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在探讨之前,让我们明确一点:Android的语言源源代ImageView实际上并不支持直接加载GIF动图,因为ImageView基于Canvas绘制,码g码而Canvas仅支持drawBitmap一次绘制一张。语言源源代那么,码g码Glide是语言源源代如何巧妙地让ImageView展现出GIF动画的呢?
让我们从Glide的源码入手,今天的码g码主角是GifDrawable。这个类虽然有大约行代码,语言源源代但理解其工作原理并非无迹可寻。码g码首先,语言源源代我们注意到一个开始播放第一帧的方法,这可能是入口点。
代码结构中,当GIF有多帧时,jcf源码分析会订阅特定事件。关键在于观察三句代码:一是递增帧位置,表明采用无限轮播算法;二是加载资源回调,通过Target接口来触发;三是消息传递,用Handler进行控制。
在加载资源的回调中,我们看到消息机制在发挥作用。当接收到消息,会根据what参数进行处理。内参溯源码在handleMessage中,处理了延迟消息和清理消息。延迟消息会获取新帧数据并绘制到ImageView,同时清除旧帧,接着进入下一个帧的加载和清除过程。
总结来说,Glide加载GIF的原理相当直观:GIF被解析为一系列,通过无限轮播,每次新帧的dialog命令源码加载都触发一次请求。在完成绘制后,旧帧会被清除,然后继续下一轮的加载。整个过程通过Handler的消息传递机制驱动循环播放。以上内容摘自Android轮子哥的分享。
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我想用易语言编写,动态的时钟,他会自动更换,加气球提示框“这东西真好吃”更换时,求代码,
你直接做GIF不是好了?
或者:
.版本 2
.程序集 窗口程序集1
.程序集变量 字节集, 字节集, , "0"
.程序集变量 i
.子程序 _时钟1_周期事件
' 框1. = 取随机数组字节集 (字节集) ' 这里是随机预览,二选一否则起冲突
' 下面代码是‘按顺序预览’
i = i + 1
.如果真 (取数组成员数 (字节集) = i)
i = 0
.如果真结束
输出调试文本 (i)
框1. = 字节集 [i + 1]
.子程序 _开始预览_被单击
字节集 = { #1, #2, #3 } ' 你在资源中插入的(有多少就输入多少个)
时钟1.时钟周期 = ' 预览的秒数
.子程序 _停止预览_被单击
时钟1.时钟周期 = 0
.子程序 取随机数组字节集, 字节集, , 可选
.参数 字节集数组, 字节集, 数组
返回 (字节集数组 [取随机数 (1, 取数组成员数 (字节集数组))])