1.cocos2d 水果忍者_cocos2d 现在没人用了_cocos2d开发语言
2.Fruit-Dataset水果数据集+水果分类识别训练代码(支持googlenet,水果社区水果 resnet, inception_v3, mobilenet_v2)
3.市面上用cocos creator制作的游戏有哪些?
4.使用 Phaser3+Matter.js 实现“合成大西瓜”游戏
5.Python代码,能玩30多款童年游戏!源码这些有几个是小程序源你玩过的
cocos2d 水果忍者_cocos2d 现在没人用了_cocos2d开发语言
目录
一、完美刀光实现
三、水果社区水果高效的源码碰撞检测(圆与线段碰撞检测)
四、原创完整版源码下载
一、小程序源三天二板指标公式源码完美刀光实现
这里刀光的水果社区水果实现直接用的是MotionStreak,估计很也都用过。源码这里的小程序源重点是如何选择刀光,具体请看CCMotionStreak.cpp。水果社区水果或者可以直接弄一张圆形的源码上去看下移动过程中是如何变化的,再确认自己要的小程序源刀光图形的形状,这里我们就直接用如下的水果社区水果来做了。blade
刀光加好了感觉没生气的源码话,可以再加个粒子效果上去,小程序源其他的实现看代码。
这是最后的效果图:
localMouseLayer=class("MouseLayer"function()returndisplay.newLayer()end)localSLine=import("ui.SLine")localapp=applocalmath=mathlocalcc=cclocaldis=0localpairs=pairslocallines=G_LinesfunctionMouseLayer:ctor()--cc.c3b(,,)self.streak=cc.MotionStreak:create(0.3,3,,cc.c3b(,,),"blade.png"):addTo(self):align(display.CENTER,display.cx,display.cy)self.m_down=falseself.tempx=0self.tempy=0self._frames=0self._tempFrames=0self:setTouchEnabled(true)self:setTouchSwallowEnabled(false)self:setTouchMode(cc.TOUCH_MODE_ONE_BY_ONE)self:addNodeEventListener(cc.NODE_TOUCH_EVENT,handler(self,self._onTouchFunc))endfunctionMouseLayer:onEnterFrame(dt)fork,vinpairs(lines)dov:update()endif(self.m_down==true)thenself._frames=self._frames+1if(dis>=and(self._frames-self._tempFrames)>=8)thenself._tempFrames,self._frames=0,0--app:playSoundEffect("sound/cut.mp3")endendendfunctionMouseLayer:_onTouchFunc(event)if(event.name=="began")thenself.m_down=trueself.tempx,self.tempy=event.x,event.yreturntrueelseif(event.name=="ended")thenself.m_down=falseelseif(event.name=="moved")thenif(self.m_down==true)thenself.streak:setPosition(event.x,event.y)localline=SLine.new(self.tempx,self.tempy,event.x,event.y)dis=math.sqrt((self.tempx-event.y)*(self.tempx-event.x),(self.tempy-event.y)*(self.tempy-event.y))self.tempx=event.xself.tempy=event.yif(dis>=)thenlocalpar=cc.ParticleSystemQuad:create("particles/exp.plist"):addTo(self):pos(event.x,event.y)par:setAutoRemoveOnFinish(true)endendendendreturnMouseLayer
Fruit-Dataset水果数据集+水果分类识别训练代码(支持googlenet, resnet, inception_v3, mobilenet_v2)
Fruit-Dataset水果数据集+水果分类识别训练代码
本项目利用深度学习技术,提供了一个水果分类识别训练与测试的框架,支持多种模型如googlenet, resnet, inception_v3, mobilenet_v2等。主要涉及以下内容:1. 水果数据集
Fruit-Dataset:包含种水果,增城广源码头总计,张图像,是训练水果分类模型的理想资源。部分数据需自行清洗,以确保模型识别准确度。
Fruits 蔬果数据集:包含种水果,张高质量,适合研究,但不适合实际应用,因为背景多为白色,且存在大量相似角度的。
自定义数据集:支持新增类别或自定义数据进行训练。
2. 训练过程
项目基于Fruit-Dataset,框架包括数据准备、配置文件设置、训练开始、训练可视化以及优化建议。配置文件config.yaml用于调整训练参数。3. 模型效果
初始模型在Fruit-Dataset上的测试结果显示,训练集Accuracy约为%,bmp压缩算法源码测试集Accuracy为%。通过调整模型和数据,有望进一步提升性能。4. 下载与测试
源码下载地址提供完整训练代码,demo.py文件用于模型的推理和测试。市面上用cocos creator制作的游戏有哪些?
让我们一起探索Cocos Creator 3D游戏的魅力,在这个强大的开发工具Cocos Creator 3.6的引领下,我们不仅将剖析一款切水果的实战案例,还会深入解析其核心技术,让你对微信抖音小游戏的开发有更深的了解。 首先,我们来看一个直观的操作演示,让你对游戏开发有了初步的认识。接着,我们将一步步走入项目内部,从资源准备开始,清晰的目录结构让每个元素井然有序。水果预制体如图所示,无论是订单流矩阵源码3D模型的水果,还是2D UI,都已精心制作成预制体,让游戏设计更为高效。 关卡设计与配置表是游戏的灵魂,通过精心设计的表格,如Fragment.csv,我们规定了水果的生成规则,包括时间、方向、力道和大小,确保游戏的挑战性和趣味性。同样,fruit.csv则详细描述了每个水果的特性,为动态生成创造了可能。 在核心实现部分,生成水果与抛出水果是关键。GameMgr脚本负责整个游戏逻辑,通过读取配置数据,我们能够创建并初始化水果对象。微课堂源码讲解ResetFruit函数则负责设置水果的位置和初始状态,让每个水果都富有动态感。 抛物线运动控制是游戏中的另一个亮点。在Update函数中,我们精确计算重力和力的效应,结合旋转,让水果的轨迹既具有视觉冲击力,又符合物理定律。通过给水果赋予速度wSpeed,它会在空中旋转,增添了游戏的流畅感。 这只是一个开始,还有更多教学视频和源码素材等待你的探索。如果你想深入了解Cocos Creator如何创造3D游戏,不要错过后续的内容,持续关注,让你的游戏开发之路更上一层楼!使用 Phaser3+Matter.js 实现“合成大西瓜”游戏
最近一款“合成大西瓜”游戏风靡网络,其玩法简单,实现难度不高,本文分享基于 Phaser3 游戏框架和 Matter.js 物理引擎的实现过程,旨在深入解析游戏功能。
游戏核心玩法在于操作水果从上至下掉落,两个相同水果合成一个更大的水果,最终合成大西瓜,游戏界面直观展示。
游戏共涉及种水果,其中前5种随机掉落,后续水果通过合成产生。
游戏得分机制遵循合成水果的序号加1计算,合成大西瓜额外得分。
借助Phaser游戏框架快速开始游戏开发,通过GitHub克隆Phaser3脚手架,选择TypeScript版本,利用类型提示提升开发效率。
配置游戏初始化参数,指定使用Matter.js物理引擎,选择等比例缩放模式。
在preload函数中加载资源,包括种水果。
创建水果对象,根据掉落方式和状态分类处理。
添加点击屏幕事件,控制水果下落与新水果生成。
实现物体碰撞检测,判断水果合成逻辑,处理碰撞事件。
加入游戏结束判定,通过碰撞检测实现,处理点击水果时的特殊碰撞情况。
实现得分逻辑,当成功合成水果时增加分数。
游戏基础玩法开发完成,借助Phaser框架快速实现游戏原型,适合新手学习。
项目源码已发布到GitHub仓库,感兴趣者可自行查看。
感谢阅读,原文请参阅链接。
Python代码,能玩多款童年游戏!这些有几个是你玩过的
欢迎回到童年的游戏世界,用Python编程开启一场穿越时光的探索!今天,我们不仅限于简单的五子棋,而是将超级玛丽和经典炸弹人等多款游戏逐一呈现,只需几行优雅的Python3.8代码,你就能在PyCharm 的陪伴下,重温那份久违的欢乐。 五子棋篇 只需几行代码,你就能体验到简洁明快的人机对弈或实时联机。游戏开始界面设计巧妙,一键启动,仿佛时光倒流。五子棋源码中,我们精心构建了游戏的逻辑流程,从界面展示到棋局控制,都体现出Python的精妙和灵活。 超级玛丽大冒险 虽然代码量相对庞大,但通过pygame的强大功能,我们构建了一个充满挑战的世界。关注我们的群,获取更多关于Python游戏开发的教程和交流机会,一起探索马里奥的奇妙之旅。 游戏主程序:pygame的魔法 游戏的核心在于pygame的初始化,背景音乐的灵动旋律,以及那富有沉浸感的开始界面。关键代码片段如下:<strong>游戏主循环:</strong> screen = pygame.display.set_mode(...)
pygame.mixer.music.load(...)
game_intro(screen)
游戏结构与角色设置 地图解析器map_parser = MapParser(...)赋予了游戏空间结构,水果和玩家英雄被巧妙地添加到不同的sprite_group中,randomSpace的运用赋予了游戏随机性和策略性。水果精灵: fruit_sprite_group.add(Fruit(...))
玩家英雄: ourhero = Hero(...)
电脑对手: aihero_sprite_group.add(ComputerHero(...))
炸弹与敌人的生成与行为,通过按键控制和定时生成,让每一局都有新的挑战。 胜利与失败的判定 游戏逻辑严谨,is_win_flag = ourhero.check_win(map_parser)确保了每个胜利和失败的转折点都精准无误。 整个游戏流程在主循环中优雅展开,while True:中的每个细节,都是精心设计的代码艺术。 最后,我们还为你预留了经典游戏的惊喜,如扫雷与俄罗斯方块,让你在Python的编程世界里,体验更多童年的游戏乐趣。我是白又白,编程的热爱者,让我们一起在代码的海洋中畅游,感受那份独一无二的快乐吧!