1.滴滴 Web 移动端组件库 cube-ui 开源
2.Cube Engine 3DCube Engine 3D特点
3.PlatformIO IDE(VSCode) - stm32cube 框架的源码工程
4.谁可以告诉我魔方的代码!!源码!源码
滴滴 Web 移动端组件库 cube-ui 开源
滴滴 WebApp 团队在去年底用 Vue.js 2.0 对业务进行重构,源码并开发了一套移动端组件库 cube-ui 支撑业务的源码开发。经过了一年多的源码中检溯源码系统业务考验,cube-ui 也日趋成熟,源码而且我们相信除了在滴滴内部,源码cube-ui 也一定也有它的源码用武之地。好的源码东西必须要和大家分享,所以我们非常开心的源码告诉大家, cube-ui 在今天正式开源,源码源码地址: github.com/didi/cube-ui。源码
cube-ui 从滴滴业务中提炼而来,源码由滴滴 WebApp 前端架构组开发和维护。源码cube-ui 的目标是让移动端的开发更加容易,让开发人员更加专注于业务逻辑的开发,提升研发效率。
cube-ui 的jump源码分析特性包括:精简提炼自滴滴内部组件库,每个组件都有充分单元测试;追求迅速响应、动画流畅、接近原生的交互体验;遵循统一的设计交互标准,接口标准化,支持按需引入和后编译,轻量灵活;扩展性强,可以方便地基于现有组件实现二次开发。
cube-ui 相对于同类型的移动端组件库的优势在于,其组件主要包括基础组件、弹出层组件和滚动组件,总共开源了 个组件,且在组件的体验和交互,包括易用性上我们都追求极致。cube-ui 支持 2 种使用方式,声明式和 API 式。
cube-ui 的某些组件有着很好的扩展性,可以根据实际场景需求做功能的扩展,例如基于弹层类组件的jit源码解读基类开发更丰富的弹层类组件,或者基于移动端选择器组件扩展出城市选择器组件。
cube-ui 底层依赖了 Vue 和 better-scroll,并依赖了一系列工具做了构建部署、单元测试等工作。未来我们会持续对 cube-ui 迭代和优化,包括但不限于开发更多通用的组件,支持换肤功能,以及考虑对静态类型检查的支持。
Cube Engine 3DCube Engine 3D特点
近日,一款名为《Cube》的开源第一人称射击游戏发布了新的版本,其源代码已公开。该版本包含了针对Win、MacOS X、Linux以及Linux PPC等多种操作系统的客户端程序,以及Linux、Solaris和FreeBSD等系统的服务器端程序,为开发者提供了广泛的支持。
作为一款专门设计用于风景表现的linux源码代码引擎,《Cube》采用了OpenGL和SDL技术,具备动态LOD调整功能和全局几何mipmapping,这使得游戏在渲染效果上表现出色。尤其引人注目的是其内置的编辑器,玩家可以直接在游戏内实时编辑地图,只需飞行查看,点击即可进行修改,无需繁琐的预处理步骤,甚至连投影效果也是实时生成,极大地提高了创作效率。
对于游戏开发爱好者和寻求学习FPS游戏研发的公司来说,这款开源引擎提供了难得的学习资源。值得一提的是,国内的完美时空引擎已经历了多个游戏项目的锤炼,相对成熟,被公认为国内最好的3D引擎之一。然而,《Cube》的bootdo源码详解出现无疑为国内引擎市场带来了新的竞争和可能性。
PlatformIO IDE(VSCode) - stmcube 框架的工程
本文详细地介绍了如何在PIO环境中利用STMcube框架建立工程并实现LED周期闪烁程序的过程,对遇到的可能引起LED无法正常闪动的问题进行了针对性的分析与解决,并给出了解决方案与代码示例,旨在为初次使用PIO开发STMcube项目的用户提供实用的参考与指导。
在创建工程阶段,首先要注意选择正确的框架,本文推荐使用STMcube,它对应的库为cubemx。然后,依据具体硬件选择相应的开发板,如STMFC8(kRAM,kFlash)。操作简单明了,只需在PIO中点击创建即可完成工程初始化。
在接下来的步骤中,需在src文件夹下新建两个文件,一个为main.h,用于定义全局变量或函数,另一个为main.c,其中包含实际的程序代码。为了确保程序能与硬件相匹配,可参照特定开发板的代码结构进行修改。
具体的代码结构要求包含LED闪烁逻辑,并需确保开发板与电脑USB端口通过STLink进行连接。使用编译器和上传工具进行程序编译和上传。若LED未如预期闪动,此时需重点检查是否遗漏了系统时钟配置代码。
针对系统时钟缺失问题,建议参考STMCubeMX生成的普通项目源码,补充相应的时钟配置代码。在新建的sys_basic.h和sys_basic.c文件中,添加时钟配置及可能后续需要用到的处理函数。时钟初始化应在SystemClock_Config函数中实现,比如配置使用8M高速晶振和9倍频时钟源。
在main.c文件中加入对sys_basic.h的包含,并在HAL_Init()后加入SystemClock_Config()函数调用以完成时钟初始化,此时重新编译并上传程序,LED应按预期闪烁。
对于程序的调试,本文介绍了与使用Arduino框架类似的过程,需要在配置文件中指定调试工具(如STLink)和调试步骤。通过配置文件platformio.ini和按键F5,可以进行程序调试。
综上所述,本文从创建工程、添加例程代码、解决常见问题、调试程序到最后的总结,覆盖了使用PIO与STMcube框架开发LED闪烁程序的全过程。希望对初次接触这个开发环境的用户有所帮助。
谁可以告诉我魔方的代码!!!
要制作魔方,首先需访问一个特定的网站进行操作。在该网站,你需要完成以下步骤进行注册与魔方生成:
1. 登录网站,点击顶部的“Sign up for free!”按钮。
2. 选择注册页面,依次输入用户名、密码、电子信箱、邮编与出生年月日(出生年份后可随意填写)以及性别。
3. 点击提交注册按钮,完成注册。
4. 进入会员登录页面,输入用户名与密码,点击“login”。
5. 选择“Upload Pix”上传,建立你的画册。
6. 选择,添加至画册,点击“Upload Pics Now!”上传。
7. 上传后,点击右侧的“Create a Photo Flick™”。
8. 选择活动浏览器,使用电子相册或“Acrobat Cube”。
9. 确定后点击“continue”,进入画册页面选择。
. 选择6张,点击“continue”,看到生成的透明魔方。
. 选择魔方尺寸与是否透明,点击“Redisplay”更新。
. 复制“Photo Flicks Posting Code”下的代码。
. 按照上述流程,可获取不同浏览器的代码。
. 通过“Member login”按钮可再次访问注册页面。
注意事项:仅支持.jpg与.gif格式,大小不超过K。代码中的“width"与"height"可调整魔方大小。数量应符合浏览器的自定义数量,否则显示可能不流畅。
具体发布方法包括:在文章中点击“发表文章”,填写目录与显示源代码框,粘贴代码后发表;或在首页两侧空白处,添加空白面板,粘贴代码并保存。
以下是一组卡通女孩头像魔方代码,供您尝试:
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