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【通达信精准短线源码】【源码主力指标】【源码采集小刀】wpf canvas源码

来源:centos安装源码包 发表时间:2024-12-28 20:20:24

1.WPF基础:在Canvas上绘制形
2.​1.37 在Canvas上绘制实时运动轨迹WPF上位机软件开发实例
3.WPF中Canvas的复制
4.WPF 入门教程Canvas画布示例
5.1.27 Canvas 绘制饼状图WPF案例代码解析

wpf canvas源码

WPF基础:在Canvas上绘制形

       WPF基础:在Canvas上绘制图形的直观指南

       Canvas是WPF中的关键组件,它作为面板控件,提供绝对定位能力,让开发者在XAML中自由地在二维空间内摆放子元素。它的灵活性特别适合于需要精确布局的场景,如绘图应用或UI元素的通达信精准短线源码定制放置。然而,使用Canvas时需注意,你需要手动管理子元素的位置和大小,因为它不会自动调整。

       1. 绘制矩形:首先,定义一个Canvas,源码主力指标然后使用Rectangle类,如System.Windows.Shapes.Rectangle,通过设置Left和Top属性来定位。例如:

       通过Children.Add方法将矩形添加到Canvas中,实现可视化效果。

       2. 其他图形:圆、折线、多边形和自定义路径的绘制方式类似,只需替换Rectangle类为对应的形状类,并调整属性以生成所需图形。

       - 圆:System.Windows.Shapes.Ellipse

       - 折线:System.Windows.Shapes.Path

       - 多边形:System.Windows.Shapes.Polygon

       - 自定义路径:System.Windows.Shapes.Path

​1. 在Canvas上绘制实时运动轨迹WPF上位机软件开发实例

       项目需求:实现通过与PLC交互获取运动坐标,源码采集小刀并在页面上动态显示。最佳效果是3D显示实时运动状态,因条件限制,仅在二维平面上显示大致位置坐标。项目包含两种摆动模式:摆圆形和摆米字形。使用直接Canvas绘图技术。

       设计思路:创建一个UserControl以实时显示位置。使用两个Canvas,一个用于背景坐标和参考线,另一个用于显示实时位置。对于绘制轴线和虚拟参考圆,diff命令源码考虑使用自定义路径方式。手动添加坐标点,如绘制x轴,则点的顺序为:左端点→右端点→右端点→上方点→上方点→右端点→右端点→下方点,注意过度点重复一次。使用LineGeometry和EllipseGeometry进行绘制。

       实时位置绘制:设定历史轨迹点保留数量,每次新增一个圆形轨迹点,从前往后删除多余轨迹点。同时,将历史轨迹点的云加速源码填充颜色设置为透明,以营造拖尾效果。考虑使用渐变设置历史圆的大小,效果更佳,但可能需要重新绘制。

       测试程序:完成上述设计后,进行程序测试,验证实时运动轨迹显示功能的正确性和稳定性。关注性能优化和用户体验,确保在不同设备和网络环境下都能良好运行。

WPF中Canvas的复制

       ä½¿ç”¨ XamlReader 和 XamlWrite 是可以复用一个 UIElement.

       ä½†åœ¨ä¿å­˜æ—¶æœ€å¥½æŒ‡å®š xmlns. 另外, 如果将要复用的 UIElement (例如 Canvas) 定义为一种 Resource, 则只能添加一次,否则,出现:

       Specified Visual is already a child of another Visual or the root of a CompositionTarget.

       è¿™ç§é”™è¯¯.

       ä½†æˆ‘给个方便的例子,不用 xaml Reader/Writer 来完成对 UIElement 或 FrameworkElement 的复制/重用:

       æ¥¼ä¸»æ˜¯ç”¨ Canvas, 然后在 Canvas 里放一些矢量图(其实放什么不重要),然后显示 个这样的 Canvas, 那好,将这个 原始的 Canvas 定义为一种资源:

       <Window .........> // 这里省略号表示省略了一些内容(例如 xmlns)

       <Window.Resources>

       <ControlTemplate x:Key="myCanvas">

       <Canvas>

        <Image Source="abc.png"/>

       <!-- 这里不知道楼主是怎么写的,但不重要,因为它是 Canvas 的子元素 -->

       </Canvas>

       </ControlTemplate>

       </Window.Resources>

       <Grid x:Name="LayoutRoot">

       <!-- 我们要在这个 Grid 放置 个 定义在资源中的 Canvas -->

       </Grid>

       </Window>

       ä¸‹é¢æ˜¯åŽå°çš„逻辑 code:

       æ€Žä¹ˆè§¦å‘自己设置

       void DisplayCanvas()

       {

       for(int i=0; i<; i++)

       {

       Control ctrl=new Control();

       ctrl.Template = Window.Resources["myCanvas"] As ControlTemplate;

       // 这里设置一下 ctrl 的位置, 不要重叠就可以了,怎么设置就略去了

       // .....

       LayoutRoot.Children.Add(ctrl);

       }

       }

       å®Œæˆ~

       ä¸»è¦æ˜¯åˆ©ç”¨ Control 控件加载 ControlTemplate, 而 这个 ControlTemplate 就是你所要显示的东西,它作为 xaml 中的 资源 定义在 ControlTemplate 元素中.

       å®žé™…上这并不限是 Canvas.

WPF 入门教程Canvas画布示例

       WPF画布面板提供开发者完全控制,允许子控件根据需求任意重叠或放置。

       Canvas具有4个属性,用于定义子控件位置,如Canvas.Left=""和Canvas.Top=""。指定距离边缘像素。

       通过代码示例,展示如何在画布中绘制基本2D形状,如矩形、椭圆等。形状的顺序在画布中至关重要,因为控件会根据前一个控件的最后一个控件位置重叠。

       代码示例如下:

       输出效果展示形状在画布中的排列。

       当形状数量超过或时,手动排列变得混乱。为解决此问题,Canvas提供Z Index属性,用于控制控件的叠加顺序。具有较高Z索引的控件会覆盖较低索引的控件。

       在示例中,将Rectangle和Path的Z Index设置为2,以与中央形状重叠。将其中一个控件的Z Index设置为1。

       因此,Z Index排列顺序为0-2-1-2-0。默认情况下,Z Index为0。

       重新排列输出结果,观察形状的重叠情况。

       在新示例中,第二个和第四个控件与第三个控件重叠,因为第三个控件的Z Index为1,而其他两个控件的Z Index为2。

       推荐一款WPF MVVM框架开源项目:Newbeecoder.UI。

1. Canvas 绘制饼状图WPF案例代码解析

       在满足上位机软件小需求的情况下,本文将解析如何在WPF中绘制饼状图。主要目的是直观展示每种组分的占比。

       首先,定义一个绘制对象信息类,用于描述绘制对象、饼图大小等属性。

       接下来,设计绘制圆弧的方法。使用ArcSegment作为绘制元素,它包含两个关键点:起点和终点。

       需要注意的是,当角度大于°时,绘制的为一个大圆弧。

       此外,还需要额外增加一个圆心坐标,以便正确绘制圆弧。

       绘图方法中,还包括设计图例的功能,以便用户更清晰地理解饼图中的各个部分。

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