1.fmod��Դ��
2.C语言提交后显示编译结果main.c: In function `main':是库源啥意思?
3.Unreadable-Mesh内存占用翻倍问题
fmod��Դ��
为了在unmatched系统上编译、安装和移植SPEC CPU ,源码首先需要检查系统信息如下: Linux ubuntu 5..0--generic #-Ubuntu SMP Tue Sep :: UTC riscv riscv riscv GNU/Linux 然后,分析需要安装编译工具:gcc,库源 g++, gfortran。检查安装是源码否正确,复制SPEC CPU 源码。分析河北承德麻将源码 因为SPEC CPU 源码中自带的库源toolset不支持RISC-V,需自行编译。源码安装并检查gcc、分析g++、库源gfortran后,源码将spec cpu 源码复制出来,分析替换旧的库源config.guess, config.sub文件,使用最新版本的源码文件。 接下来,分析在toolset源码路径下执行./buildtools编译toolset。在编译过程中,可能会遇到错误,需解决如下问题:出现__alloca'和__stat'未定义错误:注释掉glob/glob.c文件中第和第行。网站视频引擎源码
出现重复定义错误:执行export CFLAGS="$CFLAGS -fcommon"。
'gets' undeclared错误:注释掉stdio.in.h中的相应行。
pow、floor、fmod、sin等函数未定义:执行export PERLFLAGS="-A libs=-lm -A libs=-ldl -A libs=-lc -A ldflags=-lm -A cflags=-lm -A ccflags=-lm -Dlibpth=/usr/lib/riscv-linux-gnu -A ccflags=-fwrapv"。
error building Perl错误:修改Configure文件中的相关行。
error running TimeDate-1.测试套件:修改getdate.t文件中的第行。
解决上述错误后,神马影视资源码再次编译toolset,若部分Perl测试项未通过,输入y确认。编译成功后,验证工具集构建是否正确。在指定目录下创建文件夹并打包toolset,生成tar文件。 之后,在同一目录下运行install.sh进行安装。贵州麻将新源码遇到错误时,查看runspec-test.linux-riscv.out文件,并在perl-5..3/Configure文件中添加代码。重新编译并打包工具集后,再次安装以解决校验和检查错误。 最后,如果希望直接在其他unmatched上移植已编译并打包的工具集,按照上述操作执行即可。这样,必应壁纸源码php无需重复编译过程,便可以直接进行SPEC CPU 的测试。C语言提交后显示编译结果main.c: In function `main':是啥意思?
在第一次引用y变量前没有给y赋值,比如int y; printf("%d\n",y);会报你的那种警告,但是int y; y = ; printf("%d\n",y);例如:
printf("days=%d",days);
} ///////////////////////////////括号没有配对
return 0;
}
int year(int a) /*就是停bai在这行*/
{
int o;
if(fmod(a/4)==0) ///////////////////////////相等判断要用 '=='
if(fmod(a/)!=0) o=+;
else if(fmod(a/)==0) o=+; ///////////////////////////////也是 ‘==’
else o=+;
else o=+;
return o;
}
/* } */ /////////////////////// year不是 main的一部分,main函数的括号不能打到这里来。
扩展资料:
C语言包含的各种控制语句仅有9种,关键字也只有 个,程序的编写要求不严格且以小写字母为主,对许多不必要的部分进行了精简。实际上,语句构成与硬件有关联的较少,且C语言本身不提供与硬件相关的输入输出、文件管理等功能,如需此类功能,需要通过配合编译系统所支持的各类库进行编程,故c语言拥有非常简洁的编译系统。
参考资料来源:百度百科-C语言
Unreadable-Mesh内存占用翻倍问题
1)Unreadable-Mesh内存占用翻倍问题
部分Mesh在未开启Readable的情况下也会占用CPU部分的内存开销。经过对比发现是m_KeepVertices与m_keepIndices参数的差异所导致。网络上部分源码揭示该参数影响内存释放。尝试修改文件或使用SerializedObject方式修改均无法保存,Unity内部会自行修正。需要了解导致内存保留CPU端所有数据的具体Mesh数据情况及预防措施。
2)在TMP中计算书名号《》高度的问题
输入文字中包含书名号《》时,使用ContentSizeFitter计算的高度出现错误,导致文字没有正确换行。对比默认的Text组件,问题得以解决。希望有经验的朋友能提供在TMP中正确计算书名号高度的方法。
3)Mipmap如何限定层级
如何在项目中仅使用特定层级的Mipmap,比如从Mipmap0到Mipmap2,而省略Mipmap3到Mipmap。寻求有经验的朋友分享解决方案。
4)FMOD设置中关于Virtual Channel Count&Real Channel Count的参数疑问
在FMOD的设置中,Virtual Channel Count和Real Channel Count这两个参数的合理设置值是开发者经常面临的疑问。了解如何根据项目需求调整这两个值以平衡CPU负担,希望有经验的开发者提供指导。