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【ku6vms源码】【醉打金枝 gotv源码】【sdk封装后源码】opengl es 的源码包_opengl源码下载

来源:ios 项目源码下载 时间:2024-12-28 17:40:21

1.安卓4.o和2.3的区别
2.android的码包系统架构
3.FFmpeg学习(一)开篇

opengl es 的源码包_opengl源码下载

安卓4.o和2.3的区别

       å¯ä»¥åˆ·æœºçš„手机都可以刷4.0的,以后还有更高的版本

       è‡ªæœˆæ—¥ä¸Šåˆï¼Œè°·æ­Œåœ¨é¦™æ¸¯æ­£å¼å‘布代号为“冰淇淋三明治”的新一代Andriod 4.0系统到月底源代码的高调公布,那么相比Android 2.3都有那些改进呢,Android 4.0在系统上的9大改进:

       1.新的UI界面更加的人性化

       ç›¸ä¿¡å…³æ³¨å®‰å“系统的朋友都看过了早些时候网上发布的Android4 .0系统界面。这次看看发布会上的照片吧。

       2.新的通知系统

       Android 4.0的通知系统有了很大的改进,用户可以自己决定哪些应用可以发送通知。

       Android 4.0的通知系统现在可以直接向侧面滑动删去通知条目,这样的操作也出现在应用管理列表中。

       3.语音输入系统和面部识别功能

       Duarte说新系统的键盘在纠错、精度方面有了很大改进。他还演示了语音输入系统,说“smiley face”直接在输入框中插入一个笑脸。

       face unlock现场演示失败了...(莫非因为人太难看了?...)

       4.新的安卓浏览器

       Android 4.0的浏览器现在直接支持将完整网页离线保存。比第三方应用更好的是该功能现在与默认浏览器完全集成。实现实时预览功能,单一手势关闭所有浏览器标签,快速访问台式机版网站。能够自动与Chrome浏览器实现数据同步。

       5.大幅强化了GMail

       Android 4.0的Gmail大幅强化,浏览邮件时左右滑动直接切换上一封/下一封邮件。同时增加了离线搜索功能,可访问过去天内收到的邮件。新的 GMail 界面,完全集成会话模式,大幅强化了GMail。

       6.数据使用管理功能

       Android 4.0集成的数据追踪系统可以追踪、分析移动数据流量,设置移动数据使用上限,它集成于系统内部,功能非常齐全,第三方的数据流量管理工具前途堪忧。

       æ¯æœˆæ€»æ˜¯æ€•æµé‡è¶…过的朋友这回不用担心了,流量管理工具还能具体查看每个应用产生的流量。

       7.拍照模式的强化

       Android 4.0所拍照片只需三次点击就能分享到G+、Facebook、Twitter等任意SNS服务,如果国行引入的话肯定会增加人人网,新浪微博等分享。

       Android 4.0新的照片应用现在可以像Instagram一样加滤镜,并且还能加相框、进行全景拍摄。并且相机可以识别人脸,集成 Zero Shutter 技术,快门反应极快,连拍很快。

       8.新加入的people应用

       People应用是通讯录的进化,以联系人照片为核心,界面偏重滑动而非点击。

       People应用集成了其它通信工具,比如Twitter、Linkedin、Google+,不出意外的话还会支持自己添加第三方服务。

       people应用与Gmail整合,点击邮件里的头像就能弹出附有大照片的快捷联系方式,通过Gmail、信息、第三方服务快速联系对方。

       9.Android Beam应用

       Android Beam是基于NFC的分享方式,两部支持NFC的Android手机背靠背碰一下就能分享机上内容。该功能还会向第三方开放。

       .其他一些功能

       Android 4.0可以通过长按电源键和音量键截图,不再需要其它软件。

       åŠ å…¥æ–°åž‹â€œRoboto”字体,适用于高清显示屏,实时墙纸功能。

android的系统架构

       android系统架构分从下往上为linux 内核层、运行库、源码应用程序框架层、下载和应用程序层

       linuxkernel:负责硬件的码包驱动程序、网络、源码电源、下载ku6vms源码系统安全以及内存管理等功能。码包

       libraries和 androidruntime:libraries:即c/c++函数库部分,源码大多数都是下载开放源代码的函数库,例如webkit,码包该函数库负责 android网页浏览器的源码运行,例如标准的下载c函数库libc、openssl、码包sqlite等,源码当然也包括支持游戏开发2dsgl和 3dopengles,下载在多媒体方面有mediaframework框架来支持各种影音和图形文件的播放与显示,例如mpeg4、醉打金枝 gotv源码h.、mp3、 aac、amr、jpg和png等众多的多媒体文件格式。android的runtime负责解释和执行生成的dalvik格式的字节码。

       applicationframework(应用软件架构),java应用程序开发人员主要是使用该层封装好的api进行快速开发。

       applications:该层是java的应用程序层,android内置的googlemaps、e-mail、即时通信工具、浏览器、mp3播放 器等处于该层,java开发人员开发的程序也处于该层,而且和内置的sdk封装后源码应用程序具有平等的位置,可以调用内置的应用程序,也可以替换内置的应用程序。

       上面的四个层次,下层为上层服务,上层需要下层的支持,调用下层的服务,这种严格分层的方式带来的极大的稳定性、灵活性和可扩展性,使得不同层的开发人员可以按照规范专心特定层的开发。

       android应用程序使用框架的api并在框架下运行,这就带来了程序开发的高度一致性,另一方面也告诉我们,要想写出优质高效的程序就必须对整个 applicationframework进行非常深入的理解。精通applicationframework,你就可以真正的理解android的设计 和运行机制,也就更能够驾驭整个应用层的泵数据采集源码开发。

FFmpeg学习(一)开篇

       为什么要学习FFmpeg?本人希望深入研究音视频领域,音视频领域内容丰富,我计划从多个方面逐步学习:FFmpeg常用功能实践、FFmpeg源码研究、OpenGL、OpenGLES、Metal、AR、WebRTC、直播架构等。

       当前音视频有哪些应用场景?从众多应用场景可以看出,音视频技术至关重要,尤其在5G时代,网络传输问题得到极大提升,音视频需求将爆发式增长。以下是彩虹引擎源码控件一个简单播放器架构图:

       音频解码和视频解码一般使用FFmpeg解码,iOS8之后提供了VideoToolBox框架支持硬解码。视频渲染通常使用OpenGL直接利用GPU渲染,还有GPUImage、SDL、VLC等第三方框架。

       音视频播放中的音视频同步是一项复杂的技术。学习一项技术需要高效的方法,只有不断实践才能深刻理解。学习FFmpeg也需要好的文档,以下列举一些必备的学习文档地址:

       以上都是英文文档,如果英文学习困难,可以参考以下中文资料:

       此外,推荐两本非常好的书籍:

       相关学习资料推荐,点击下方链接免费报名,先码住不迷路~

       1. FFmpeg简介:FFmpeg是一套用于记录、转换数字音频、视频并将其转化为流的开源计算机程序。采用LGPL或GPL许可证。它提供了录制、转换以及流化音视频的完整解决方案。它包含了非常先进的音频/视频编解码库libavcodec,为了保证高可移植性和编解码质量,libavcodec里很多code都是从头开发的。FFmpeg在Linux平台下开发,但也可以在其他操作系统环境中编译运行,包括Windows、Mac OS X等。这个项目最早由Fabrice Bellard发起,年至年间由Michael Niedermayer主要负责维护。许多FFmpeg的开发人员都来自MPlayer项目,当前FFmpeg也是放在MPlayer项目组的服务器上。项目的名称来自MPEG视频编码标准,前面的"FF"代表"Fast Forward"。

       2. FFmpeg能做什么

       3. FFmpeg架构模块组成:我们先看一张FFmpeg的架构图:

       下载好的源码,我们也可以看到大致的源码结构:

       3.1 libavutil

       3.2 libavformat

       FFmpeg是否支持某种媒体封装格式,取决于编译时是否包含了该格式的封装库。根据实际需求,可进行媒体封装格式的扩展,增加自己定制的封装格式,即在AVFormat中增加自己的封装处理模块。

       3.3 libavcodec

       AVCodec中实现了目前多媒体绝大多数的编解码格式,既支持编码,也支持解码。AVCodec除了支持MPEG4、AAC、MJPEG等自带的媒体编解码格式之外,还支持第三方的编解码器,如H.(AVC)编码,需要使用x编码器;H.(HEVC)编码,需要使用x编码器;MP3(mp3lame)编码,需要使用libmp3lame编码器。如果希望增加自己的编码格式或硬件编解码,则需要在AVCodec中增加相应的编解码模块。

       3.4 libavfilter

       3.5 libavdevice

       3.6 libswscale

       3.7 libpostproc

       3.8 libswrressample

       3.9 ffmpeg

       3. ffsever

       3. ffplay

       4. FFmpeg安装:下载源码后,我们可以查看一下目录结构:

       输入./configure --help命令查看配置信息

       内容太多需要分页,输入./configure --help | more

       从上面的帮助,我们可以尝试输入:./configure --list-decoders查看所有解码器

       接下来我们可以尝试输入:./configure --list-encoders查看所有编码器

       接下来我们可以尝试输入:./configure --list-filters查看所有滤镜器

       接下来我们可以尝试输入:./configure --list-muxers查看FFmpeg的封装,封装Muxing是指将压缩后的编码封装到一个容器格式中,我们输入./configure --list-muxers来查看FFmpeg支持哪些容器格式:

       从上面打印信息来看,FFmpeg支持生成裸流文件,如H.、AAC、PCM,也支持一些常见的格式,如MP3、MP4、FLV、M3U8、WEBM等。

       从上面解封装又称为解复用格式的支持信息中可以看到,FFmpeg支持的demuxter非常多,包含image、MP3、FLV、MP4、MOV、AVI等。

       从支持的协议列表中可以看到,FFmpeg支持的流媒体协议比较多,包括MMS、HTTP、HTTPS、HLS、RTMP、RTP,甚至支持TCP、UDP,它还支持使用file协议的本地文件操作和使用concat协议支持的多个文件串流操作。

       接下来我们可以尝试输入:./configure --list-parsers查看FFmpeg支持的解析器

       接下来我们可以尝试输入:./configure --list-bsfs查看FFmpeg支持的字节流过滤器

       接下来我们可以尝试输入:./configure --list-indevs查看有效的输入设备

       接下来我们可以尝试输入:./configure --list-outdevs查看有效的输出设备