1.canvas ����Դ��
2.怎么用html5的操作canvas实现箭头随着鼠标移动和旋转
3.基于canvas的UI控件库c7(1)
4.源码编辑器如何制作躲避障碍游戏讲解
5.前端工程师源码分享:html5 2d 扇子
6.konva.js 原理与源码解析
canvas ����Դ��
直播软件源码,在vue框架中,源码我们可以通过html2canvas插件来实现前端的代码生成。
首先,操作我们需要进行安装。源码
接下来,代码558电子书源码了解用法。操作
在vue中运用,源码可以将内容转换成并下载到本地。代码
以上便是操作关于直播软件源码在vue中使用html2canvas在前端生成的介绍,更多细节敬请期待后续文章。源码
怎么用html5的代码canvas实现箭头随着鼠标移动和旋转
下面是源码主文件
test.htm
<!doctype html>
<html>
<head>
<mata charset="utf-8">
<title></title>
<link rel="stylesheet" href="style.css">
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="" height="">
<p> :( 抱歉~ <br> 您的浏览器貌似不支持HTML5的标签"canvas"的说,试试更换成
Chrome,操作FireFox,IE9...</p>
</canvas>
<script src="arrow.js"></script>
<script src="utils.js"></script>
<script>
window.onload=function(){
var canvas=document.getElementById("canvas"),
context=canvas.getContext('2d'),
mouse=utils.captureMouse(canvas),
arrow=new Arrow();
arrow.x=canvas.width/2;
arrow.y=canvas.height/2;
if (!window.requestAnimationFrame) {
window.requestAnimationFrame = (window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
window.oRequestAnimationFrame ||
window.msRequestAnimationFrame ||
function (callback) {
return window.setTimeout(callback, /);
});
}
(function drawFrame(){
window.requestAnimationFrame(drawFrame,canvas);
context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
var dx=mouse.x-arrow.x;
var dy=mouse.y-arrow.y;
arrow.rotation=Math.atan2(dy,dx);
arrow.draw(context);
}());
};
</script>
</body>
</html>
var canvas=document.getElementById(“canvas”)
//即将变量 canvas 作为对 html5 canvas标签id为’canvas’ 的引用
context=canvas.getContext(‘2d’)
//获取canvas该对象后,可在其上进行图形绘制
window.requestAnimationFrame
为了便于JavaScript进行图形的源码重绘,各大浏览器厂商都提供了各自的代码API给开发者进行调用,由于各大厂商的对HTML5的支持不同,所以API没有统一,但使用厂商各自的API则在该API在对应浏览器上为最有效率的方式运行。代码中对
用户浏览器做判断,实例化能被成功引用的API接口。如果用户的浏览器没有提供该API,则使用JS的setTimeout。其特性类似于AS的 ENTER_FRAME 事件。
需要用到的2个JS文件
utils.js 可根据传入的对象判断,鼠标所在对象的相对于左上角的坐标值
unction utils(){ };utils.captureMouse=function(element){
var mouse={ x:0,y:0};
element.addEventListener('mousemove',function(event){
var x,y;
if(event.pageX || event.pageY){
x=event.pageX;
y=event.pageY;
}else{
x=event.clientX+document.body.scrollLeft+
document.documentElement.scrollLeft;
y=event.clientY+document.body.scrollTop+
document.documentElement.scrollTop;
}
x -= element.offsetLeft;
y -= element.offsetTop;
mouse.x=x;
mouse.y=y;
},false);
return mouse;
};
计算mouse相对于容器的x,y坐标偏移,本质是判断鼠标在浏览器中的鼠标偏移,之后对浏览器中容器宽度和高度进行再次偏移。
arrow.js
绘制一个箭头的js
function Arrow(){ this.x=0; this.y=0; this.color="#ffff"; this.rotation=0;}Arrow.prototype.draw=function(context){ context.save(); context.translate(this.x,this.y); context.rotate(this.rotation); context.lineWidth=2; context.fillStyle=this.color; context.beginPath(); context.moveTo(-,-); context.lineTo(0,-); context.lineTo(0,-); context.lineTo(,0); context.lineTo(0,); context.lineTo(0,); context.lineTo(-,); context.lineTo(-,-); context.closePath(); context.stroke(); context.restore(); };
熟悉AS的Graphics 的coder一定很快能熟悉使用JS的绘图API
style.css
用到的样式表
body{
background-color:#bbb;
}
#canvas{
background-color:#fff;
}
区分canvas 内外的颜色。
基于canvas的UI控件库c7(1)
本文介绍如何使用基于canvas的UI控件库c7进行项目开发。在探索过程中,发现代码运行存在障碍。经过研究,发现需要将compiler目录拷贝到template目录,区块链门户系统源码以确保项目正常运行。在源码中并未找到c7.js文件,这是库的运行时文件,因此尝试手动编译生成它。对c7-main\src\runtime目录下的文件进行调整,然后利用webpack进行打包,同时通过babel转换代码以支持类的使用。
在使用webpack时,遇到一些问题,解决方法参考了相关文章。配置webpack的步骤包括编写webpack.config.js文件、配置.babelrc文件,以及执行打包指令。将c7-main\src\runtime\output目录下的c7.js文件拷贝至c7-main\template\public,然后执行npm run build命令。完成这些步骤后,浏览器中成功展示界面。
总结整个开发流程,感谢作者@c7js为该项目所做出的努力。项目的GitHub地址为:GitHub - zhzhz/c7
源码编辑器如何制作躲避障碍游戏讲解
源码编辑器如何制作躲避障碍游戏讲解
躲避障碍游戏是一种非常受欢迎的游戏类型,玩家需要通过躲避障碍物来尽可能地前进。在本篇文章中,我们将介绍如何使用源码编辑器来制作自己的躲避障碍游戏。
步骤一:创建游戏画布
首先,我们需要创建游戏画布。在 HTML 中,我们可以使用
canvas
标签来创建画布,在 JavaScript 中,我们可以使用
getContext()
方法来获取画布的绘图上下文。以下是一个示例代码:
!DOCTYPE html
html
head
title躲避障碍游戏/title
/head
body
canvas id=\game-canvas\ width=\\ height=\\gt;/canvas
script
var canvas = document.getElementById('game-canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
/script
/body
/html
步骤二:创建游戏角色
接下来,我们需要创建游戏角色。emqx客户端源码在躲避障碍游戏中,玩家通常会控制一个角色来躲避障碍物。以下是一个简单的示例代码,用于创建游戏角色:
var player = {
x: ,
y: ,
width: ,
height: ,
speed: 5,
color: '#ff'
};
在这个示例代码中,我们创建了一个名为 player 的对象,该对象具有 x 和 y 坐标,宽度和高度,速度和颜色属性。
步骤三:创建障碍物
接下来,我们需要创建障碍物。在躲避障碍游戏中,玩家需要躲避障碍物以避免游戏结束。以下是一个简单的示例代码,用于创建障碍物:
var obstacles = [
{
x: ,
y: ,
width: ,
height: ,
color: '#ff'
},
{
x: ,
y: ,
width: ,
height: ,
color: '#ff'
}
];
在这个示例代码中,我们创建了一个名为 obstacles 的数组,该数组包含两个具有 x 和 y 坐标,宽度和高度,颜色属性的对象。这些对象将在游戏中作为障碍物出现。
步骤四:绘制游戏画面
现在我们已经创建了游戏角色和障碍物,接下来我们需要绘制游戏画面。下面是一个示例代码,用于绘制游戏画面:
function draw() {
// 清除画布
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
// 绘制角色
ctx.fillStyle = player.color;
ctx.fillRect(player.x, player.y, player.width, player.height);
// 绘制障碍物
obstacles.forEach(function(obstacle) {
ctx.fillStyle = obstacle.color;
ctx.fillRect(obstacle.x, obstacle.y, obstacle.width, obstacle.height);
});
}
在这个示例代码中,我们使用
clearRect()
方法清除画布,然后使用
fillRect()
方法绘制游戏角色和障碍物。
步骤五:实现游戏逻辑
最后,我们需要实现游戏逻辑。在躲避障碍游戏中,玩家需要通过控制角色来躲避障碍物。以下是一个简单的示例代码,用于实现游戏逻辑:
function update() {
// 移动角色
if ( in keysDown) { // 按下了上箭头
player.y -= player.speed;
}
if ( in keysDown) { // 按下了下箭头
player.y += player.speed;
}
if ( in keysDown) { // 按下了左箭头
player.x -= player.speed;
}
if ( in keysDown) { // 按下了右箭头
player.x += player.speed;
}
// 检测碰撞
obstacles.forEach(function(obstacle) {
if (player.x < obstacle.x + obstacle.width
location.reload();
}
});
}
在这个示例代码中,分类资金入场源码我们检测玩家是否与障碍物相撞,如果相撞,则提示玩家游戏结束,并重新加载游戏。
结论
现在,我们已经学会了如何使用源码编辑器来制作自己的躲避障碍游戏。希望这篇文章能对你有所帮助!
前端工程师源码分享:html5 2d 扇子
折扇,一种古老而精美的艺术品,以其独特的折叠设计和精巧的工艺,成为文化与美学的载体。在现代,随着科技的发展,折扇也以另一种形式呈现于我们的视野中——通过HTML5 2D canvas技术,我们能够创造出动态、交互式的折扇,使其在数字世界中绽放出新的生命力。
HTML5 2D canvas是一种在网页上绘制图形和动画的工具,通过JavaScript操作canvas,我们可以实现复杂的图形渲染、动画效果以及交互功能。对于折扇的模拟,我们首先需要定义扇骨和扇面的基本形状。在canvas上,使用fillRect和arc等方法绘制扇面,使用lineTo和moveTo创建扇骨结构。通过调整这些形状的大小、位置和颜色,我们可以逐步构建出一个逼真的折扇。
在设计动态交互时,我们可以利用JavaScript的凤还巢源码公式定时器和事件监听器,实现折扇的展开和折叠。例如,当用户点击屏幕上的特定区域时,折扇的某一部分将开始移动,模拟实际折扇开合的过程。通过调整动画的速度和流畅度,可以增加用户与作品的互动体验,让折扇在数字世界中展现出更加生动和丰富的表现力。
除了静态和动态效果,我们还可以在折扇上添加更多的元素和功能,如背景动画、音效、甚至与用户互动的游戏元素。例如,当用户点击折扇的不同部分时,可以触发特定的动画或播放特定的音效,增加作品的趣味性和互动性。同时,通过在折扇上添加文字、图案或其他视觉元素,可以丰富其内容,使其成为传达信息、展示艺术创意的平台。
通过HTML5 2D canvas技术,折扇不仅可以在数字世界中重现其传统美学,还能够通过动态交互和多媒体元素的融入,展现出现代科技与传统文化的完美结合。这一过程不仅有助于我们学习和掌握HTML5 2D canvas的使用,还激发了创意,丰富了数字艺术的表现形式。
konva.js 原理与源码解析
Konva是一个基于2D canvas的类库,适用于桌面和移动设备,提供图形组件、事件系统、变换、高性能动画、节点嵌套与分层等功能。Konva与FabricJS都是高性能2D渲染库,适合编辑器场景,各有优势。
Konva架构基于图形树,类似DOM结构,通过add和remove操作增删节点。核心包括SceneContext和HitContext,实现绘制填充和描边。Konva通过Canvas缓存绘制图形信息,用户点击时判断击中图形。
拾取方案中,Konva在SceneCanvas上绘制图形同时在HitCanvas上绘制,使用随机索引颜色,用户点击时根据缓存判断图形。流程包括获取交集、计算击中图形,触发交互事件。
Konva的Node类是图形的底层封装,包含各种方法,所有Konva节点最终继承自Node。渲染流程包括添加图形、绘制、缓存和重绘。Node类的draw方法调用drawScene和drawHit,最终执行具体图形类的绘制方法。
属性更新流程使用Factory模块绑定属性,通过getter和setter实现,统一调用Node._setAttr方法更新属性并批量重绘。Konva历史源码基于ES3定义类,Factory模块在代码中添加属性绑定逻辑。
总体而言,Konva的结构设计、图形绘制、交互处理和属性更新机制共同构建了一个高效、灵活的2D图形渲染框架。
html5前端中如何清除canvas?
清除HTML5前端中的canvas,主要依赖于canvas上下文的clearRect()方法。这个方法能清除指定的矩形区域,使其变为完全透明。
要清除整个画布,可以使用如下的示例代码。首先通过getElementById()获取canvas元素的引用,然后通过getContext('2d')获取canvas上下文。接着在上下文中调用clearRect()方法,并传递要清除的矩形区域的坐标,这里可以设置为整个画布范围。
需要注意的是,调用clearRect()方法不会重置画布的状态,画布上的任何转换或样式仍然保持。若想完全重置画布状态,可以在清除操作之前调用ctx.save(),之后调用ctx.restore()。这将保存当前画布状态,清除画布,然后恢复保存的状态,从而实现画布的完全重置。
学习HTML5等基础前端内容时,可以参考以下学习笔记。完成基础课程后,可以通过一个大型的多页面项目作为学习成果的检测,如《品优购》项目。该项目包含完整笔记和源码,适合深入学习。
了解前端学习路径和相关课程资料,可以参考以下的学习线路图,涵盖了前端的学习路径和四个阶段、九套课程,共计课程+小时,集。
若需要更多自学资源,可以参考更多相关资源链接。如果您有任何疑问,欢迎随时私信提问,我会积极为您解答。
学习管理平台Canvas的介绍(一)--学生篇
Canvas是由美国Instructure公司开发的学习管理系统,自年上线以来,已为全球超过所大学和万名学生提供了服务,其成长速度惊人。Canvas的本地云服务架构使得它无需关注用户系统的软硬件状态,无需升级、迁移,避免了系统升级和数据转移的麻烦,且能处理大量数据,提供稳定的服务。同时,Canvas支持云管理、存储与共享、创建与编辑文件、收发邮件与办公自动化,能实现高效教学与学习。
Canvas的移动终端应用兼容苹果和安卓手机,提供教师和学生不同的功能版本,方便在不同设备上使用。其开放源代码的软件系统,支持与其他第三方软件无缝结合,丰富了多元的学习模式。例如Qualtrics,一款强大的调查问卷设计及数据分析软件,通过Canvas的访问通道,无需跳转到其他浏览器中进行正常访问和操作,极大便利了研究型大学的使用。
Canvas作为一个学习管理平台,不可替代任何形式的授课方式,但为学生提供了一个全面的学习助手,包括查看课程资料、提交作业、考试、成绩查询、讨论交流等功能。教授则能通过Canvas发布课程资料、布置作业、设置考试、撰写评语、分组管理等。Canvas平台整合了众多教育工具和社交网络,支持第三方应用嵌入,持续发展与更新。
在Canvas的登录页面,学生输入学校登录名和密码,进入主页面显示所选课程。点击课程卡片进入,菜单栏提供通知、教学大纲、作业、成绩等重要功能。作业栏目下,学生可查看所有作业,了解每项作业的具体要求。批改后的作业反馈同样在Canvas页面完成,教授提供详细的指导和评分,帮助学生改进学习。
Canvas的大量运用强调了预习的重要性。在以往的大学课程中,学生只需准备耳朵和课本就去上课。但在Canvas的指导下,预习成为了学习的一部分,老师在课堂上讲的内容往往基于学生对所讲内容的一定认识。教学大纲作为教学进度的纲领性文件,明确了每次上课的阅读内容,帮助学生提前准备,提高课堂效率。
参考文献:
1. 黄德群. 云服务架构下的Canvas开源学习管理系统研究[J]. 中国远程教育, ():-.
2. 胡建平. Canvas平台支持下的翻转课堂实践探究[J]. 中国远程教育, ():-+.
3. EasyGPA. 留学必知,Canvas&Blackboard管理系统,怎么操作?知乎,--.