1.vbsvbs简介
2.çè±ä»£ç ç¼ç¨python(ç«ç°è±ä»£ç ç¼ç¨python)
3.PyYAML官方教程
4.基于51单片机NEC协议红外遥控发送接收仿真设计( proteus仿真+程序+原理图+报告+讲解视频)
vbsvbs简介
战场三维视景仿真器(VBS)是发射发射一款专业级的实时三维地形视景开发软件,提供了一个基于Windows环境的模拟模拟OpenGL API三维视景开发平台。通过运用专业视景技术和多数据库集成技术,源码源码用VBS构建了一个三维数字化地球,发射发射为全球所有地域提供视景仿真开发环境。模拟模拟 应用领域广泛,源码源码用163 kali 源码包括分布式仿真系统、发射发射虚拟现实仿真环境、模拟模拟交互式仿真系统、源码源码用教练系统以及多通道投影系统。发射发射这些应用领域借助VBS实现高度逼真的模拟模拟三维场景模拟,提升训练和模拟效率。源码源码用 VBS具备PC级三维视景解决方案,发射发射用户无需昂贵的模拟模拟工作站即可运行,极大降低了硬件成本。源码源码用它支持丰富的数据库,集成数据高程信息、卫星图像、气象信息和全球地表植被数据库,构建数字化地球,实现全球地貌的密钥激活源码三维实时再现。 在地表和植被显示方面,VBS提供精细的模型和逼真的效果,根据卫星图像和全球地表覆盖信息数据库,展现各个区域的植被及其季节性生长变化。动态天气气象系统模拟日月星系移动、大气云彩、温度、风力风向、雨雪、暴雨和闪电等现象,同时实时光影变化系统展现自然和人造光源的光照效果。 此外,VBS还具备多种三维视景特效,如导弹爆炸、扬尘粒子系统、车辆运动轨迹、烟雾、火箭发射火焰等,增强了场景的沉浸感和真实感。通过强大的LCD程序源码编辑工具,用户可以编辑地形、地表覆盖物和3D模型,实现高度定制化的场景构建。扩展资料
VBScript(Microsoft Visual Basic Script Editon).,微软公司可视化BASIC脚本版). 正如其字面所透露的信息, VBS(VBScript的进一步简写)是基于Visual Basic的脚本语言。 我进一步解释一下, Microsoft Visual Basic是微软公司出品的一套可视化编程工具, 语法基于Basic. 脚本语言, 就是不编译成二进制文件, 直接由宿主(host)解释源代码并执行, 简单点说就是你写的程序不需要编译成。exe, 而是直接给用户发送。vbs的源程序, 用户就能执行了。çè±ä»£ç ç¼ç¨python(ç«ç°è±ä»£ç ç¼ç¨python)
æ¾çè±ç代ç
#-*-coding:utf-8-*-importmath,random,timeimportthreadingimporttkinterastkimportreuuidFireworks=[]maxFireworks=8height,width=,classfirework(object):def__init__(self,color,speed,width,height):=uuid.uuid1()self.radius=random.randint(2,4)~4åç´ self.color=colorself.speed=speed.5-3.5ç§self.status=0ï¼status=0ï¼çç¸åï¼status=1ï¼å½statusæ¶ï¼çè±ççå½æç»æ¢self.nParticle=random.randint(,)self.center=[random.randint(0,width-1),random.randint(0,height-1)]self.oneParticle=[]ï¼%ç¶ææ¶ï¼self.rotTheta=random.uniform(0,2*math.pi)ï¼x=a*cos(theta),y=b*sin(theta)=[a,b]
pythonç«é ·çè±è¡¨ç½æºä»£ç æ¯å¤å°ï¼å¦å®æ¬æç¨åï¼ä½ ä¹è½ååºè¿æ ·ççè±ç§ã
å¦ä¸å¾ç¤ºï¼æ们è¿ééè¿è®©ç»é¢ä¸ä¸ä¸ªç²ååè£ä¸ºXæ°éçç²åæ¥æ¨¡æçç¸ææãç²åä¼åçï¼è¨èâï¼æææ¯å®ä»¬ä¼ä»¥æé移å¨ä¸ç¸äºä¹é´çè§åº¦ç¸çãè¿æ ·å°±è½è®©æ们以ä¸ä¸ªåå¤è¨èçååå½¢å¼æ¨¡æåºçè±ç»½æ¾çç»é¢ã
ç»è¿ä¸å®æ¶é´åï¼ç²åä¼è¿å ¥ï¼èªç±è½ä½âé¶æ®µï¼ä¹å°±æ¯ç±äºéåå ç´ å®ä»¬å¼å§å è½å°å°é¢ï¼ä»¿è¥ç»½æ¾åççççè±ã
åºæ¬ç¥è¯ï¼ç¨PythonåTkinter设计çè±ã
è¿éä¸åä¸è¡èææ°å¦ç¥è¯å ¨ä¸¢åºæ¥ï¼æ们边å代ç 边说ç论ãé¦å ï¼ç¡®ä¿ä½ å®è£ åå¯¼å ¥äºTkinterï¼å®æ¯Pythonçæ åGUIåºï¼å¹¿æ³åºç¨äºåç§åæ ·ç项ç®åç¨åºå¼åï¼å¨Pythonä¸ä½¿ç¨Tkinterå¯ä»¥å¿«éçå建GUIåºç¨ç¨åºã
importtkinterastk
fromPILimportImage,ImageTk
fromtimeimporttime,sleep
fromrandomimportchoice,uniform,randint
frommathimportsin,cos,radians
é¤äºTkinterä¹å¤ï¼ä¸ºäºè½è®©çé¢ææ¼äº®çèæ¯ï¼æ们ä¹å¯¼å ¥PILç¨äºå¾åå¤çï¼ä»¥åå¯¼å ¥å ¶å®ä¸äºå ï¼æ¯å¦timeï¼randomåmathãå®ä»¬è½è®©æ们æ´å®¹æçæ§å¶çè±ç²åçè¿å¨è½¨è¿¹ã
Tkinteråºç¨çåºæ¬è®¾ç½®å¦ä¸ï¼
root=tk.Tk()
为äºè½åå§åTkinterï¼æä»¬å¿ é¡»å建ä¸ä¸ªTk()æ ¹é¨ä»¶ï¼rootwidgetï¼ï¼å®æ¯ä¸ä¸ªçªå£ï¼å¸¦ææ é¢æ åç±çªå£ç®¡çå¨æä¾çå ¶å®è£ 饰ç©ãè¯¥æ ¹é¨ä»¶å¿ é¡»å¨æ们åå»ºå ¶å®å°é¨ä»¶ä¹åå°±å建å®æ¯ï¼èä¸åªè½æä¸ä¸ªæ ¹é¨ä»¶ã
w=tk.Label(root,text="HelloTkinter!")
è¿ä¸è¡ä»£ç å å«äºLabelé¨ä»¶ã该Labelè°ç¨ä¸ç第ä¸ä¸ªåæ°å°±æ¯ç¶çªå£çååï¼å³æ们è¿éç¨çï¼æ ¹âãå ³é®ååæ°ï¼textâæææ¾ç¤ºçæåå 容ãä½ ä¹å¯ä»¥è°ç¨å ¶å®å°é¨ä»¶ï¼Buttonï¼Canvasççã
w.pack()
root.mainloop()
æ¥ä¸æ¥çè¿ä¸¤è¡ä»£ç å¾éè¦ãè¿éçæå æ¹æ³æ¯åè¯Tkinterè°æ´çªå£å¤§å°ä»¥éåºæç¨çå°é¨ä»¶ãçªå£ç´å°æ们è¿å ¥Tkinteräºä»¶å¾ªç¯ï¼è¢«root.mainloop()è°ç¨æ¶æä¼åºç°ãå¨æä»¬å ³éçªå£åï¼èæ¬ä¼ä¸ç´å¨åçå¨äºä»¶å¾ªç¯ã
å°çè±ç»½æ¾è½¬è¯æ代ç
ç°å¨æ们设计ä¸ä¸ªå¯¹è±¡ï¼è¡¨ç¤ºçè±äºä»¶ä¸çæ¯ä¸ªç²åãæ¯ä¸ªç²åé½ä¼æä¸äºéè¦çå±æ§ï¼æ¯é äºå®çå¤è§å移å¨ç¶åµï¼å¤§å°ï¼é¢è²ï¼ä½ç½®ï¼é度ççã
跨年çè±ä»£ç ï½ç¨Pythonéä½ ä¸åºè·¨å¹´çè±ç§å·²ç»æ¥è¿å°¾å£°äºï¼å³å°å°æ¥ï¼æ¬ææ们ç¨Pythonéä½ ä¸åºè·¨å¹´çè±ç§ã
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packagelove;
importjava.applet.Applet;
importjava.awt.Color;
importjava.awt.Graphics;
importjava.net.URL;
importjava.util.Random;
çè±
@authorenjoy
@SuppressWarnings("serial")
publicclassQextendsAppletimplementsRunnable
publicintspeed,variability,Max_Number,Max_Energy,Max_Patch,
Max_Length,G;
publicStringsound;
privateintwidth,height;
privateThreadthread=null;
privateBeaClassDemobcd[];
publicvoidinit()
inti;
this.setSize(,);
width=getSize().width-1;
height=getSize().height-1;
speed=1;//çè±ç»½æ¾çé度
variability=;
Max_Number=;//å¯ååºçè±çæ大æ°ç®
Max_Energy=width+;
Max_Patch=;//æ大çæç¹æ°
Max_Length=;//æç¹çæ大è·ç¦»
G=;//åå°é¢å¼¯æ²çå度
bcd=newBeaClassDemo[Max_Number];
for(i=0;iMax_Number;i++)
bcd[i]=newBeaClassDemo(width,height,G);
}
publicvoidstart(){
if(thread==null){
thread=newThread(this);
thread.start();
}
}
@SuppressWarnings("deprecation")
publicvoidstop(){
if(thread!=null){
thread.stop();
thread=null;
}
}
@SuppressWarnings({ "unused","static-access"})
publicvoidrun(){
inti;
intE=(int)(Math.random()*Max_Energy*3/4)+Max_Energy/4+1;
intP=(int)(Math.random()*Max_Patch*3/4)//çè±çæç¹æ°
+Max_Patch/4+1;
intL=(int)(Math.random()*Max_Length*3/4)//çè±å¯åå°åºçè·ç¦»
+Max_Length/4+1;
longS=(long)(Math.random()*);
booleansleep;
Graphicsg=getGraphics();
URLu=null;
while(true){
try{
thread.sleep(/speed);
catch(InterruptedExceptionx){
sleep=true;
for(i=0;iMax_Number;i++)
sleep=sleepbcd[i].sleep;
if(sleepMath.random()*variability){
E=(int)(Math.random()*Max_Energy*3/4)+Max_Energy/4
+1;
P=(int)(Math.random()*Max_Patch*3/4)+Max_Patch/4
+1;
L=(int)(Math.random()*Max_Length*3/4)+Max_Length/4
+1;
S=(long)(Math.random()*);
for(i=0;iMax_Number;i++){
if(bcd[i].sleepMath.random()*Max_Number*L1)
bcd[i].init(E,P,L,S);
bcd[i].start();
bcd[i].show(g);
publicvoidpaint(Graphicsg)?
g.setColor(Color.black);
g.fillRect(0,0,width+1,height+1);
classBeaClassDemo
publicbooleansleep=true;
privateintenergy,patch,length,width,height,G,Xx,Xy,Ex[],Ey[],x,
y,Red,Blue,Green,t;
privateRandomrandom;
publicBeaClassDemo(inta,intb,intg)
width=a;
height=b;
G=g;
publicvoidinit(inte,intp,intl,longseed)?
inti;
energy=e;
patch=p;
length=l;
//å建ä¸ä¸ªå¸¦ç§åçéæºæ°çæå¨
random=newRandom(seed);
Ex=newint[patch];
Ey=newint[patch];
Red=(int)(random.nextDouble()*)+;
Blue=(int)(random.nextDouble()*)+;
Green=(int)(random.nextDouble()*)+;
Xx=(int)(Math.random()*width/2)+width/4;
Xy=(int)(Math.random()*height/2)+height/4;
for(i=0;ipatch;i++){
Ex[i]=(int)(Math.random()*energy)-energy/2;
Ey[i]=(int)(Math.random()*energy*7/8)-energy/8;
publicvoidstart
t=0;
sleep=false;
publicvoidshow(Graphicsg)
if(!sleep)?
if(tlength)
inti,c;
doubles;
Colorcolor;
c=(int)(random.nextDouble()*)-+Red;
if(c=0c)
Red=c;
c=(int)(random.nextDouble()*)-+Blue;
if(c=0c)
Blue=c;
c=(int)(random.nextDouble()*)-+Green;
if(c=0c)
Green=c;
color=newColor(Red,Blue,Green);
for(i=0;ipatch;i++)
s=(double)t/;
x=(int)(Ex[i]*s);
y=(int)(Ey[i]*s-G*s*s);
g.setColor(color);
g.drawLine(Xx+x,Xy-y,Xx+x,Xy-y);
if(t=length/2)
intj;
for(j=0;j2;j++)
s=(double)((t-length/2)*2+j)/;
x=(int)(Ex[i]*s);
y=(int)(Ey[i]*s-G*s*s);
g.setColor(Color.black);
g.drawLine(Xx+x,Xy-y,Xx+x,Xy-y);
常ç¨çç¼ç¨è¯è¨ã
ç¼ç¨è¯è¨ä¸ï¼Cè¯è¨
Cè¯è¨æ¯ä¸çä¸ææµè¡ã使ç¨æ广æ³çé«çº§ç¨åºè®¾è®¡è¯è¨ä¹ä¸ãå¨æä½ç³»ç»åç³»ç»ä½¿ç¨ç¨åºä»¥åéè¦å¯¹ç¡¬ä»¶è¿è¡æä½çåºåï¼ç¨Cè¯è¨ææ¾ä¼äºå ¶å®é«çº§è¯è¨ï¼è®¸å¤å¤§ååºç¨è½¯ä»¶é½æ¯ç¨Cè¯è¨ç¼åçã
ç¼ç¨è¯è¨äº:java
Javaæ¯ä¸ç§å¯ä»¥æ°å跨平å°åºç¨è½¯ä»¶çé¢å对象çç¨åºè®¾è®¡è¯è¨ï¼æ¯ç±SunMicrosystemså ¬å¸äºå¹´5ææ¨åºçJavaç¨åºè®¾è®¡è¯è¨åJavaå¹³å°ï¼å³JavaSE,JavaEE,JavaMEï¼çæ»ç§°ã
ç¼ç¨è¯è¨ä¸:c++
C++è¿ä¸ªè¯å¨ä¸å½å¤§éçç¨åºåååä¸é常被读åâCå å âï¼è西æ¹çç¨åºåé常读åâCplusplus","CPPâãå®æ¯ä¸ç§ä½¿ç¨é常广æ³ç计ç®æºç¼ç¨è¯è¨ãC++æ¯ä¸ç§éææ°æ®ç±»åæ£æ¥çãæ¯æå¤éç¼ç¨èå¼çéç¨ç¨åºè®¾è®¡è¯è¨ã
PyYAML官方教程
PyYAML是Python的一个YAML解析器和发射器。
安装
简单安装,从源代码安装,请下载源代码包PyYAML-5.1.tar.gz并进行解压。转到目录PyYAML-5.1,运行安装命令。csdn antd源码若需使用比纯Python版本快的LibYAML绑定,则需下载并安装 LibYAML。运行安装命令以使用基于LibYAML的解析器和发射器。注意,纯Python和基于LibYAML的解析器和发射器之间存在细微差异。
常见问题解答
未正确转储的词典没有嵌套集合。这是正确的输出,尽管嵌套映射的样式不同。默认情况下,PyYAML选择集合的样式,如果集合具有嵌套集合则为块样式,否则为流样式。若希望始终以块样式序列化集合,请将dump()的参数default_flow_style设置为False。
Python 3支持从3.版本开始,PyYAML和LibYAML绑定为Python3提供完整支持。这是PyYAML API在Python 2和Python 3版本之间的差异的简短概述。
教程
从导入yaml包开始。加载YAML使用yaml.load或yaml.safe_load函数。yaml.load将YAML文档转换为Python对象。源码如何交易yaml.safe_load限制了构造任意Python对象的能力,仅允许简单的Python对象如整数或列表。python对象可以被标记为安全,以便被yaml.safe_load识别。导出YAML使用yaml.dump函数。pyyaml支持多种关键字参数以指定发射器的格式细节。
Constructors, representers, resolvers
定义应用程序特定标签。最简单的方法是定义yaml.YAMLObject的子类。yaml.YAMLObject使用元类魔术注册Constructors和Representers。如果你不想使用元类,可以使用函数yaml.add_constructor和yaml.add_represent注册Constructors和Representers。例如,为Dice类添加一个Constructor和一个Representer。
YAML语法
YAML语法介绍在YAML规范的第2章。查看YAML cookbook,专注于Ruby实现,并使用旧的YAML1.0语法。在这里,将介绍最常见的YAML构造以及相应的Python对象。文档是零个或多个文档的集合。Block序列和Block映射分别由-和:表示。Flow集合语法与Python中列表和字典构造函数的语法相似。标量有5种样式:plain、单引号、双引号、literal和折叠。
Aliases别名
使用YAML表示任意图形结构的对象。需要从文档的不同部分引用同一对象时,使用锚点和别名。PyYAML现在完全支持递归对象。
Tags标签
用于表示YAML节点的类型。标准YAML标签定义于yaml.org/type/index.htm...。标签可能是隐含的或显式的。没有显式定义标记的plain标量受到隐式标记解析的约束。
YAML标记和Python类型
下表描述了如何将具有不同标记的节点转换为Python对象。在Python 3中,str对象被转换为!!str标量、bytes对象被转换为!!binary标量。出于兼容性原因,标记!!python/str和!!python/unicode仍然受支持,并转换为str对象。为了表示静态Python对象,使用复杂的!!python/name标记。例如,函数yaml.dump表示为!python/name:yaml.dump。类似地,模块使用标记表示!python/module。
基于单片机NEC协议红外遥控发送接收仿真设计( proteus仿真+程序+原理图+报告+讲解视频)
基于单片机NEC协议红外遥控发送接收仿真设计,涉及从硬件到软件的全面实现,包括仿真、程序、原理图、设计报告以及讲解视频。设计旨在模拟红外遥控器的发射和接收功能,并通过Proteus软件进行仿真验证,确保设计符合NEC红外编码协议。此设计采用兼容的系列单片机,如ATC或ATC,原理图适用于各种型号的单片机,程序在Keil编译器下编写,采用C语言实现。设计包括以下关键部分:
### 1. 功能概述
设计的核心功能包括模拟红外遥控器发射红外编码和接收机接收并显示编码。发射机发送的编码遵循NEC协议,包括同步码、地址码、命令码等,接收机接收到编码后,使用进制形式在数码管上显示命令码内容。
### 2. 仿真过程
通过Proteus软件启动仿真工程,设置单片机型号、加载hex文件,开始仿真。仿真过程中,使用示波器观察红外编码信号,显示的顺序与NEC协议相符,如同步码、地址码、命令码等,通过观察示波器数据,验证了设计的编码遵循了协议标准。
### 3. 程序代码
设计提供了使用Keil 4或Keil 5编译器的源代码,代码注释清晰,便于理解发射和接收两部分的功能实现,结合设计报告深入理解代码逻辑。
### 4. 原理图
原理图使用AD软件绘制,为实物设计提供参考。设计中强调了Proteus仿真与实物的区别,包括运行环境、调试方式、电路连接方式以及运行速度等,帮助理解仿真与实际应用的差异。
### 5. 设计报告
报告详细描述了设计的引言、硬件设计、软件设计、软硬件框图、调试过程、总结与展望等内容,是设计实施的全面总结。
### 6. 资源清单与下载链接
设计资料包含仿真文件、程序代码、讲解视频、设计报告、原理图、功能要求、元器件清单、软硬件流程框图等。提供了解决常见使用问题的方法,并提供了一个网盘链接,供用户下载所需资源。
此设计通过Proteus仿真验证了基于单片机的NEC协议红外遥控发送接收系统的正确性,为学习单片机应用、红外通信技术提供了实践案例。通过详细的文档和资源,旨在帮助学习者深入理解红外遥控技术,掌握单片机编程和电路设计的基本技能。