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【双鱼林源码下载】【php源码解析过程】【多城市律师源码】源码修改'

来源:易语言装饰源码 时间:2024-12-29 13:10:36

1.源码编辑器如何制作躲避障碍游戏讲解
2.CentOS 6.4中出现Vsftpd中文乱码解决过程

源码修改'

源码编辑器如何制作躲避障碍游戏讲解

       源码编辑器如何制作躲避障碍游戏讲解

       躲避障碍游戏是源码修改一种非常受欢迎的游戏类型,玩家需要通过躲避障碍物来尽可能地前进。源码修改在本篇文章中,源码修改我们将介绍如何使用源码编辑器来制作自己的源码修改躲避障碍游戏。

       步骤一:创建游戏画布

       首先,源码修改我们需要创建游戏画布。源码修改双鱼林源码下载在 HTML 中,源码修改我们可以使用

       canvas

        标签来创建画布,源码修改在 JavaScript 中,源码修改我们可以使用

       getContext()

        方法来获取画布的源码修改绘图上下文。以下是源码修改一个示例代码:

       !DOCTYPE html

       html

       head

       title躲避障碍游戏/title

       /head

       body

       canvas id=\game-canvas\ width=\\ height=\\gt;/canvas

       script

       var canvas = document.getElementById('game-canvas');

       var ctx = canvas.getContext('2d');

       /script

       /body

       /html

       步骤二:创建游戏角色

       接下来,我们需要创建游戏角色。源码修改在躲避障碍游戏中,源码修改玩家通常会控制一个角色来躲避障碍物。源码修改以下是源码修改php源码解析过程一个简单的示例代码,用于创建游戏角色:

       var player = {

       x: ,

       y: ,

       width: ,

       height: ,

       speed: 5,

       color: '#ff'

       };

       在这个示例代码中,我们创建了一个名为 player 的对象,该对象具有 x 和 y 坐标,宽度和高度,速度和颜色属性。

       步骤三:创建障碍物

       接下来,我们需要创建障碍物。多城市律师源码在躲避障碍游戏中,玩家需要躲避障碍物以避免游戏结束。以下是一个简单的示例代码,用于创建障碍物:

       var obstacles = [

       {

       x: ,

       y: ,

       width: ,

       height: ,

       color: '#ff'

       },

       {

       x: ,

       y: ,

       width: ,

       height: ,

       color: '#ff'

       }

       ];

       在这个示例代码中,我们创建了一个名为 obstacles 的数组,该数组包含两个具有 x 和 y 坐标,宽度和高度,c zxing源码分析颜色属性的对象。这些对象将在游戏中作为障碍物出现。

       步骤四:绘制游戏画面

       现在我们已经创建了游戏角色和障碍物,接下来我们需要绘制游戏画面。下面是一个示例代码,用于绘制游戏画面:

       function draw() {

       // 清除画布

       ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

       // 绘制角色

       ctx.fillStyle = player.color;

       ctx.fillRect(player.x, player.y, player.width, player.height);

       // 绘制障碍物

       obstacles.forEach(function(obstacle) {

       ctx.fillStyle = obstacle.color;

       ctx.fillRect(obstacle.x, obstacle.y, obstacle.width, obstacle.height);

       });

       }

       在这个示例代码中,我们使用

       clearRect()

        方法清除画布,尚学堂easyui源码然后使用

       fillRect()

        方法绘制游戏角色和障碍物。

       步骤五:实现游戏逻辑

       最后,我们需要实现游戏逻辑。在躲避障碍游戏中,玩家需要通过控制角色来躲避障碍物。以下是一个简单的示例代码,用于实现游戏逻辑:

       function update() {

       // 移动角色

       if ( in keysDown) { // 按下了上箭头

       player.y -= player.speed;

       }

       if ( in keysDown) { // 按下了下箭头

       player.y += player.speed;

       }

       if ( in keysDown) { // 按下了左箭头

       player.x -= player.speed;

       }

       if ( in keysDown) { // 按下了右箭头

       player.x += player.speed;

       }

       // 检测碰撞

       obstacles.forEach(function(obstacle) {

       if (player.x < obstacle.x + obstacle.width

       location.reload();

       }

       });

       }

       在这个示例代码中,我们检测玩家是否与障碍物相撞,如果相撞,则提示玩家游戏结束,并重新加载游戏。

       结论

       现在,我们已经学会了如何使用源码编辑器来制作自己的躲避障碍游戏。希望这篇文章能对你有所帮助!

CentOS 6.4中出现Vsftpd中文乱码解决过程

       Windows客户端访问FTP应用服务器出现乱码。这是由于UTF-8与GBK不兼容而头疼的引起的,采用源码方式编译安装就可将此问题解决。

乱码解决过程

       1、首先使用 rpm -e vsftpd卸载系统安装的默认VSFTPD应用服务器:

       [root@localhost ~]# rpm -e vsftpd

       2、从d

       、进入源码包下的 SPECS目录,并使用rpmbuild -bb vsftpd.spec命令生成vsftpd-2.2.2-.el6.1.x_.rpm:

       [root@localhost SPECS]# rpmbuild -bb vsftpd.spec

       此时因为系统缺少依赖包会报如下错误:

       error: Failed build dependencies:

       libcap-devel is needed by vsftpd-2.2.2-.el6.1.x_

       tcp_wrappers-devel is needed by vsftpd-2.2.2-.el6.1.x_

       我们可以从CentOS6.4安装盘中找到如下RPM软件包进行手动安装,包名如下:

       libattr-2.4.-7.el6.i.rpm libcap-devel-2.-5.5.el6.x_.rpm

       libattr-2.4.-7.el6.x_.rpm tcp_wrappers-devel-7.6-.el6.i.rpm

       libattr-devel-2.4.-7.el6.i.rpm tcp_wrappers-devel-7.6-.el6.x_.rpm

       libattr-devel-2.4.-7.el6.x_.rpm tcp_wrappers-libs-7.6-.el6.i.rpm

       libcap-2.-5.5.el6.i.rpm tcp_wrappers-libs-7.6-.el6.x_.rpm

       libcap-2.-5.5.el6.x_.rpm vsftpd-2.2.2-.el6_3.1.src.rpm

       libcap-devel-2.-5.5.el6.i.rpm

       、将以上各包使用rpm -ivh *.rpm -force --nodeps命令进行强制安装:

       [root@localhost rpm]# rpm -ivh *.rpm --force --nodeps

       warning: libattr-2.4.-7.el6.i.rpm: Header V3 RSA/SHA1 Signature, key ID cb9de: NOKEY

       Preparing... ########################################### [%]

       1:libattr ########################################### [ 8%]

       2:libcap ########################################### [ %]

       3:tcp_wrappers-libs ########################################### [ %]

       4:libattr ########################################### [ %]

       5:libcap ########################################### [ %]

       6:tcp_wrappers-libs ########################################### [ %]

       7:tcp_wrappers-devel ########################################### [ %]

       8:libcap-devel ########################################### [ %]

       9:libattr-devel ########################################### [ %]

       :tcp_wrappers-devel ########################################### [ %]

       :libcap-devel ########################################### [ %]

       :libattr-devel ########################################### [%]

       、再次使用rpmbuild -bb vsftpd.spec对vsftpd-2.2.2-.el6.1.x_.rpm包重新进行编译:

       [root@localhost SPECS]# rpmbuild -bb vsftpd.spec

       、进入x_目录,此时可以看到该目录下已经生成相关RPM包:

       命令模式如下:

       复制代码

           

       代码如下:

       [root@localhost RPMS]# cd x_/

           [root@localhost x_]# ls

           vsftpd-2.2.2-.el6.1.x_.rpm vsftpd-debuginfo-2.2.2-.el6.1.x_.rpm

       、重新安装进行过源码修改的vsftpd应用服务器组件包:

       [root@localhost x_]# rpm -ivh vsftpd-2.2.2-.el6.1.x_.rpm

       Preparing... ########################################### [%]

       1:vsftpd ########################################### [%]

       、CentOS6.4修改系统默认字符集:

       [root@localhost /]# vi /etc/sysconfig/in

       将原文件修改为如下内容:

       复制代码

           

       代码如下:

       #LANG="zh_CN.UTF-8"

           LANG="zh_CN.GB"

           SUPPORTED="zh_CN.GB:zh_CN:zh:zh_CN.GB:en_US.UTF-8:en_US:en"

           SYSFONT="latarcyrheb-sun"

       此时所有修改工作已经完成,重起FTP应用服务器之后我们在windows系统中使用IE浏览器以及前期应用软件进行测试中文乱码问题消失。该解决办法同样适用于RHEL6系列操作系统中存在的VSFTPD于windows客户端字符集兼容原因导致的乱码问题。