获得部分完成的二进制文件。此仓库中的源文件供历史参考,将保持静态,并且此存储库将被存档。随意分叉这个 repo 并进行实验。”
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Direct3D简介
Direct3D是公司录帐网站源码由微软公司设计并遵循COM(Common Object Mode)通用对象模式的3D图形规格接口,它专为Windows 和Windows NT操作系统优化,能直接与各种支持该API的硬件进行底层操作,显著提升了游戏的运行速度和效率。
作为微软DirectX SDK集成开发包的核心组成部分,Direct3D为多媒体、娱乐和实时3D动画等领域的广泛应用提供了强大的3D图形处理能力。自年首次发布以来,凭借其强大的硬件兼容性和直观的编程方式,它迅速赢得了开发者和用户的青睐。目前,几乎所有的主流显示卡都支持Direct3D,使其在3D图形加速领域占据了主导地位。
然而,Direct3D也存在一些局限性。由于采用COM接口设计,它可能相对复杂,股票检测机构的源码稳定性不如某些其他解决方案。此外,它目前仅限于Windows平台使用,无法跨平台应用。尽管如此,这并没有减少它在Windows计算机图形世界中的重要性和广泛使用。
微软有一个monogame游戏库,想问下,微软为啥不进一步给它做
Mono Game并非微软的游戏开发框架,而是XNA Framework的开源实现。可惜的是,XNA在年随着Windows Phone的失败而彻底停止更新。
这两款框架都包含用于处理、音频等资产文件的编辑器,但主要用于底层操作,而非游戏场景和UI的构建。
为何它们不提供Unity那样的游戏场景编辑器呢?深入探究XNA/Mono Game的API,你会发现它们主要处理的现形擒牛指标源码是游戏底层的2D/3D渲染、输入、声音播放及数值计算等功能,而没有提供封装上层通用逻辑的抽象和封装。因此,没有Scene和GameObject等基本元件,自然也就没有场景编辑器。
微软在设计XNA/Mono Game时,将其定位为提供最基本底层API的开发工具库,而非游戏引擎。因此,它们主要关注于底层功能的实现,而不是构建游戏场景和元素的抽象层。
总结来说,XNA/Mono Game作为开发工具库,专注于底层功能的实现,不提供游戏场景和元素的抽象和封装,因此没有提供游戏场景编辑器。
web3D三维引擎(Direct3D、OpenGL、UE、U3D、threejs)基础扫盲
本文将为您梳理Web3D三维引擎的基础知识,包括Direct3D、OpenGL、Unreal Engine、Unity3D和Three.js,帮助您了解这些在创建逼真三维场景和互动体验中至关重要的工具。
Direct3D,由微软开发,专为Windows平台设计,提供底层硬件加速,支持着色器编程、纹理映射和几何变换等技术,实现高性能图形渲染。
OpenGL则是一个跨平台的选择,它强调兼容性,使用基于状态机的编程模型,支持多种图形效果,适合开发跨平台应用。
Unreal Engine作为游戏引擎的代表,由Epic Games打造,提供完整的开发工具和编辑器,尤其在PBR材质、实时光照和物理模拟上表现出色,非程序员也能通过蓝图系统创建游戏逻辑。
Unity3D是一个流行的跨平台引擎,支持脚本和可视化编程,适合快速构建游戏和交互应用,适用于多平台发布。
Three.js是基于WebGL的JavaScript库,易于在网页上创建交互式三维应用,无需插件,集成了丰富的功能,如渲染器、物理模拟和动画等。
总的来说,选择Direct3D和OpenGL适合需要底层性能的开发者,Unreal Engine和Unity3D适合全面的项目开发,Three.js则为Web开发提供了便利。根据项目需求和平台特性,选择适合的三维引擎是提升开发效率和图形质量的关键。
Direct3D是什么意思,Direct3D是什么意思
Direct3D是一种由微软公司开发的图形应用程序接口(API),用于在Windows操作系统上呈现三维计算机图形。它是DirectX多媒体编程接口的一部分,主要用于游戏和多媒体应用程序中,以提供高质量的3D图形渲染。
Direct3D的核心功能是通过硬件加速来渲染3D图形。它允许开发者直接控制图形硬件,从而最大限度地利用图形处理单元(GPU)的性能。通过Direct3D,开发者可以创建逼真的3D场景,包括复杂的几何形状、纹理映射、光照和阴影等效果。
Direct3D的设计使得开发者能够编写高效且可移植的图形代码。它提供了一套统一的API,使得开发者可以在不同的Windows平台上使用相同的代码来呈现3D图形。此外,Direct3D还支持多种图形硬件和驱动程序,使得开发者可以充分利用不同硬件的性能特点。
Direct3D的最新版本是Direct3D ,它在性能和灵活性方面进行了重大改进。Direct3D 引入了更底层的硬件访问权限,使得开发者能够更直接地控制GPU资源,从而实现更高的渲染性能和更低的延迟。此外,Direct3D 还支持异步计算和多线程优化,使得开发者能够更高效地利用多核处理器和GPU的并行处理能力。
总的来说,Direct3D是一种强大的3D图形渲染API,它为开发者提供了丰富的功能和灵活的编程接口,使得他们能够在Windows平台上创建高质量的3D图形应用程序。无论是游戏开发者还是多媒体应用开发者,都可以通过Direct3D来实现令人惊叹的视觉效果和出色的性能表现。