1.开发手机app用什么编程软件
2.写给应用开发的 Android Framework 教程——玩转AOSP篇之添加 Product
3.Android VNDK/VSDK Snapshot编译框架
开发手机app用什么编程软件
开发手机app主要使用的编程软件包括Android Studio和Xcode。
首先,Android Studio是开发Android应用的主要环境。这款软件由Google提供,并包含了开发Android应用所需的一切工具。其中,ET打版源码最重要的是它支持Java和Kotlin两种编程语言,这两种语言都是开发Android应用的常用语言。Android Studio具有强大的代码编辑器和调试工具,能够帮助开发者高效地完成代码的编写和测试。此外,它还集成了丰富的Android SDK和模拟器,使得开发者可以在不同版本的Android系统上进行测试和调试。
其次,对于iOS应用开发,Xcode则是不二之选。Xcode是java阅读源码详解苹果公司推出的开发工具套件,用于开发Mac OS和iOS应用程序。它使用Swift和Objective-C作为主要的编程语言。与Android Studio类似,Xcode也提供了强大的代码编辑器、调试工具以及各种库和框架,以支持iOS应用的开发和测试。特别是在界面设计和交互体验方面,Xcode的Interface Builder和Storyboard功能非常出色,能够帮助开发者轻松构建出美观且易用的iOS应用界面。
总的来说,选择哪种编程软件主要取决于目标平台——是Android还是iOS。Android Studio和Xcode分别作为两大移动操作系统的主要开发工具,都提供了全面且强大的功能来支持应用开发的全过程。开发者可以根据自身的需求和经验,选择最适合自己的编程软件。同时,pdd支付系统源码随着技术的不断发展,这些编程软件也在不断更新和完善,以更好地满足开发者的需求。
除了上述两种主要的编程软件外,还有一些跨平台的开发工具如React Native、Flutter等也值得关注。这些工具允许开发者使用同一套代码同时开发Android和iOS应用,从而提高了开发效率和代码复用性。然而,这些跨平台工具在性能和原生体验上可能略逊于原生开发工具,因此在实际应用中需要权衡利弊。
写给应用开发的 Android Framework 教程——玩转AOSP篇之添加 Product
在Android应用开发中,我们通常需要根据不同的应用市场打包出不同的apk文件,以满足特定需求。同样的原理,Android系统源码通过配置文件实现“分包”,股市宝马指标源码形成适用于不同硬件产品的系统镜像。这些配置文件统称为“Product”。每个Product适用于特定硬件产品,例如小米的s系列、s pro和s ultra均基于骁龙8+平台。
AOSP预置了多种Product,例如用于x_模拟器的aosp_x_-eng。Product配置文件主要保存在board和product目录下。执行lunch命令时,可以选择对应的Product。例如选择aosp_x_-eng,关注的关键配置文件包括BoardConfig.mk、AndroidProducts.mk、PRODUCT_MAKEFILES和COMMON_LUNCH_CHOICES。
BoardConfig.mk定义了与硬件相关的底层特性,例如CPU位数、出题器 delphi源码bootloader和kernel、摄像头、GPS导航等。它包含了BoardConfigGsiCommon.mk和BoardConfigEmuCommon.mk两个配置文件,分别用于通用系统映像和模拟器配置。这些文件主要与硬件相关,通常很少需要修改。
AndroidProducts.mk定义了执行lunch命令时的选项及其对应的配置文件。PRODUCT_MAKEFILES引入产品的配置文件,而COMMON_LUNCH_CHOICES添加了产品名+构建模式的选项。aosp_x_.mk作为产品配置的主要文件,通过inherit-product函数继承其他文件,并可以使用“-include”来忽略包含文件时的错误提示。
Product配置文件中的变量分为通用变量、路径变量和自定义变量。自定义变量由开发者根据需要定义,如功能变量,表示该变量具有特殊功能。
若要添加自定义Product,例如名为“Jelly”的公司开发的“Rice”手机对标苹果,需要在源码中创建相应的目录和文件。例如在device目录下添加BoardConfig.mk和Rice.mk文件,并从其他配置文件中复制并修改关键信息。AndroidProducts.mk文件中需添加新Product的配置。最后验证添加的Product是否成功。
本文提供了一个关于如何在Android系统源码中添加自定义Product的简要示例,旨在帮助开发者更深入地理解并实践AndroidFramework与LinuxKernel的配置过程。了解Product配置有助于开发者根据特定需求定制Android系统,提升应用兼容性和用户体验。
Android VNDK/VSDK Snapshot编译框架
为了解决Android版本碎片化问题,引入了Treble架构。此架构提供了稳定的新SoC供应商接口,并引入了HAL接口定义语言(HIDL/Stable AIDL),用于指定vendor HAL 和system框架的接口,实现了system框架与Vendor HAL的解耦,使Vendor Freeze成为可能。然而,经过调查发现,AOSP源码的vendor组件有%~%的仓库与system组件耦合,这对架构的灵活性和稳定性产生了影响。Google进一步对Treble架构进行演进,引入了VNDK和VSDK的snapshot方案,旨在增强system/vendor组件之间的interface化能力。system组件通过预编译形成vendor Snapshot,可以提供给不同Android版本的vendor组件使用,这也是Treble方案落地的一个重要环节和基础支撑。
VNDK提供了对Native库进行划分的概念,以达到管控system/vendor组件之间模块耦合度的目的。主要包括core library、vendor-only(proprietary) library、vendor_available library、vndk library和vndk-sp library。这些类别的划分定义了不同类型的相互耦合程度和使用约束,使得system和vendor组件的功能更加独立。
VSDK则是在VNDK的基础上进一步扩展,包含了Vendor Snapshot。Vendor Snapshot包括系统源码维护的用于Vendor编译或集成的Native模块集合。这些模块主要由系统库、vendor可用库和vndk模块构成,其中vndk模块的使能与vendor模块的直接使用密切相关。
Snapshot设计旨在解决system和vendor不同时间、不同版本编译搭配的问题。通过预构建系统侧的库,用于vendor侧的编译,减少对system侧源码的依赖。这可以通过两种方法实现:一种是将system仓库直接包含在vendor的manifest文件中,使用旧版本的代码;另一种是使用Google的Snapshot设计,由system侧预构建生成vendor所需的内容,用于vendor侧编译。两种方法各有优缺点,前者简单直接,但可能导致vendor代码量增加和编译时间延长;后者代码量更精简,编译时间短,但需要额外的预构建系统支持。
Snapshot生成流程可以分为三个阶段:Generate Phrase、Install Phrase和Use Phrase。Generate Phrase阶段通过一定的规则从系统侧源代码中产生出vendor image编译依赖的预置编译模块产物。Install Phrase阶段通过py脚本将生成的prebuilt模块安装到指定源码目录,并生成对应Android.bp文件。Use Phrase阶段通过设置BOARD_VNDK_VERSION变量为具体版本号,触发编译系统使用预先生成的Snapshot参与编译。
VNDK Snapshot生成流程中,生成逻辑在soong/cc/vndk.go中通过定义VndkSnapshotSingleton实现,最终生成的bp文件包含了vndk_prebuilt_shared模块的配置信息,用于vendor侧的编译。VSDK Snapshot的生成逻辑与VNDK类似,主要通过vendor_snapshot.go的GenerateBuildActions方法实现,同样通过设置BOARD_VNDK_VERSION变量进行编译。
总的来说,VNDK/VSDK Snapshot的引入和设计旨在减少system和vendor组件之间的源码依赖,减少编译依赖,更容易形成Treble基线。这为构建更稳定、更高效的Android生态系统提供了有力支持。
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