1.源码什么意思
2.工作证图像采集系统的工作个啥源代码
3.腾讯T2I-adapter源码分析(1)-运行源码跑训练
4.java开发流程图(java流程图如何制作)
5.图源码是什么
6.SpringBoot整合Activiti工作流(附源码)
源码什么意思
源码源码就是指编写的最原始程序的代码。运行的图源软件是要经过编写的,程序员编写程序的码工过程中需要他们的“语言”。音乐家用五线谱和音符,作图建筑师用图纸和笔,工作个啥那程序员的图源visual chm 源码乱码工作的语言就是“源码”了。
人们平时使用软件时就是码工程序把“源码”翻译成我们可直观的形式表现出来供我们使用的。
任何一个网站页面,作图换成源码就是工作个啥一堆按一定格式书写的文字和符号,但我们的图源浏览器帮我们翻译成眼前的模样了。
中文名 源代码
外文名 source code
含义 编写的码工最原始程序的代码
类别 电脑代码
详见 百度百科
工作证图像采集系统的源代码
基于你 de 描述工作证图像采集系统,我们可以为你提供 1 份适用于初学者 de 代码,作图
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腾讯T2I-adapter源码分析(1)-运行源码跑训练
稳定扩散、midjourney等AI绘图技术,图源为人们带来了令人惊叹的码工效果,不禁让人感叹技术发展的日新月异。然而,AI绘图的可控性一直不是很好,通过prompt描述词来操控图像很难做到随心所欲。为了使AI绘制的图像更具可控性,Controlnet、T2I-adapter等技术应运而生。本系列文章将从T2I-adapter的源码出发,分析其实现方法。
本篇是第一篇,主要介绍源码的运行方法,后续两篇将以深度图为例,分别分析推理部分和训练部分的代码。分析T2I-Adapter,也是为了继续研究我一直在研究的课题:“AI生成同一人物不同动作”,例如:罗培羽:stable-diffusion生成同一人物不同动作的尝试(多姿势图),Controlnet、T2I-adapter给了我一些灵感,后续将进行尝试。
T2I-Adapter论文地址如下,它与controlnet类似,都是在原模型增加一个旁路,然后对推理结果求和。
T2I-Adapter和controlnet有两个主要的javaa获取网页源码不同点,从图中可见,其一是在unet的编码阶段增加参数,而controlnet主要是解码阶段;其二是controlnet复制unit的上半部结构,而T2I-Adapter使用不同的模型结构。由于采用较小的模型,因此T2I-Adapter的模型较小,默认下占用M左右,而controlnet模型一般要5G空间。
首先确保机器上装有3.6版本以上python,然后把代码clone下来。随后安装依赖项,打开requirements.txt,可以看到依赖项的内容。然后下载示例,下载的会放到examples目录下。接着下载sd模型到model目录下,再下载T2I-Adapter的模型到目录下,模型可以按需到huggingface.co/TencentA...下载。这里我下载了depth和openpose。sd模型除了上述的v1-5,也还下载了sd-v1-4.ckpt。
根据文档,尝试运行一个由深度图生成的例子,下图的左侧是深度图,提示语是"desk, best quality, extremely detailed",右侧是生成出来的。运行过程比较艰辛,一开始在一台8G显存的服务器上跑,显存不够;重新搭环境在一台G显存的服务器上跑,还是不够;最后用一台G显存的服务器,终于运行起来了。
接下来尝试跑openpose的例子,下图左侧是骨架图,提示词为"Iron man, high-quality, high-res",右侧是生成的图像。
既然能跑推理,那么尝试跑训练。为了后续修改代码运行,在线提取网页源码目标是准备一点点数据把训练代码跑起来,至于训练的效果不是当前关注的。程序中也有训练的脚步,我们以训练深度图条件为例,来运行train_depth.py。
显然,习惯了,会有一些问题没法直接运行,需要先做两步工作。准备训练数据,分析代码,定位到ldm/data/dataset_depth.py,反推它的数据集结构,然后准备对应数据。先创建文件datasets/laion_depth_meta_v1.txt,用于存放数据文件的地址,由于只是测试,我就只添加两行。然后准备,图中的.png和.png是结果图,.depth.png和.depth.png是深度图,.txt和.txt是对应的文本描述。
文本描述如下,都只是为了把代码跑起来而做的简单设置。设置环境变量,由于T2I-Adapter使用多卡训练,显然我也没这个环境,因此要让它在单机上跑。而代码中也会获取一些环境变量,因此做简单的设置。
做好准备工作,可以运行程序了,出于硬件条件限制,只能把batch size设置为1。在A显卡跑了约8小时,完成,按默认的配置,模型保存experiments/train_depth/models/model_ad_.pth。外汇易语言源码那么,使用训练出来的模型试试效果,能生成如下(此处只是为了跑起来代码,用训练集来测试),验证了可以跑起来。
运行起来,但这还不够,我们还得看看代码是怎么写法,下一篇见。
PS:《直观理解AI博弈原理》是笔者写的一篇长文,从五子棋、象棋、围棋的AI演进讲起,从深度遍历、MAX-MIN剪枝再到蒙特卡罗树搜索,一步步介绍AI博弈的原理,而后引出强化学习方法,通俗易懂地介绍AlphaGo围棋、星际争霸强化学习AI、王者荣耀AI的一些强化学习要点,值得推荐。
AUTOMATIC的webui是近期很流行的stable-diffusion应用,它集合stable-diffusion各项常用功能,还通过扩展的形式支持controlnet、lora等技术,我们也分析了它的源码实现,写了一系列文章。
java开发流程图(java流程图如何制作)
JAVA流程图怎么画
数据库设计使用power-designeruml使用rationalrose或者别的都可以。visio画组织结构图等别的图。java-applet是嵌入浏览器的一种java图像技术,你如果想自己开发流程设计器,可以使用applet。
流程图如下:首先,你的JAVA程序是用来进行选手评分的。为保证公正性,所以一般都会以去掉一个最高分,在去掉一个最低分,求和算平均值的网站源码包配置方法来算的。
就是一维数组的数组啊。int[][]arry;arry=newint[2][3];就是2个arry[3]组成。
关键代码:for(inti=;i0;i=i-5)System.out.print(i+.);流程图就是:开始-》进入循环-》判断是否满足循环条件-》满足,继续并且打印-》不满足,跳出循环。
java毕业设计项目,怎么做?流程是怎么样的?
1、项目流程:需求分析---总体规划---详细设计---项目实施。所谓需求分析,是指对要解决的问题进行详细的分析,弄清楚问题的要求,包括需要输入什么数据,要得到什么结果,最后应输出什么。
2、项目开发目的分析与确定软件开发流程的这一阶段,主要是在在软件开发商将开发项目确定下来之后,需要与需求方进行讨论,确定需求方对于软件开发的需要实现目标及其具体需要的功能等等,并确定是否可达成。
3、谢辞:简述自己通过做毕业论文的体会,并应对指导教师和协助完成论文的有关人员表示谢意。参考文献:在毕业论文末尾要列出在论文中参考过的专著、论文及其他资料,所列参考文献应按文中参考或引证的先后顺序排列。
用什么软件画java流程图1、比如需求文档,开发文档,测试文档等;starUML/processON/planUML这些一般用于画流程图,时序图使用的;Axure这个是用于产品使用,画原型prd的;想要了解更多java开发的相关信息,推荐咨询千锋教育。
2、visio画组织结构图等别的图。java-applet是嵌入浏览器的一种java图像技术,你如果想自己开发流程设计器,可以使用applet。jfreechat是用于报表统计时候的开源项目,它是基于applet的。
3、架构图用office家族的visio最牛逼,各种图都可以画出来。
4、亿图图示亿图图示是一款综合类办公绘图软件。它拥有+绘图类型,包括流程图、组织结构图、UML图、电路图、平面设置图等。从绘图类型数量上看,它在这7款流程图软件中居首位。
5、VisualParadigm是一块UML建模工具,工具为以下人员设计,包括软件工程师、系统分析师、业务分析员、系统架构师等,工具主要是为OO系统提供可靠的建模和分析工具。VP支持最新的Java标准和UML图。
6、首先打开Word文档,点击工具栏中的插入选项,并点击“smartart”选项。然后在打开的“选择smartart图形”中点击“流程”选项,并点击其中一种流程图样式。
Java中for循环的流程图怎么画?1、1)求解表达式1。2)求解表达式2。若其值为真,则执行for语句中指定的语句,然后执行第3步;若表达式2值为假,则结束循环,转到第5步。3)求解表达式3。4)转回上面第2步继续执行。
2、PAD图(ProblemAnalysisDiagram),由日本日立公司年发明以后,已得到一定程度的推广。它用二维树形结构的图来表示程序的控制流,将这种图翻译成程序代码比较容易。
3、首先,将循环控制变量初始化。其次,对循环进行判断,若判断为真则进入到循环结构,若判断为假则退出循环。最后,直接操作即可。
4、7,8,9arr.length=3(数组有3行)而且每一行里的元素个数也是3(arr[x].length=3)2个for循环可以分外层和里层外层循环第一轮x=0;0arr.length=3即成立所以执行循环体。循环里面也是一个循环。
关于JAVA程序流程图的编写1、第1步,编写程序。使用记事本或其他软件编写程序的源代码,将源代码保存为文件filename.java文件。第2步,编译程序。
2、目录方法1:编写你的第一个Java程序要开始用Java编写程序,先设置你的工作环境。任何一种类似记事本的程序都能够用于Java编程。
3、idea如何编写java程序,让我们一起了解一下:首先我们要了解idea是什么,它是java编程语言开发的集成环境,在业界被公认为最好的java开发工具。用idea编写java程序是非常方便的,只需三步即可完成,是工程师的首选。
图源码是什么
图源码是图像的源代码。 详细解释如下: 图源码的概念: 图源码,顾名思义,指的是图像的源代码。这通常涉及到图像的处理、生成或编辑所使用的编程语言和代码。在数字时代,随着计算机技术的发展,越来越多的图像处理和编辑工作依赖于软件编程。这些源代码可能是为了生成特定的图像效果、实现某种图像算法或者是进行图像的数据分析。 图源码的内容: 图源码的具体内容会依据其用途和平台而有所不同。例如,在网页开发中,图源码可能涉及到HTML标签定义图像的属性,如大小、位置等,同时可能包含CSS样式来美化图像外观。如果是图像处理软件中的图源码,可能涉及到图像处理算法、滤镜效果等,使用特定的编程语言编写。此外,一些高级的图形应用如游戏开发中的图像渲染,源码可能包含复杂的图形处理算法和计算逻辑。 应用场景: 图源码广泛应用于多个领域。在网站开发中,设计师或开发者使用图源码来创建具有吸引力和响应式的网页图像。在图像处理领域,摄影师或设计师使用图源码来实现各种图像编辑效果。在游戏开发领域,图源码是实现高质量图像渲染和动画的关键部分。此外,随着人工智能和机器学习的发展,图源码也在图像识别、数据分析等领域发挥着重要作用。 总的来说,图源码是处理、编辑和实现图像效果的关键工具,其内容和应用取决于具体的使用场景和平台。随着技术的进步,图源码的应用将越来越广泛。SpringBoot整合Activiti工作流(附源码)
依赖: 在新建springBoot项目时勾选activiti,或在已建立的springBoot项目中添加以下依赖: 数据源和activiti配置: 在activiti的默认配置中,process-definition-location-prefix指定activiti流程描述文件的前缀,启动时,activiti将自动寻找此路径下的文件并部署。suffix为String数组,表示描述文件的默认后缀名。 springMVC配置: 配置静态资源和直接访问页面,采用thymeleaf依赖解析视图,主要采用异步方式获取数据,通过angularJS进行前端数据处理与展示。 使用activiti: 配置数据源和activiti后,启动项目,activiti服务组件自动加入到spring容器中。使用注入方法直接访问。在非自动配置的spring环境中,可通过指定bean的init-method配置activiti服务组件。 案例:请假流程示例: 1. 员工申请请假 设置请假信息,完成申请时传入参数。 2. 老板审批请假 (1) 查询审批任务 老板查看需审批的请假任务,设置VacTask对象用于页面展示。 (2) 完成审批 传入审批结果和任务ID。根据结果进行流程跳转。 3. 查询请假记录 在history表中查询已完成的请假记录,设置VO对象展示。 4. 前端展示与操作 (1) 审批列表与操作 展示审批列表及操作示例,完成一个springBoot与activiti6.0整合示例项目的说明与代码。 完整项目代码参考: 推荐阅读: 1. SpringBoot内容聚合 2. 设计模式内容聚合 3. Mybatis内容聚合 4. 多线程内容聚合源码解析,Glide加载GIF图的原理竟然这么简单
在探讨之前,让我们明确一点:Android的ImageView实际上并不支持直接加载GIF动图,因为ImageView基于Canvas绘制,而Canvas仅支持drawBitmap一次绘制一张。那么,Glide是如何巧妙地让ImageView展现出GIF动画的呢?
让我们从Glide的源码入手,今天的主角是GifDrawable。这个类虽然有大约行代码,但理解其工作原理并非无迹可寻。首先,我们注意到一个开始播放第一帧的方法,这可能是入口点。
代码结构中,当GIF有多帧时,会订阅特定事件。关键在于观察三句代码:一是递增帧位置,表明采用无限轮播算法;二是加载资源回调,通过Target接口来触发;三是消息传递,用Handler进行控制。
在加载资源的回调中,我们看到消息机制在发挥作用。当接收到消息,会根据what参数进行处理。在handleMessage中,处理了延迟消息和清理消息。延迟消息会获取新帧数据并绘制到ImageView,同时清除旧帧,接着进入下一个帧的加载和清除过程。
总结来说,Glide加载GIF的原理相当直观:GIF被解析为一系列,通过无限轮播,每次新帧的加载都触发一次请求。在完成绘制后,旧帧会被清除,然后继续下一轮的加载。整个过程通过Handler的消息传递机制驱动循环播放。以上内容摘自Android轮子哥的分享。