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1.JAVA和C++的区别
2.python游戏引擎有哪些

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JAVA和C++的区别

       java和c++就有着比较密切的关系。很多人认为java就是简化版的带虚拟机的c++。这样我们在学习java后再学习c++可以让我们了解到java相对于c++而言做了哪些简化。特别是在面向对象特性方面。(c++可以实现部分函数语言的特征,特别是它有函数指针,可以把函数当做一个对象传递;java这样做的话需要写一个“函数对象”,感觉就不是很直接了。但是意图应该是一致的。抽象性也差不多,同样的功能java可以使用接口来实现。)我们注意到java和c++的过程控制语句是比较相似的。

       å¦ä¸€ä¸ªè§’度,我们要知道,c++的复杂性是必须的。和c++在工业领域中所处的位置有关系。以及这个语言所代表的特殊的层次和功能。那么java在作出了简化之后,相应的失去了很多的灵活性。但是增加了简单性,便利性。在设计上也比较纯粹一些。但是语言风格比较固定,类库的风格也比较一致。但是这两种语言都是成熟的语言,在工业领域运用多年。

       å¯¹äºŽjava程序员来说,学习C++不是一件容易的事情。但是有助于程序员对程序语言本身的很多机制的理解。特别是面向对象方面。C++比较复杂,而且健壮性弱,需要程序员格外细心。从这个意义上来看,C++如同林黛玉,美丽,脆弱,难以了解,但是却很有才。java如同薛宝钗,美丽大方,会照顾人,懂事,贴心,但是不够灵活。

       å†æ¢ä¸€ä¸ªè§’度,c++语言的类库很丰富,而且跨平台性也比较好。运行速度快。灵活。所以我们java程序员,学习c++可以说是必须的。

       å¦å¤–,C++现在并没有退出工业领域,现在还有相当丰富的应用,业务在使用c++。推荐大家可以看一下QT。游戏领域的可以看一下irrlicht。这些都可以作为学习的起点,你就可以做出比较有成就感的东西,对于学习也是一种鼓励。特别是QT。

       æœ€åŽï¼Œjava在UI上一直饱受诟病。特别是swing,复杂,速度慢。对javaFX期待中。另外java虚拟机上有很多其他语言建议大家可以学习一下scala。

       æœ€æœ€åŽï¼Œå¾ˆå¤šäººæ¯”较java和c++哪个好。我觉得是没有什么大的意义,无论哪个好,哪个强,我们如果都学会的话,岂不是更好?岂不是对我们更有利?

       æœ€æœ€æœ€åŽé€å¤§å®¶ä¸€å¥è¯ï¼Œå¤è¯­ï¼šæŠ€ä¸åŽ‹èº«ã€‚

python游戏引擎有哪些

       在国内外,游戏源码t游业界广泛认可的戏源十大开源游戏引擎包括OGRE、Irrlicht、游戏源码t游Panda3D、戏源CrystalSpace、游戏源码t游jME、戏源linux源码地址映射BlenderGameEngine、游戏源码t游RealityFactory、戏源The游戏源码t游NebulaDevice2、RealmForge、戏源OpenSceneGraph。游戏源码t游这些引擎各有特点,戏源适用于不同的游戏源码t游开发需求。

       OGRE是戏源一款面向对象图形渲染引擎,采用C++开发,游戏源码t游支持Windows、Linux、Mac操作系统,其主要特征包括面向对象,插件扩展架构,支持脚本,物理碰撞检测,顶点灯光、像素灯光、灯光映射,阴影映射、三维阴影,多纹理、凹凸贴图、多重材质贴图、立体投影,顶点、像素、高级着色,场景管理,逆向运动动画、骨架动画、变形动画、混合动画及姿态动画,网格加载、皮肤、渐进网格,环境映射、镜头眩光、源码云扫描公告牌、粒子、运动模糊、天空、水、雾、丝带轨迹、透明对象,支持XML文件转换。其稳定性好,支持全面,但不容易上手和使用。

       Irrlicht同样采用C++开发,支持Windows、Linux、Mac、Solaris、FreeBSD、Xbox操作系统,主要特征包括面向对象,插件扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、像素灯光、灯光映射,阴影映射、三维阴影、模板缓冲区阴影,多纹理、凹凸贴图、多重材质贴图、立体投影,顶点、像素、高级着色,场景管理,支持骨架动画、变形动画及混合动画,网格加载,环境映射、公告牌、粒子、天空、fc坦克源码水、雾,地形渲染。其稳定性好,支持全面,容易上手和使用。

       Panda3D使用C++和Python开发,支持Windows、Linux、Mac、SunOS操作系统,是一个完整的游戏引擎,主要特征包括面向对象,脚本扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、像素灯光、灯光映射,阴影映射、三维阴影、模板缓冲区阴影,多纹理、凹凸贴图、多重材质贴图、立体投影,顶点、像素、高级着色,场景管理,支持骨架动画,网格加载及皮肤,环境映射、公告牌、粒子、雾、火,地形渲染,支持“客户端/服务器”网络模式,2D、3D和流音效,有限状态机、人工智能。其稳定性很好,源码窗口关闭支持很全面,很容易上手和使用。

       CrystalSpace使用C++开发,支持Windows、Linux、Mac操作系统,是一个完整的游戏引擎,主要特征包括面向对象,组件扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、灯光映射,阴影映射、三维阴影,多纹理、多重材质贴图,顶点、像素着色,场景管理,支持骨架动画、帧动画、变形动画,网格加载、渐进网格,环境映射、镜头眩光、公告牌、粒子、天空、镜像,地形渲染,2D、3D音效,游戏世界管理,通过有限状态机、行为树、神经网络、遗传算法支持人工智能。其特性很全面,稳定性好,支持很全面,不容易上手和使用。

       jME是curl返回源码jMonkeyEngine的缩写,使用Java开发,支持Windows、Linux、Mac操作系统,主要特征包括面向对象,插件扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、灯光映射,三维阴影,多纹理、多重材质贴图,顶点、像素、高级着色,场景管理,支持骨架动画、帧动画,网格加载及皮肤,环境映射、镜头眩光、公告牌、粒子、天空、水、火、爆炸、雾,地形渲染,3D音效。其特性全面,稳定性好,支持很全面,容易上手和使用。

       Blender游戏引擎采用C++和Python开发,支持Windows、Linux、Mac、Solaris、FreeBSD、Irix操作系统,主要特征包括面向对象,插件及脚本扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、像素灯光,阴影映射,多纹理、凹凸贴图,顶点、像素着色,场景管理,支持逆向运动动画、帧动画,网格加载及皮肤,环境映射、粒子、天空、水、雾,地形渲染,“客户端/服务器”网络模式,2D及3D音效,通过脚本方式支持人工智能。其特性基本全面,稳定性基本不错,支持全面,不容易上手和使用。

       RealityFactory使用C++开发,支持Windows操作系统,自称游戏无需编程,主要特征包括面向对象,脚本扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、像素灯光、辐射灯光、三维灯光,阴影映射,多纹理、凹凸贴图、多重材质贴图、投影,顶点、像素着色,场景管理,支持骨架动画、帧动画及混合动画,网格加载及皮肤,环境映射、公告牌、粒子、天空、水、火、爆炸、雾、贴花、天气、镜像,地形渲染,“客户端/服务器”网络模式,3D及流音效,通过路径查找、决策及脚本方式支持人工智能。其特性基本全面,稳定性基本不错,支持基本全面,容易上手和使用。

       TheNebulaDevice2使用C++开发,支持Windows、Linux操作系统,主要特征包括面向对象,插件及脚本扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、像素灯光、光泽映射,阴影映射,多纹理、凹凸贴图、多重材质贴图、投影,顶点、像素、高级着色,场景管理,支持骨架动画、帧动画、变形动画及混合动画,网格加载及皮肤,环境映射、镜头眩光、公告牌、粒子、天空,地形渲染,“客户端/服务器”、P2P网络模式,2D、3D及流音效,通过脚本方式支持人工智能。其特性全面,稳定性好,支持基本全面,不容易上手和使用。

       RealmForge基于OGRE开发,使用C#,支持Windows、Linux、Mac、Solaris、HP/UX、FreeBSD操作系统,主要特征包括面向对象,插件及脚本扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、像素灯光、灯光映射,阴影映射、投影面、立体投影,多纹理、凹凸贴图、多重材质贴图、投影,顶点、像素、高级着色,场景管理,支持骨架动画、帧动画、面部动画及混合动画,网格加载、皮肤及渐进网格,环境映射、镜头眩光、公告牌、粒子、天空、水、火、爆炸、贴花、雾、天气、镜像,地形渲染,“客户端/服务器”、P2P网络、主控服务器模式,3D及流音效,通过路径查找、决策、优先状态机、脚本、神经网络等方式支持人工智能。其特性全面,稳定性基本不错,支持基本全面,不容易上手和使用。

       OpenSceneGraph使用C++开发,支持Windows、Linux、Mac、Solaris、SunOS、FreeBSD、Irix、Playstation操作系统,主要特征包括面向对象,插件及脚本扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、各向异性灯光,投影面、立体投影,多纹理、多重材质贴图、投影,顶点、像素、高级着色,场景管理,支持骨架动画、帧动画及混合动画,网格加载及皮肤,环境映射、公告牌、粒子、镜像,地形渲染,“客户端/服务器”、P2P网络、主控服务器模式,2D、3D及流音效。其特性全面,稳定性好,支持还可以,上手和使用比较难。

       选择开源游戏引擎时,需注意获取源码、文档及开放式支持,稳定性对于商业化运作至关重要,但需引入新的游戏技术革新。引擎特性是一个积累过程,上手和使用性反映了设计开发团队的价值取向。

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