工业软件遮羞布:葵花宝典之东方不败
工业软件世界中的《葵花宝典》——东方不败神话
在金庸笔下的《笑傲江湖》中,东方不败凭借《葵花宝典》练就绝世武功,江湖江湖看似无敌于天下,源码源码然而日月神教的大全大全衰败却揭示了一个现实:即使拥有高超技艺,如葵花宝典般去势的笑傲笑傲教条,最终仍难逃无后的江湖江湖极彩源码下载困境。练功者若不能保持生命的源码源码活力,权威和创新就成为空谈。大全大全
国产CAD软件的笑傲笑傲发展同样面临着质疑和挑战,一味追求权威和赞歌,江湖江湖如同牛魔王与铁扇公主的源码源码畸形婚姻,表面上的大全大全繁荣掩盖不了内在的缺陷。国产CAD需要开放言论空间,笑傲笑傲倾听用户声音,江湖江湖才能在竞争中找到真正的源码源码出路。
国际软件巨头的策略是给予部分技术,但国内企业若仅依赖收购源代码,而非自主研发,将永远处于弱势。中望、华天等企业的努力与尝试,虽然曲折,但证明了自主开发的重要性。国产软件要想站稳脚跟,必须提升功能实力,达到国际平均水平,而不仅仅是模仿或套壳。
面对未来,真正的挑战在于构建完整的三维建模和约束求解器等核心技术,而非仅仅依赖外来代码。国产软件的未来将取决于能否培育出自己的创新能力和人才,而不是依赖短期的收购和套用。只有自主研发,才能抵御外来压力,实现真正的不败与成功。
综上,工业软件的发展需要摆脱依赖,追求创新与自主,才能在全球竞争中赢得尊重,否则,无论外表如何华丽,都可能成为历史的过客。只有坚持自我,才能在工业软件的舞台上书写属于自己的东方不败传奇。
国内首款网游是什么?
1. 年3月日,天神(Admin)Annihilator在中文MUD史上第一份系统性的管理者指南中写下以上内容,这份指南的出现已经是在第一个MUD诞生年之后。年,在英国塞克斯大学(Essex)的DEC system-主机上,运行着Richard Barthl和Roy Trubshaw开发的看门神指标源码第一个可供多人参与的纯文字界面的游戏,他们将这个游戏称为MUD1,刚开始这个游戏只允许在校学生参与,随后发展到在家也可以使用调制解调器连接至服务器参与游戏。而从MUD1中进化出的LPmud系统在未来多年的时间中支持了上千种语言MUD游戏的运行,虽然现在已经无法统计到有多少人参与过MUD,更无法统计到从MUD的开发和管理过程中诞生了多少程序员和平衡设计师,但可以断言:正是这些早期接触过MUD的程序员和平衡设计师们造就了今天网络游戏产业,如果说网络游戏是浮在水面上的冰山,那么他们就是冰山隐藏在水中的巨大部分,支持着人们所看到的网络游戏产业。
2. 中文MUD游戏的发展步伐非常缓慢,主要的原因还是硬件方面资源的缺乏,一个网络环境首先只能是在科研单位、学校或者电信部门产生。当MUD被汉化后,首先是在美国的华人学生将它们放置在学校供使用汉语的同学使用,在这个时期主要诞生了概念型MUD游戏《东方故事》、《东方故事2》和在后来被广为流传的《风云》系列、《西游记》系列等。然后这些游戏的源代码开始流传到我国台湾省和香港等院校网络设施较为发达的地区,随后再被厦门大学等内地院校的爱好者进行简体中文化和在校园内部网络测试后,再逐步散发到电信部门的爱好者手中。
3. 年后内地的MUD游戏才逐步发展起来,以《侠客行》为主的MUD游戏开始大量采用金庸、古龙等大师小说中的人物、场景、武功、情节等赢得了大量玩家的青睐。随着国内互联网接入条件的改善,越来越多的玩家加入到MUD的潮流中,并给MUD取了一个带有中国气息的名字“泥潭”。所谓“泥潭一入深似海”便是当时MUD游戏的写照。
4. 比现在网络游戏练功更枯燥千百倍的MUD在游戏性上并没有什么长处。其纯文字加ASCII代码的表现形式也谈不上什么美感,操作基本上依靠英文指令也让玩家不容易上手。但在当时QQ尚不流行,网络聊天室人满为患的情况下,MUD却成了一个玩家们发泄自己情感,相互交流的场所。随着玩家的增多,MUD逐渐有了自己的文化。从现在网络游戏的角度来看,关于玩家道德水准的争论,拉帮结伙闯天下,玩家间的感情交错等等都在每个MUD服务器上的玩家身上展现,而对于PK这个敏感的话题,在MUD的世界更是一刻都未曾停止。凯散瞎在年后,MUD在国内并没有发展几年就被图形化网络游戏所取代。cf源码咋使用MUD在中国的网络游戏虽然只占有短暂的史前部分,但图形网络游戏并不能算是MUD的下一代,而是成长起来的MUD。国内网络游戏在MUD时期属于呀呀学语的童年,目前的图形网络游戏则是属于朝气蓬勃的青年。MUD时期所积累下的人才,电信方面的运作经验都在这个阶段被充分利用起来,而MUD时期所遗留下来的没有解决的问题,还没有结果的争论同样在这个阶段延续着。
5. 公元年,一名在中国软件史上颇有名气的技术人员离开了公司。这时的他除了有点名气外,什么都没有。这个有点小名气的人叫鲍岳桥。鲍岳桥本人不怎么爱玩游戏,可是天意弄人,不喜爱电脑游戏的鲍岳桥却和两个朋友办了中国最大的大众游戏网站——联众游戏网。
6. 和鲍岳桥一起搞联众的朋友叫简晶、王健华。年,他们三人就开始上网,当时,文字MUD吸引了很多中国的第一代网民。鲍岳桥喜欢下围棋,对MUD没有兴趣,而简晶喜欢玩MUD。玩了两年的游戏后,年简晶提出做在线棋牌游戏。三人说干就干:写程序,买服务器架网。三人用了2个月时间,在NT平台上设计了联众的框架。年2月,鲍岳桥他们拼装了一台8千多元的服务器,将服务器架设好之后,联众游戏网算是正式诞生了。
7. 年初,刚诞生的联众没钱打广告,而且由于当时网络线路不好,造成打牌的玩家经常玩着玩着就断线,所以刚来时联众吸引的用户并不多。到6月日,东方网景在首页给联众做了一条新闻,一些新闻媒体也开始报道联众。同年月,联众同时在线人数突破一千人。这在当时是一个了不起的成绩,当时微软Zone的同时在线人数有五六千人,台湾宏基一千多人同时在线。linux平台源码保护后来除了微软,其它类似的站点都没有联众发展得那么好。
8. 年9月,马晓春、方天丰等围棋名人在联众下棋,结果造成当时的比赛气氛相当浓烈。从那时起,鲍岳桥他们认识到名人对联众的重要性。名人在联众下棋,能使联众人气兴旺,大家再口碑相传,到联众下棋的人自然就多了。
9. 年5月日,已经一年半没有给自己开工资的鲍岳桥们,将联众作价万,将%的股份卖给了中公网。在度过艰难的两年后,年、年联众开始形成良性循环的商业模式。当正统的大型电脑网络游戏开始兴起发展之时,联众已经在这个领域里默默地耕耘了数载。
. 今天,联众的注册人数已经高达万人,用户在联众上能选择多达多款游戏。联众已经成为世界上知名的棋牌游戏网站。
. 联众不是通常意思上我们所指的网络游戏。但是在中国的游戏发展进程中,谁都无法忽视联众的存在。电脑游戏玩家知道它,不是电脑游戏玩家的普通人也知道它。记者很多刚学会用电脑上网的亲戚朋友,第一个接触的游戏娱乐网站便是联众。网上还能玩桥牌、围棋和麻将!随时随地都有对手参与棋局,这对喜欢棋牌的普通大众来说是一种难以抵抗的诱惑。论同时在线之多,注册会员之多,最热门的网络游戏《传奇》也难与联众相比。
. 在网站烧钱的时代,在所有人都重视门户网站的时代,在还没有多少人意识到网络游戏娱乐能带来赢利的时代,联众作为一个另类顽强地生存下来。联众能生存下来是靠鲍岳桥等三个创始人的倔强,搞技术的鲍岳桥他们一开始就认定游戏网站能吸引用户,围棋、桥牌这类游戏也会长盛不衰。
. 联众一开始是完全免费的,吸引到足够的shopro源码全功能人后开始推出收费服务。这种经营模式和现在的网络游戏并无二致。网络游戏也是先免费公测,让玩家先玩,等到参加公测的玩家到达一定数量时就开始收费。年6月,联众开始收取会员费,会员可以接受专业人员指导下棋。联众发展起来后,还与其它大型门户网站合建棋牌频道,收入分成。以前联众上的banner广告较廉价,现在这一块广告收入也很丰厚。从弱小到强大,联众模式让后来的网络运营商学到了很多的东西。
. 联众是一个另类的,与众不同的在线游戏娱乐运营商。当联众历经磨难在年找到赢利模式后,一款名叫《万王之王》的网络游戏同年开始进入中国大陆。从那时起,联众不再被人视为不能赢利的游戏网络。在线网络娱乐市场的淘金时代开始到来了。
. 时光不知不觉已经跨入了年,此时的中国网络游戏虽然还是以文字MUD为主,但是文字MUD的缺点已经显得越来越突出。纯文字的MUD虽然能够满足玩家们一时的连网游戏的需求,但时间一长就难免变得乏味起来,于是国际化的图形MUD大潮正迫不及待地涌入中国。就在这个千载难逢的机遇出现时,一款介于文字MUD与图形MUD之间的游戏出现了,这就是当年曾红遍全国的准图形MUD——《笑傲江湖之精忠报国》。
. 年4月,乐斗士工作小组在北京正式成立,笑傲江湖游戏网也于同期正式推出。一个月之后,乐斗士工作小组推出了国内第一款简易的图形文字MUD游戏——《笑傲江湖之精忠报国》。在这款游戏中,制作者将抗击倭寇和江湖门派的概念较好地引入游戏之中,并设定了较为公正的NPC系统和PK系统,使得游戏的发展掌握在玩家手中。此外,这款游戏还以其简便的操作系统和直观的游戏界面吸引了众多网络游戏玩家的加入。到年2月日为止,已经有万名玩家在《笑傲江湖之精
笑傲江湖之乱世争雄内容介绍
在纷乱的江湖中,主人公段更,一位身怀特种部队技能与谈判专家智慧的特殊人物,以其无与伦比的飞针绝技独步江湖。一次意外的时空流转,让他穿越回了元末明初的乱世,成为了一名侠义之士。在这个时代,他与著名的张三丰、明教教主结为至交,共同智斗险恶,为朱元璋的江山稳固出谋划策。
他的传奇并未在此时止步,如同**《源代码》中的主角一般,他是否将开启一段历史的新篇章,挑战传统,以他的独特视角和智慧,改变历史的轨迹?他的每一步行动都充满了未知与可能,引人期待他在乱世争雄中如何演绎出一段别样的英雄篇章。让我们一同见证,他如何在江湖与权力的交织中,书写属于自己的传奇故事。
我把flashGameMaster2.9修改大师下了再怎么办呢?我要修改金庸群侠传3
打开金三在电脑上的存档 sol文件
C:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\随机数\小游戏网站\
(网上玩的)
C:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\Macromedia\Flash Player\#SharedObjects\随机数\localhost\ (本地)
JY1 JY2 JY3分别代表三个存档。
下面是金三中的主要数据,几乎所有的东西(包括1.版中尚未登场的许多东西)都可以通过修改得到
以下部分均来自 /viewthread.php?tid=&extra=page%3D1%amp%3Bfilter%3Dtype%amp%3Btypeid%3D
以下修改均使用flashgamemaster2.9修改器修改存档
by ___ー剑覀来
新增叛出全真,加入武当等门派修改:
m,当前场景帧.如在全真派中,修改这个变量值为,直接跳到叛出门派事件,触发入古墓事件
因为很多朋友提到1.入不了武当的问题,所以就小试了一下
新增在游戏开始5天内,在牛家村场景下
一样是m这个变量
m值为,加入全真事件(避免之前衙差欺负傻姑事件,免得被扣一半根骨和血)
m值为,加入武当事件
m值为,加入华山事件
m,在华山派场景中,修改值为,触发思过崖山洞事件,可以重复入山洞
改为,融会贯通学会五岳剑法
改为,独孤九剑
更换头像m,值为自定义,-为初始的头像1-头像
m为自定义头像的地址,需要将m改为,此值才有效
使用本机做头像,例子如下:file:///F:/DragonBird/2.JPG
基本修改(以m开头的变量):
1:姓
2:名
3:实战经验
4:等级
5:修为点
8:门派
9:门派位阶
:门派技能
:门派技能等级
,:妻子和师承
:侠义
:力道
:根骨
:悟性
:福源
:灵敏
:定力
-:拳掌-烹饪 按顺序
:金钱
-:对应年,月,日,时,刻
,:人物位置及游戏进程,例如改序幕2,改酒 店(中间有空格),或者初入少林,少林派
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队伍修改(4个变量对应4个队友,m,m,m,m):
给以上4个变量赋以下值,可以得到相应队友
0.空
1.王语嫣
2.令狐冲
3.仪琳
4.张无忌
5.胡斐
6.小龙女
7.杨过
8.公孙绿萼
9.段誉
.狄云
.小乞丐
.黄蓉
.韦小宝
.双儿
.赵敏
.任盈盈
.向问天
.周芷若
.阿紫
.阿珂
.长平公主
.阿九
.九难
.岳灵珊
.香香公主
.苏荃
.袁承志
.蛛儿
.游坦之
.慕容复
.林平之
.田伯光
.欧阳克
.霍都
.虚竹
.乔峰
.郭靖
.醋哥
.郭襄
.程素灵
.摘星子
.苗若兰
.阿大
.阿二
.白猿
.老虎
.莽牯朱蛤
.巨蟒
.矛十八
.胖头陀
.胖捕头
.鸠摩智
.游驹
.耕夫
.读书人
.梁子翁
.鳌拜
.冯锡范
.陈近南
.段正淳
.灭绝师太
.王夫人
.李捕头
.刑捕头
.多隆
.秀才
.教书先生
.完颜洪烈
.成吉思汗
.吴三桂
.崇祯
.鲜于通
.裘千尺
.裘千丈
.穆人清
...
.宁中则
...
纯数字数组变量, npc(代表人物参照上面)
boolean值的变量指的是否给了他东西(值为true或false),顺序从后到前,下标的这个boolean变量推测是npc是否给了你东西,不一定准确
数字[]是好感度
数字[9],[],[]为npc技能填入值参照武功id
其他是npc的个人属性
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技能修改:
已学会的技能变量以o,p,q,r,s,t,u,v,w分别对应拳掌,指法...其他,按顺序
技能熟练度以v开头的变量,没学过的武功值为0,刚学的武功为1
内功及轻功等级以x开头的变量,默认值-1,学到不符合经脉条件为0,等级1时值为1,以此类推
技能代码,使用在已学会技能变量,v,x变量
1:没有 2:弹指神通 3:腐尸毒 4:基本暗器 5:满天星 6:漫天花雨 7:慕容暗器
8:掷针术 9:青字九打 :柴刀十八路 :胡家残刀 :胡家刀法 :火焰刀
:基本刀法 :狂风刀法 :慕容刀法 :奇门三才刀 :燃木刀法
.五虎断刀门 .修罗刀法 .玄虚刀法 .血刀刀法 .打狗棍法
.伏魔杖法 .基本棍法 .叫化棍法 .金刚降魔杵 .灵蛇杖法
.慕容棍法 .太祖棍 .韦陀杖法 .无上大力杵法 .百变千幻云雾剑法
.辟邪剑法 .冰雪剑法 .达摩剑法 .独孤九剑 .段家剑法
.夺命连环三仙剑 .华山剑法 .回风拂柳剑 .回风落雁剑 .基本剑法
.金蛇剑法 .快慢十七路 .狂风剑法 .苗家剑法 .灭绝剑法
.慕容剑法 .宁氏一剑 .全真剑法 .绕指柔剑 .神门十三剑
.松风剑法 . 太极剑法 .太岳三青峰 .躺尸剑法 .万花剑法
.五大夫剑 .五岳剑法 .玄铁剑法 .玉女剑法 .玉女素心剑
.玉萧剑法 .越女剑法 .黯然销魂掌 .白虹掌 山.白驼雪掌
.般若掌 .碧波清掌 .冰蚕神掌 -.长拳 .赤炼神掌 .抽髓掌
.春蚕掌法 .摧心掌 .大力金刚掌 .寒冰绵掌 .化骨绵掌 .火焰刀
.基本拳掌 .降龙十八掌 .金蛇游身掌 .空明拳 .灵蛇拳 .罗汉拳
.落英神剑掌 .美女拳法 .美女三招 .绵掌 .南山掌法 .劈空掌
.七伤拳 .如来千叶手 .三化聚顶掌 .太极拳 .天长掌法
.天罗地网掌 .天山六阳掌 .天山折梅手 .铁掌 .铜锤手
.五罗轻烟掌 .五行六合掌 .逍遥游(掌法) .须弥山掌
.野狐拳法 .英雄三招(拳法) .震山铁掌 .重阳神掌 .参合指
.大力金刚指 .分筋错骨手(指法) .虎爪绝户手(指法) .基本指法
.九阴白骨爪(指法) .兰花拂穴手 .六脉神剑 .龙爪功 .拈花指
.凝血神抓 .千蛛万毒手 .三阴蜈蚣爪 .锁喉擒拿手 .无相劫指
.一阳指 .鹰爪擒拿手[-均为指法]
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.八荒六合唯我独尊功 .北冥真气 .蛤蟆功 .龟息功 .化功大法 .混元功 .金刚不坏神功 .九阳神功 .自创(武功名有点晕菜..) .葵花神功 .龙象般若功 .乾坤大挪移 .神龙心法 .神照经 .狮吼功 .太玄经 .吸星大法 .小无相功 .紫霞神功
.闭穴术 .纯阳无极功 .斗转星移 .段氏心法 .峨眉九阳功
.华山心法 .叫化内功 .逆转经脉 .九阴真经心法 .罗汉伏魔功
.密宗内功 .全真心法 .少林九阳功 .太极劲 .桃花岛心法
.武当九阳功 .先天功 .易筋经 .玉女心经 .紫薇心法(全内功)
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.八步赶蟾 .北斗仙踪 .捕雀功 .飞檐走壁 .华山身法
.金雁功 .凌波微步 .少林身法 .神行百通 .四象步法
.踏雪无痕 .梯云纵 .一苇渡江(全轻功) -(未知)
)------------------------------------------------------------------
.毒雾 .驱蜂术 .星宿解毒术 .左右互搏(全其他)
(此部分为孤劔灬回枫收录)
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物品修改:
g开头为物品数量,f开头为物品栏该位置显示的物品
例子:你改了f[0]中的物品改成,记得要把g数量改为0,g改为你要的数量.醋哥在物品获得的时候有写个方法判断该物品是否为0,如果为0就将该物品添加f[n+1]显示,n为原本最后一个物品栏显示下标.
物品代码
:醋
:盐
:油
:野猪皮
:熊皮
:野猪肉
:虎掌
:熊掌
:虎皮
:鹿皮
:鳖
:螃蟹
:黄金鱼
:娃娃鱼
:鲤鱼
:草鱼
:海螺
:河蚌
:蚯蚓
:红宝石
:蓝宝石
:玄铁矿
:白晶矿
:蓝晶矿
:红晶矿
:铜矿
:铁矿
:鱼干
:华山蜈蚣
:豆腐
:火腿
:鸭掌
:白菜
:樱桃
:笋尖
:荷花
:兔肉
:獐子肉
:小牛腰子
:小猪耳朵
:羊羔坐臀
:大公鸡
:蟾蜍
:毒蛛
:蜈蚣
:蝎子
:小金蛇
:冰蚕
:莽骨朱蛤
:五彩蜘蛛
:蝮蛇
:金银小蛇
:断肠草
:十香软筋散
:鱼竿
:铁镐
:木材
:锄头
:剥皮刀
:弓箭
:银两
:人皮面具
:擂鼓山请帖
:龙脉宝藏(四十二章经记载的宝藏图)
:书信4
:书信3
:书信2
:书信1
:镖物
:宝箱
:可兰经
:唐诗选集
:闯王宝藏图
七星海棠
:七宝指环
:善恶赏罚令
:圣火令
:广陵散
:率意贴
:呕血谱
:溪山行旅图
:五岳令牌
:黑木令
-:四十二章经 9本
:笑傲江湖谱
:黑玉断续膏
:续命八丸
:生生造化丹
:茯苓首乌丸
:镇心理气丸
:小还丹
:腊八粥
:黄连解毒丸
:牛黄血竭丹
:血参玉蟾丸
:玉蜂浆
:九转熊蛇丸
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:九花玉露丸
:
:大还丹
:玉灵散
:六气正阳丸
:天心解毒丸
:三宝黄蜡丸
:玉真散
:熊胆
:蛇胆
:寒谭白鱼
:千年人参
:大蟠桃
:天山雪莲
:朱睛冰蟾
:安溪毛蟹
:君山毛尖
:太平猴魁
:大红袍
:西湖龙井
:银针白毫
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:
:
:
:
:
:
:五宝花蜜酒
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:三锅头汾酒
:
:
:
:
:
:
:
:
:醉蟹
:粽子
:煮鸡蛋
:
:
:
:
:
:
:鸳鸯五珍烩
:玉笛听落梅
:银耳莲子汤
:扬州炒饭
:香烹蜈蚣
:鲜笋炒豆芽
:虾仁芝麻卷
:天麻鸽脯
:汤圆
:素三鲜
:双禽炒白菜
:烧饼
:馒头
:老鸭汤
:口蘑焖鸡
:口蘑鸡脚汤
:烤玉米
:叫花鸡
:椒盐排骨
:酱爆牛肉
:好逑汤
:佛跳墙
:煎饺
:煎豆腐
:咕噜肉
:洱海工鱼干
:醋溜鱼
:八宝肥鸭
:段氏心法
:密宗内功
:绕指柔剑
:神门十三剑
:玉女十九剑
:苗家剑法
:神龙心法
:太极劲
:武当心法
:全真心法
:华山心法
:峨眉心法
:柴刀十八路
:回风拂柳剑
:玉女素心剑
:狂风刀法
:松风剑法
:修罗刀法
:青字九大
:漫天花雨
:一苇渡江
:梯云纵
:龙象般若功
:武当九阳功
:少林九阳功
:先天功
:斗转星移
:玉女心经
:峨眉九阳功
:九阴下卷
:九阴上卷
:千方金
:十八泥偶
:少林绝艺
:乾坤大挪移
:七伤拳谱
:八荒六合功
:神木王鼎
:铁掌拳谱
:北冥神功
:凌波微步
:子午针灸图
:药王神篇
:血刀秘籍
:武穆遗书
:五毒密传
:毒经
:太极拳经
:神照经
:金蛇秘笈
:胡家刀法
:九阳真经
:六脉神剑
:紫霞秘籍
:易筋经
:辟邪剑谱
:葵花宝典
:夜行衣
:武当道袍
:神龙教服饰
:少林服饰
:日月教服饰
:全真服饰
:女装
:明教服饰
:黄金甲
:将军甲衣
:棉衣
:虎皮裙
:乞丐服
:布衣
:金丝背心
:乌蚕衣
:软猬甲
:鳄鱼皮甲
:皮甲
:火枪
:霹雳雷火弹
:金蛇锥
:生死符
:黑血神针
:玉蜂针
:毒菱
:金钱镖
:柳叶飞刀
:飞镖
:杀狮杖
:西毒蛇杖
:黄金杵
:打狗棒
:蟠龙棍
:狼牙棒
:木棍
:屠龙刀
:冷月宝刀
:虎头金刀
:百炼宝刀
:狮头宝刀
:银狐刀
:金刀
:绿波香露刀
:血刀
:金貂刀
:紫金八卦刀
:金背大刀
:百辟刀
:穿云刀
:龙王刀
:鬼头刀
:天竺弯刀
:破风刀
:屠牛刀
:九环刀
:斩马刀
:雁翎刀
:柳月刀
:单刀
:菜刀
:生锈铁刀
:倚天剑
:玄铁剑
:巨阙剑
:工布剑
:真武剑
:夫差剑
:楚王剑
:金蛇剑
:淑女剑
:君子剑
:白龙剑
:龙渊剑
:秦剑
:黑剑
:白剑
:紫薇软剑
:松纹剑
:火龙剑
:凝碧剑
:冷凝剑
9:龙泉剑
8:碧水剑
7:西洋剑
6:纯钢剑
5:铁剑
4:玉箫剑
3:假倚天剑
2:木剑
===========================================
公告任务修改:
m-m为红色任务,你可以将神秘商人改成红色任务,就一个月可以不断刷神秘商人了
1.四十二章经的秘密
2.闯王宝藏的秘密
3.唐选诗集的秘密
4.落花流水恶斗血刀僧
5.华山论剑
6.救治青翼蝠王
7.归云庄英雄大会
8.王语嫣的悲哀
9.放浪形骸的浪子
.绝情谷婚变
.悲情杨过
.独孤求败的宠物
.昔日皇妃
.韦小宝性命危矣
.庄家的复仇
.魔教圣姑
.死守襄阳
.神雕大侠的三件礼物
.四个*棍
.田归农的挑战
.回族部落的圣物
.群寇争镖银
.老尼姑的险境
.峨嵋派替天行道
.西夏招亲
.救治盲女
.青城派的仇怨
.东郭浪子心
.全真派和桃花岛的恩怨
.桃花岛主,怡笑江湖
.昆仑冰蚕
.毒王之争
.天王老子傲四方
.御厨的无奈
.腊八粥
.迷途中的小和尚
.擂鼓山棋局
.镖车被劫
.月下白骨
.阮姓无辜做冤魂
.丐帮和星宿的恶斗
-.少林和武当的恶斗
.官逼民反
.神秘商人
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sj开头变量boolean类型变量,公告任务是否完成(true真,false假)
具体哪个任务参照任务公告id
===========================================
以c开头变量
事件是否已经触发
未触发为0
例如c5为牛家村被屠事件,入武当下山后就去不了牛家村,将值改为0即可.
===========================================
n开头变量
经脉是否打通,1为打通,0未打通
转载请注明出处,发帖人,谢谢..欢迎回帖讨论,有些变量忘了,有想起来再补充吧,就这些比较常用了,欢迎加群参与讨论,不知道版规是否有规定不能发布群号,刚看了下版规没看到这条规定,如果违规了,请斑竹帮忙编辑掉,或者通知下我,谢谢
[ 本帖最后由 ___ー剑覀来 于 -1- : 编辑
补充一下,这个是用来修改金三的“sol”类存档文件的,因为涉及到大部分源代码以及便于查找,所以显得比较繁琐。但是同时也可以发现大部分东西都是除主角属性以外的队友,任务,物品,功法等的属性。因为金3里主角本身就足够变态了,正常情况下根本不需要加强了,所以以上东西主要是为了让大家更充分的熟悉及体验金三中丰富的情节及乐趣,比如8本四十二章经,玉峰浆,九阴下卷等在1.里很难获得的物品,以及一些在1.中还无法遇到的一些人物等都可以通过修改相应数据获得。玩家甚至可以在一个存档中逐一体验不同门派中的剧情,而且不用为刷任务和两年的渡劫期限而发愁,还可以修改游戏中人物的对话等等。修改是为了品味到更多的乐趣,而不是为了通关而修改。(但也不能变动太大,这个游戏本来就是半成品,bug够多了,再乱改就可能出现新的bug)
至于flashgamemaster2.9被屏蔽的问题可能和修改方式及玩游戏的途径有关,本人一直是用上述方法修改的没出现过什么问题,今天还用着来着。修改游戏的方式有许多种,这只是其中的一种而已,而且又不是随便找来的,是本人觉的不错才拿来与大家分享的。呵呵又啰嗦了,再不走就又有人说我刷屏了~~~
中国最早的网络游戏公会
现今公会圈,公认最早的网游公会:网络十字军。
1. 中国MUD(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)历史
年的八月,CARNEGIE MELLON的一个研究生在一个周末写了一个叫做TinyMUD的游戏。那是一个简单的,多用户的游戏。在互联网只要谁知道他的地址与端口(lancelot.avalon.cs.cmu.edu ),那么谁就可以得到这个游戏。然而TinyMUD并不是最开始的MUD游戏。
年第一个MUD(多用户土牢)多人交互操作站点建立。这个站点包含了各种冒险游戏、棋类游戏和丰富详尽的数据库。在中国,第一批接触MUD的应该是《东方故事》的巫师们了。他们重新修改并编译了MUD的核心程序,并极富创意地加入了外国MUD中所没有的一些核心程序。在他们的努力之下,第一个中文MUD诞生了。这,在中国MUD史上无疑是一个惊天地泣鬼神的壮举!在他们不懈地宣传和鼓动下,也诞生了中国第一批的MUD玩家——元老级的MUD玩家。而他们之中的很大一部份人也成了日后许多MUD大站的极具权威的巫师。
此后又有了许多著名的MUD站点,《侠客行》、《天龙八部》、《西游记》、《风云》和《金庸群侠传》(即后来的《书剑》)。由于某些原因,MUD的元老《东方故事》不得不退出历史舞台,《东方故事》关闭了。在后来一段日子里,又发生一个令MUD界震惊的消息,《金庸群侠传》等大型MUD被盗版了,一些居心不轨的巫师们他们先混入一个MUD的巫师内部,取得大部分巫师们的信任,然后,在为取得其他巫师的同意下,利用自己的权限,把MUD的源码通通地运回家里去。利用这些源码架设了自己的站点,而令一部分巫师甚至把源码卖给了别人。这就是当初为什么许多大型的MUD巫师内部不稳定团结,为权限问题争的焦头烂额以及《金庸群侠传》后来改名叫《书剑》的原因。
MUD只红火了不久就出现了强力的竞争者,UO和半图形MUD"笑傲江湖"。网络十字军第一批人大多从玩MUD和UO开始认识和组织起来,并在笑傲江湖之精忠报国中壮大和发展起来。
2. 第一个中文半图形MUD"笑傲江湖之精忠报国"
年开始经营“乐之声电话游戏专家”电话声讯游戏服务的笑傲江湖,开始进入Internet领域,经对原电话游戏的升级改造,推出了国内最早的简易图形MUD游戏———《笑傲江湖之精忠报国》。
年4月,乐斗士工作小组在北京正式成立,笑傲江湖游戏网也于同期正式推出。一个月之后,乐斗士工作小组推出了国内第一款简易的图形文字MUD游戏 ——《笑傲江湖之精忠报国》。在这款游戏中,制作者将抗击倭寇和江湖门派的概念较好地引入游戏之中,并设定了较为公正的NPC系统和PK系统,使得游戏的发展掌握在玩家手中。此外,这款游戏还以其简便的操作系统和直观的游戏界面吸引了众多网络游戏玩家的加入。
到年2月日为止,已经有万名玩家在《笑傲江湖之精忠报国》中注册,这个成绩在当时的环境下可谓是一个相当了不起的成绩。值得一提的是,在年这个全世界互联网行业疯狂膨胀的年代(同时也是中国网络游戏行业挖到第一桶金的年代),《笑傲江湖之精忠报国》的开发小组获得了来自海虹集团的强大资金支持,在很短的时间里先后获得了一千万元人民币的投资,并迅速组建成为笑傲江湖网站控股公司。
年5月1日,“笑傲江湖会员卡”正式发售。以此为标志,《笑傲江湖之精忠报国》终于步入了收费阶段。客观地讲,虽然这款游戏仍然以文字作为与玩家互动娱乐的主要方式,但它的出现的确使中国文字MUD的水平提升了一大步,但这时的MUD游戏仍然以文字为主要游戏方式,直到国内一些MUD玩家开始架设UO的模拟服务器,才正式宣告文字MUD历史的终结。
在该游戏内网络十字军统一名称为十字军,制定各类管理制度,为该游戏同期最大玩家组织。
3. 中国UO(Ulitma Online网络创世纪)历史
年的5月,一个改变一代人的游戏进入了我们大家的生活,Ulitma Online网络创世纪,一个名为worlf的站点也同时成为了中国大陆地区第一个架设第三方免费服务器Tus版本的站点,当时用的版本为Tus版本,这个版本是在UO官方服务器版本的基础上由有一群美国的小伙子自行开发而成的,主要成员有Team Member、Menace, Altiara和Westy,他们大多是在美国的波士顿,其实在TUS的之前,他们就已经开发了 Greyworld,也就是TUS的前身,但当时大陆地区对UO还不是很了解,直到TUS的诞生我们大陆地区才开始架设起了UO站,由于当时人们对 UO的不熟悉,再加上UO是全英文的网络游戏而导致上线人数的不理想,因而worlf站在不到二三个月的时间就宣布关站,这也是至今为止有记录的第一个 UO免费服务器,同时这个服务器也为以后的UO服务器奠定了基础。
正是由于Worlf站的第一次尝试,而直接引发了国内UO第三方免费服务器架设时代的来临,当时比较著名的站点有:深圳Jarry、AC,上海阳光大陆Sun Land这三个站点在年的秋冬两季同时架设起来。
4. 联众棋牌游戏
年,一名在中国软件史上颇有名气的技术人员离开了公司。这时的他除了有点名气外,什么都没有。这个有点小名气的人叫鲍岳桥。鲍岳桥本人不怎么爱玩游戏,可是天意弄人,不喜爱电脑游戏的鲍岳桥却和两个朋友办了中国最大的大众游戏网站——联众游戏网。和鲍岳桥一起搞联众的朋友叫简晶、王健华。
年,他们三人就开始上网,当时,文字MUD吸引了很多中国的第一代网民。鲍岳桥喜欢下围棋,对MUD没有兴趣,而简晶喜欢玩MUD。玩了两年的游戏后,年简晶提出做在线棋牌游戏。三人说干就干:写程序,买服务器架网。三人用了2个月时间,在NT平台上设计了联众的框架。年2月,鲍岳桥他们拼装了一台8千多元的服务器,将服务器架设好之后,联众游戏网算是正式诞生了。
年初,刚诞生的联众没钱打广告,而且由于当时网络线路不好,造成打牌的玩家经常玩着玩着就断钱,所以刚来时联众吸引的用户并不多。到6月日,东方网景在首页给联众做了一条新闻,一些新闻媒体也开始报道联众。同年月,联众同时在线人数突破一千人。这在当时是一个了不起的成绩,当时微软Zone的同时在线人数有五六千人,台湾宏基一千多人同时在线。后来除了微软,其它类似的站点都没有联众发展得那么好。
年9月,马晓春、方天丰等围棋名人在联众下棋,结果造成当时的比赛气氛相当浓烈。从那时起,鲍岳桥他们认识到名人对联众的重要性。名人在联众下棋,能使联众人气兴旺,大家再口碑相传,到联众下棋的人自然就多了。
年5月日,已经一年半没有给自己开工资的鲍岳桥们,将联众作价万,将%的股份卖给了中公网。在度过艰难的两年后,年、年联众开始形成良性循环的商业模式。当正统的大型电脑网络游戏开始兴起发展之时,联众已经在这个领域里默默地耕耘了数载。
今天,联众的注册人数已经高达万人,用户在联众上能选择多达多款游戏。联众已经成为世界上知名的棋牌游戏网站。联众不是通常意思上我们所指的网络游戏。但是在中国的游戏发展进程中,谁都无法忽视联众的存在。
二、网络十字军在中国网络游戏史前阶段
中国网络游戏的史前文明应该是这4个代表性的游戏,但是他们还都不具备网络游戏的特质,MUD是纯文字的非盈利性的最早架设在大学并从大学校园开始流传出来的。UO在中国则根本就是没有知识产权的第三方反编译模拟程序,笑傲江湖之精忠报国是一个突破,但是还是一个建立在MUD基础上的文字游戏,只是部分界面使用了,被称为半图形游戏。而联众不是通常意义上的所指的网络游戏。中国第一款真正意义上的网络游戏是万王之王。
网络十字军诞生于中国网络游戏史前文明,史前文明阶段第一个提出以网络为基础不以地域为基础,且制定规章制度,有组织的开展活动,召开各类组织会议,并且不以游戏设置为根据,多个游戏使用统一
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