1.万字攻略|云风Skynet源码剖析及原理实战(一)
2.Linux下的云风a源安装和启动《Skynet服务器框架》
万字攻略|云风Skynet源码剖析及原理实战(一)
云风的Skynet源码详解和实战指南 Skynet是一款基于C和lua的轻量级并发框架,专为在线游戏服务器设计,码欣基于TrinityCore的云风a源魔兽后端开源框架。它采用单进程多线程的码欣Actor模型,确保了高效的云风a源消息驱动和资源管理。1. Skynet简介
Skynet以消息驱动为核心,码欣骂人的源码每个服务都有独立的云风a源消息队列,通过回调函数处理。码欣建议使用单节点以减少节点间通信成本,云风a源避免不必要的码欣通讯开销。框架要求发送者分配内存并处理接收方的云风a源清理,以减少数据复制。码欣 核心功能是云风a源启动和管理符合规范的C模块,给每个模块分配一个唯一的码欣handle,实现服务间的云风a源通信,模块在无消息时处于挂起状态,避免CPU资源浪费。2. Skynet原理与实现
Skynet的消息队列设计模仿Actor模型,每个服务拥有私有的MailBox。消息通过worker线程从全局队列中调度,以线程权重和回调函数进行消费。openwrt源码下载服务模块需提供特定接口,如xxx_create、xxx_init等,以供框架调用。 服务的生命周期管理通过skynet_context,它是Skynet的核心结构,支持指令操作,如启动、退出和删除服务。snlua沙盒服务是netty源码解读lua服务的入口,lua服务在独立的沙盒环境中运行,初始化时加载lua脚本和设置环境变量。3. 搭建与应用
在Ubuntu上,可通过git获取Skynet源代码,编译和运行服务器,客户端通过lua脚本与服务交互。编写和配置服务API,包括lua脚本和配置文件,以及服务启动和错误处理。4. API与服务类型
- 普通服务支持创建多个实例,java 修改源码通过唯一的id区分。
- 全局唯一服务类似单例,每个节点仅创建一次,可用uniqueservice接口检测和创建。
- 多节点环境中的全局服务有特定规则,如全节点服务的查询。
5. 服务别名与同步
- 服务可以通过别名标识,本地别名和全局别名区分,注册和查询接口灵活。
- 服务调度可通过sleep和fork控制,拉勾网 源码协程机制支持简单同步和定时器使用。
6. 错误处理与资源管理
- 错误处理通过lua的assert和error进行,可以选择pcall来避免中断协程。
- 获取和管理时间,保持良好的错误处理和资源使用习惯。
Linux下的安装和启动《Skynet服务器框架》
前言
探索服务器开发,发现云风大神的Skynet开源服务器框架,适用于游戏与通用服务器基础。
Skynet简介
Skynet负责服务注册与管理,多线程协调服务间调用与通讯。
核心功能
Skynet核心在于启动C模块,绑定唯一id作为handle,服务间自由通信。
每个模块可注册callback接收消息,服务由消息驱动,挂起时CPU零消耗。
名字服务
提供易读服务名称,id与运行态相关,而名称稳定。
功能概览
Skynet负责消息在服务间的发送与接收,确保线程安全,专注于消息处理。
优点解析
高低级语言协同,C高效,lua便捷,组件化能力强,支持C扩展。
单进程优势
避免多进程带来的锁问题,使用线程池实现高效并发。
下载与配置
Linux环境下使用git拉取Skynet源码,修改example配置文件启动。
编译过程
源码编译后,提供可执行文件skynet,需配置启动参数config文件。
配置文件关键点
设置线程数、启动服务、C路径、日志配置等,定制化配置满足不同需求。
启动流程
创建配置文件,传入启动参数,启动skynet服务,实现服务间高效通信。
总结
Skynet为高效服务器框架,整合C与lua,支持组件化与单进程模型,提供易用配置与高并发处理能力,适合游戏与通用服务器场景。