1.什么是算算法自博弈系统?
2.AlphaZero登上《科学》封面:一个算法“通杀”三大棋,完整论文首次发布
3.博弈论-不完美信息ReBeL论文总结
4.阿尔法元之五子棋源码解读(AlphaZero-Gomoku)
5.第五代alphago的法源名字叫什么
6.详解强化学习多智能体博弈算法——蒙特卡洛树搜索
什么是自博弈系统?
GGzero项目旨在开发一款中国象棋引擎,应用谷歌DeepMind公司提出的算算法alpha-zero深度强化学习算法。目前,法源这是算算法世界上首款达到商业引擎水平的显卡加速象棋引擎。GGzero改编自国象Leela-Zero,法源网络源码并且是算算法免费使用的。
项目目标是法源构建一个强大的UCT象棋AI,遵循与AlphaZero相同的算算法技巧,即在Mastering Chess and Shogi一书中描述的法源自我学习与一般强化学习算法相结合的方式。
由于需要大量计算,算算法项目将采用分布式方式进行。法源这个过程涉及使用Stockfish的算算法棋盘布局表示和移动生成技术,而不会继承Stockfish的法源任何启发式方法或先验知识。
AlphaZero登上《科学》封面:一个算法“通杀”三大棋,算算法完整论文首次发布
《科学》杂志封面登载AlphaZero,展示单一算法征服三大棋类的惊人成果。经过完整同行审议的AlphaZero论文首次公开发表,详述了算法如何在没有先验知识、仅知基本规则的情况下,迅速学习并成为史上最强大的棋类人工智能。《科学》杂志对其解决多个复杂问题的单一算法给予了高度评价,认为这是创建通用机器学习系统、解决实际问题的重要一步。DeepMind宣称,AlphaZero已经学会三种复杂棋类游戏,并可能掌握任何完美信息博弈游戏,这为创建通用学习系统提供了信心。
AlphaZero在棋艺上展现出的卓越性能,颠覆了传统算法。它不再依赖于人类设定的功能和权重,而是采用了深度神经网络、通用强化学习算法和通用树搜索算法。json项目源码AlphaZero通过自我博弈的强化学习训练深度神经网络,从随机初始化的参数开始,逐渐学习调整参数,从而更聪明地选择有利于赢棋的走法。
与国际象棋、将棋相比,围棋的对弈结局仅有输赢两种,而国际象棋和将棋则有平局。AlphaZero与下围棋的AlphaGo Zero使用相同架构的卷积网络,其超参数通过贝叶斯优化调整。训练过程需要大量硬件支持,DeepMind投入个一代TPU和个二代TPU以生成自我对弈游戏和神经网络训练。
AlphaZero下棋时采用蒙特卡洛树搜索算法,选择最有利的落子位置,仅搜索其中一小部分可能的排布,这使得搜索效率大大提高。经过全面训练的系统与国际象棋、将棋、围棋领域的最强AI进行比赛,AlphaGo均取得胜利,展示了其独特的、非传统的、具有创造力和动态的棋路。
AlphaZero的棋艺风格独特,不拘泥于传统套路,展现出动态、开放的特点,与人类棋手卡斯帕罗夫的风格有相似之处。棋手们赞赏AlphaZero在游戏中的策略和直觉,认为它在面对没有具体和可计算解决方案的位置时,能够体现出“感觉”、“洞察”或“直觉”。房产源码wap这种能力在其他传统国际象棋程序中是难以找到的。
AlphaZero不仅仅是一个棋类高手,它代表了AI研究中的一项重大挑战:系统需要具备在略微修改任务后仍能成功解决的能力。AlphaZero能够掌握多种复杂游戏,为创建能够解决各种现实问题的智能系统提供了重要步骤。其创造性见解,加上DeepMind在其他项目中取得的鼓舞人心的结果,为创建通用学习系统提供了信心。
博弈论-不完美信息ReBeL论文总结
论文题目:Combining Deep Reinforcement Learning and Search for Imperfect-Information Games
论文链接:
代码: github.com/facebookrese...
代码语言: C++, Python
偏好: 仅限两人零和博弈
发表日期: November ,
机构: Facebook
算法类别: CFR
摘要
深度强化学习和搜索的结合在单智能体设置和完美信息游戏中取得了显著成功,AlphaZero是其中的佼佼者。然而,现有算法无法处理不完美信息博弈。本文提出了ReBeL,一个基于博弈强化学习和搜索的通用框架,在任何两人零和博弈中都能收敛到纳什均衡。在完美信息游戏中,ReBeL简化为类似AlphaZero的算法。实验结果显示,ReBeL在两个不完美信息博弈中收敛到近似纳什均衡,并在面对面无限注德州扑克中表现出超人的能力,同时使用的领域知识远少于之前的扑克AI。
引言
近年来,强化学习与搜索相结合在人工智能领域取得了巨大成功,特别是在完美信息博弈中。然而,这些算法在不完美信息博弈中存在局限性。本文介绍了ReBeL,一个通用的RL+搜索框架,通过自博弈强化学习和搜索在两人零和博弈中收敛到纳什均衡。
相关工作
ReBeL类似于过去完美信息游戏中使用的RL+搜索算法,但关键要素是使用扩展的“状态”,称为公共信念状态(PBS)。android 弹幕源码PBS由所有智能体关于他们可能处于什么状态的概率信念分布定义,基于所有智能体的共同知识和策略。ReBeL通过自博弈强化学习为这些扩展状态训练价值网络和策略网络,并在自博弈期间使用价值和策略网络进行搜索。
符号与背景
我们假设游戏规则和智能体策略是共同知识。符号基于分解观测博弈的符号,它是对部分可观测随机博弈的修改,区分了私人观测和公共观测。我们考虑一个具有多个智能体的游戏,并定义子博弈、限制深度子博弈和叶子结点。
从世界状态到公共信念状态
本文描述了一种将任何不完美信息博弈转换为连续状态(和动作)空间完美信息博弈的机制,其中状态描述包含所有智能体的概率信念分布。这样,已经应用于完美信息博弈的技术也可以应用于不完美信息博弈。ReBeL利用这一事实,通过类似梯度上升的迭代算法进行搜索。
自博弈强化学习和公共信念状态搜索
ReBeL通过自博弈强化学习和公共信念状态搜索来解决限制深度的不完美信息子博弈。搜索算法在叶子结点上对PBS价值函数的超梯度进行操作,而不是直接对PBS价值进行操作。自博弈强化学习通过bootstrapping训练价值网络,策略网络用于初始化子博弈策略,以提高价值网络的准确性。
在测试时间按照纳什均衡策略行动
本节证明,在测试时使用经过精确训练的PBS价值网络运行算法,即使我们不知道对手的策略,也会导致预期的纳什均衡策略。我们证明了安全搜索可以在没有任何额外约束的情况下实现,只需在测试时运行我们为训练描述的相同算法。
实验设置
我们使用基准不完美信息游戏,如面对面无限注德州扑克和Liar’s Dice,评估ReBeL的找项目源码性能。我们使用人工神经网络近似价值和策略函数,并使用Pytorch进行训练。
实验结果
实验结果表明,ReBeL在基准游戏中表现良好,并在无限注德州扑克中产生了超人的表现,同时利用的专家知识远少于之前的任何智能体。
结论
ReBeL将自博弈强化学习和搜索的范式推广到不完美信息博弈,证明了其在两人零和博弈中计算近似纳什均衡的能力。ReBeL在基准游戏中表现出色,为开发多智能体交互的通用技术迈出了重要一步。
更广泛的影响
ReBeL是向一般均衡发现算法迈出的重要一步,可以部署在大规模多智能体环境中,同时需要相对较少的领域知识。这项工作有许多潜在的未来应用,包括拍卖、谈判、网络安全和自动车辆导航。
阿尔法元之五子棋源码解读(AlphaZero-Gomoku)
阿尔法元在五子棋领域的源码解析揭示了强化学习在简单游戏中的深度应用。相较于围棋,五子棋虽简单,但其源码分析同样能让我们深入理解强化学习的原理。AlphaZero,最初凭借阿尔法狗的深度学习技术,后在没有人类干预的情况下,通过三天自学围棋并超越前辈,展现了人工智能的新里程碑。
本文着重探讨AlphaZero在五子棋上的具体应用,源码可在GitHub上获取,路径公开。理解该项目的前提是对强化学习有一定基础,如马尔可夫决策过程和蒙特卡洛方法。项目主要包含策略价值网络、蒙特卡洛树搜索算法和训练脚本,它们共同构建了强化学习与深度学习的交互过程。
项目的架构包括游戏处理、MCTS算法实现、策略价值网络训练以及人机对战脚本。Game.py定义了棋盘和游戏逻辑,mcts_alphaZero.py与mcts_pure.py则是MCTS玩家的实现,分别对应AlphaZero和纯MCTS版本。policy_value_net.py负责网络模型,根据不同框架实现,如Tensorflow或Pytorch。train.py则实现了AlphaZero的训练流程,通过模拟对弈和数据增强来优化网络。
运行项目,你可以通过human_play.py与预训练的AI对战,感受强化学习的力量。源码剖析中,human_play.py脚本的核心是创建棋盘、玩家,并通过循环进行人机对弈,直到游戏结束。
第五代alphago的名字叫什么
AlphaZero。第五代alphago的名字叫AlphaZero。AlphaZero一般指AlphaGoZero。AlphaGoZero是谷歌下属公司Deepmind的围棋程序。从空白状态学起,在无任何人类输入的条件下,AlphaGoZero能够迅速自学围棋,并以:0的战绩击败AlphaGo等。
详解强化学习多智能体博弈算法——蒙特卡洛树搜索
强化学习不仅适用于单体,还能处理多智能体在强化学习环境中的博弈。其中,蒙特卡洛树搜索(MCTS)算法因其在复杂棋类游戏中的卓越表现,如AlphaGo和AlphaZero的胜利,备受关注。本文将解析MCTS的基本原理,并展示如何运用它来实现一个简单的五子棋对弈强化学习算法。
蒙特卡洛树搜索算法的核心是基于博弈树的决策过程,每个节点代表游戏状态,边代表决策。它通过模拟游戏、评估奖励并选择具有高期望回报的节点,逐步优化策略。Alpha-Beta剪枝算法虽在小规模博弈中成效显著,但在围棋等复杂游戏中,硬件限制了搜索深度。为解决这一问题,深度学习强化的MCTS应运而生,利用深度学习模型预测价值函数和策略,高效地在大搜索空间中寻找最优决策。
接下来,我们将具体了解算法步骤:首先,通过多项式上置信树选择未探索的节点;然后,根据当前环境扩展节点并评估;接着,通过回溯更新节点价值;最后,重复这个过程多次,积累数据以指导决策。深度学习模型在五子棋环境中的应用,需要配合Gym Gomoku环境和自对弈的训练方法。实际代码实现中,会用到TreeNode类来构建博弈树,包含节点信息和搜索策略。
在搜索执行中,通过mcsts_search函数从根节点开始,根据模型预测的价值和概率进行决策,直至达到最终状态。整个过程展示了深度强化学习如何与蒙特卡洛树搜索相结合,以解决复杂游戏中的博弈问题。《深度强化学习算法与实践》一书提供了更深入的理论和实践指导,欢迎进一步探索。
alpha0初探
在探索AlphaZero时,我们关注于如何通过模仿人类下棋的直觉和策略,来提升计算机棋类游戏的决策能力。在下棋过程中,人类倾向于预判几步,以评估局势和对手可能的反制。计算机需要增强这种预判的广度与深度,模拟人类的决策过程。
以国际象棋为例,深蓝使用符号主义方法,通过精心设计的评价函数来评估棋局。然而,这种函数在不同阶段需要手动调整,以适应变化的局势。相比之下,AlphaZero采用强化学习,尤其是行为主义学派,针对围棋这一不存在和棋的复杂局面。
AlphaZero的核心在于其独特的输入方式和输出模型。棋盘状态被编码为一个xx的张量,包含每个位置的棋子信息、当前状态及前七步状态,以及下一步的行棋方标识。神经网络输出每个位置的概率和行棋方的总胜率,其中胜率使用tanh激活函数处理,以加速学习过程。
在训练过程中,AlphaZero使用损失函数来优化模型。它包含预测输赢的损失、概率预测与实际的交叉熵损失,以及防止过拟合的项。蒙特卡洛树搜索(MCTS)辅助决策,考虑更多可能的棋面,避免模型陷入局部最优解,同时加快处理高分支路径。
MCTS算法通过迭代执行选择、拓展、回溯和更新四个步骤,以递增的深度探索可能的棋局。节点数据包括访问次数、总行动价值和平均行动价值,以及神经网络给出的概率。随着算法迭代,模型学习过程中的探索与利用平衡得到优化,从而提升决策准确性。
通过与自身模型的对战,AlphaZero不断迭代优化,提升模型的准确率,同时让MCTS在早期更有效地搜索可能的棋局,形成良性循环。这一过程不仅展示了强化学习的强大潜力,也为未来AI在复杂决策领域的应用提供了重要启示。
零、_AlphaZero家族简介
AlphaZero家族鸟瞰图揭示了这一系列算法在围棋领域的惊人成就。家族的核心成员AlphaZero以其卓越的棋力和独特的发展轨迹,吸引了全球科技与游戏界的广泛关注。
Muzero动机的引入,是基于AlphaZero的成功经验,旨在进一步优化算法,提升在复杂决策环境中的表现。它基于强化学习的框架,旨在通过自我对弈学习来实现智能决策,而无需任何人类棋谱作为指导,这一创新使得Muzero在多领域应用中展现出巨大的潜力。
Muzero原理的探索,主要聚焦于如何通过环境的深度模仿学习,构建出能够预测和优化未来状态的智能体。它通过深度神经网络与强化学习相结合,实现对复杂环境的智能决策,显著提高了在棋类游戏和其他策略性游戏中的人工智能表现。
AlphaZero家族的发展历程,从最初的AlphaZero横空出世,到Muzero的创新性推出,不仅展示了人工智能技术在棋类游戏领域的突破,也为未来在更多复杂决策场景中的应用奠定了坚实基础。这一系列的进展,不仅丰富了人工智能领域的理论研究,也为未来的智能系统设计提供了宝贵的参考。
总结而言,AlphaZero家族的发展不仅展现了人工智能技术在棋类游戏领域的惊人成就,更揭示了其在复杂决策环境中的应用潜力。未来,随着技术的不断进步,AlphaZero家族有望在更多领域展现出其独特优势,引领人工智能技术的创新与发展。