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【android手机商城源码】【传奇广告源码】【flash钓鱼源码】postdelayed源码

时间:2024-12-28 23:49:36 分类:时尚 编辑:kfc独立代理源码
1.android的Handler中sendEmptyMessage与sendMessage的区别?
2.Chromium setTimeout/clearTimeout 源码分析
3.iapp编程 播放完视频后怎么自动跳转新的页面。 源码不会写

postdelayed源码

android的Handler中sendEmptyMessage与sendMessage的区别?

       一、Handler的定义:

       主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI.

       解释: 当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上,来响应你的android手机商城源码操作。 如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据, 或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象, 如果5秒钟还没有完成的话,,会收到Android系统的一个错误提示 "强制关闭". 这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,,Android主线程是线程不安全的,也就是传奇广告源码说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的. 这个时候,Handler就出现了.,来解决这个复杂的问题 , 由于Handler运行在主线程中(UI线程中), 它与子线程可以通过Message对象来传递数据, 这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象,(里面包含数据) , 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。

       二、Handler一些特点

       handler可以分发Message对象和Runnable对象到主线程中, 每个Handler实例,都会绑定到创建他的线程中(一般是位于主线程),

       它有两个作用: (1): 安排消息或Runnable 在某个主线程中某个地方执行, (2)安排一个动作在不同的线程中执行

       Handler中分发消息的一些方法

       [html] view plain copy

       post(Runnable)

       postAtTime(Runnable,long)

       postDelayed(Runnable long)

       sendEmptyMessage(int)

       sendMessage(Message)

       sendMessageAtTime(Message,long)

       sendMessageDelayed(Message,long)

       以上post类方法允许你排列一个Runnable对象到主线程队列中,

       sendMessage类方法, 允许你安排一个带数据的Message对象到队列中,等待更新.

       三、flash钓鱼源码Handler实例

       (1) 子类需要继承Hendler类,并重写handleMessage(Message msg) 方法, 用于接受线程数据

       以下为一个实例,它实现的功能为 : 通过线程修改界面Button的内容

       [html] view plain copy

       public class MyHandlerActivity extends Activity {

       Button button;

       MyHandler myHandler;

       protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

       super.onCreate(savedInstanceState);

       setContentView(R.layout.handlertest);

       button = (Button) findViewById(R.id.button);

       myHandler = new MyHandler();

       // 当创建一个新的Handler实例时, 它会绑定到当前线程和消息的队列中,开始分发数据

       // Handler有两个作用, (1) : 定时执行Message和Runnalbe 对象

       // (2): 让一个动作,在不同的线程中执行.

       // 它安排消息,用以下方法

       // post(Runnable)

       // postAtTime(Runnable,long)

       // postDelayed(Runnable,long)

       // sendEmptyMessage(int)

       // sendMessage(Message);

       // sendMessageAtTime(Message,long)

       // sendMessageDelayed(Message,long)

       // 以上方法以 post开头的允许你处理Runnable对象

       //sendMessage()允许你处理Message对象(Message里可以包含数据,)

       MyThread m = new MyThread();

       new Thread(m).start();

       }

       /**

       * 接受消息,处理消息 ,此Handler会与当前主线程一块运行

       * */

       class MyHandler extends Handler {

       public MyHandler() {

       }

       public MyHandler(Looper L) {

       super(L);

       }

       // 子类必须重写此方法,接受数据

       @Override

       public void handleMessage(Message msg) {

       // TODO Auto-generated method stub

       Log.d("MyHandler", "handleMessage......");

       super.handleMessage(msg);

       // 此处可以更新UI

       Bundle b = msg.getData();

       String color = b.getString("color");

       MyHandlerActivity.this.button.append(color);

       }

       }

       class MyThread implements Runnable {

       public void run() {

       try {

       Thread.sleep();

       } catch (InterruptedException e) {

       // TODO Auto-generated catch block

       e.printStackTrace();

       }

       Log.d("thread.......", "mThread........");

       Message msg = new Message();

       Bundle b = new Bundle();// 存放数据

       b.putString("color", "我的");

       msg.setData(b);

       MyHandlerActivity.this.myHandler.sendMessage(msg); // 向Handler发送消息,更新UI

       }

       }

       }

       例外一个案例:

       [html] view plain copy

       package com.example.span.view;

       import java.util.LinkedList;

       import android.app.AlertDialog;

       import android.content.ComponentName;

       import android.content.Context;

       import android.content.DialogInterface;

       import android.content.Intent;

       import android.graphics.Canvas;

       import android.graphics.Paint;

       import android.graphics.Point;

       import android.graphics.RectF;

       import android.os.Handler;

       import android.os.Message;

       import android.util.AttributeSet;

       import android.view.KeyEvent;

       import android.view.View;

       import android.widget.Toast;

       import com.example.span.view.domain.Block;

       /

**

       * -6-6 上午9::

       

*

       * @author 乔晓松

       */

       public class GameView extends View {

       public static boolean flag = true;

       public static Block block;

       public Handler handler;

       public static int dir = 2;

       public static final int DIRTOP = -1;

       public static final int DIRLEFT = -2;

       public static final int DIRDOWN = 1;

       public static final int DIRRIGHT = 2;

       public static int descount = 2;

       public Canvas canvas;

       public static Food food;

       public LinkedList points = new LinkedList();

       public LinkedList getPoints() {

       return points;

       }

       public void setPoints(LinkedList points) {

       this.points = points;

       }

       public GameView(Context context, AttributeSet attrs) {

       super(context, attrs);

       block = new Block(this);

       for (int i = 0; i < 3; i++) {

       Point point = new Point(block.getCx(), block.getCy());

       block.setCx(block.getCx() - );

       points.addLast(point);

       }

       food = new Food(this);

       handler = new Handler() {

       @Override

       public void handleMessage(Message msg) {

       super.handleMessage(msg);

       switch (msg.what) {

       case DIRLEFT:

       if (msg.what + descount != 0) {

       descount = -2;

       block.moveLeft();

       } else {

       block.moveRight();

       }

       break;

       case DIRRIGHT:

       if (msg.what + descount != 0) {

       descount = 2;

       block.moveRight();

       } else {

       block.moveLeft();

       }

       break;

       case DIRTOP:

       if (msg.what + descount != 0) {

       descount = -1;

       block.giveUp();

       } else {

       block.downLoad();

       }

       break;

       case DIRDOWN:

       if (msg.what + descount != 0) {

       descount = 1;

       block.downLoad();

       } else {

       block.giveUp();

       }

       break;

       case -3:

       Toast.makeText(getContext(), "Game Over", Toast.LENGTH_LONG)

       .show();

       new AlertDialog.Builder(getContext())

       .setTitle("游戏提示")

       .setMessage("Game Over")

       .setPositiveButton("退出",

       new DialogInterface.OnClickListener() {

       @Override

       public void onClick(

       DialogInterface dialog,

       int which) {

       Thread.currentThread().stop();

       }

       })

       .setNegativeButton("返回菜单",

       new DialogInterface.OnClickListener() {

       @Override

       public void onClick(

       DialogInterface dialog,

       int which) {

       Intent intent = new Intent();

       intent.setAction("android.intent.action.MAI");

       intent.addCategory("android.intent.category.LAUNCHER");

       intent.setFlags(0x);

       intent.setComponent(new ComponentName(

       "com.example.span",

       "com.example.span.SpanActivity"));

       getContext().startActivity(intent);

       }

       }).show();

       break;

       }

       }

       };

       new Thread(new Runnable() {

       @Override

       public void run() {

       while (flag) {

       try {

       Thread.sleep();

       handler.sendEmptyMessage(dir);

       } catch (InterruptedException e) {

       e.printStackTrace();

       }

       }

       handler.sendEmptyMessage(-3);

       }

       }).start();

       }

       @Override

       public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {

       System.out.println(keyCode);

       return super.onKeyDown(keyCode, event);

       }

       @Override

       protected void onDraw(Canvas canvas) {

       super.onDraw(canvas);

       this.canvas = canvas;

       food.chsw(canvas);

       /

*

       * if (descount == 2) { chsw(); } else { if (points.contains(new

       * Point(, ))) { System.out.println("吃掉食物了,,.."); } else { chsw(); }

       * }

Chromium setTimeout/clearTimeout 源码分析

       Chromium版本.0..3中setTimeout函数的工作流程涉及大量源码,包括线程、消息循环、任务队列和操作系统定时器函数。本文仅分析setTimeout的关键步骤。

       setTimeout函数通过创建包含回调函数和延时时间的action对象,调用DOMTimer::Install进行处理。编程新手源码DOMTimer::Install通过DOMTimerCoordinator::InstallNewTimeout向定时器哈希表timers_插入一个定时器对象,生成唯一timeout_id。

       timeout_id由NextID生成,每次调用setTimeout返回递增的值,用于唯一标识每个定时器任务。timers_是一个哈希表,存放定时器对象,与任务一一对应。

       创建定时器对象时,vue $mount源码通过定时器的延时时间获取任务类型,并将回调函数与任务类型关联,最终通过web_task_runner_获取相应的任务运行器,并在TimerBase::SetNextFireTime调用web_task_runner_->PostDelayedTask提交延迟任务。

       PostDelayedTask将延迟任务插入到延迟任务队列中,并更新当前线程的唤醒时间。延迟任务队列是优先队列,用于管理按延时时间排序的任务。

       通过GetNextScheduledWakeUpImpl获取优先队列的队头任务,创建唤醒任务用于在线程唤醒时执行延迟任务。唤醒任务只包含延时时间,不包含回调函数。

       UpdateDelayedWakeUpImpl根据新创建的唤醒任务更新唤醒任务队列。如果延迟任务队列中的任务延时时间较短,新任务可能无法立即进入唤醒任务队列。

       调用操作系统定时器函数,如在Mac下调用CFRunLoopTimerSetNextFireDate,在Windows下调用SetTimer,在Android下调用timerfd_settime,在指定延时后唤醒线程。

       线程睡眠后,唤醒线程执行已到期的延迟任务,将到期任务从延迟任务队列移出并加入工作队列。ThreadControllerWithMessagePumpImpl::DoWorkImpl找到并执行工作队列中的任务。

       面试题:setTimeout延迟时间不准确的原因可能有:硬件层面的时间不准确、操作系统不保证定时器函数的精确性、CPU处理大量定时任务时可能出现部分任务延迟执行。

       clearTimeout与clearInterval功能相同,DOMTimer::RemoveByID从timers_哈希表中移除指定timeout_id对应的定时器对象,将回调函数置空,视为任务取消。

iapp编程 播放完视频后怎么自动跳转新的页面。 源码不会写

       安卓编程事先等待几秒可以使用Handler类,该类有延时的方法,示例如下:

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       Runnable runnable=new Runnable(){ //新建一个线程

        @Override

        public void run() {

        Intent intent = new Intent();//新建一个意图,也就是跳转的界面

        intent.setAction("com.iStudy.Study.Main");

        startActivity(intent);//开始跳转

        finish();

        }

        };

        Handler handler = new Handler();

        handler.postDelayed(runnable, );//等待1.5秒之后执行跳转,这个数值可以自己修改。

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