1.Python浪漫表白源码合集(爱心、精致精玫瑰花、源码源码照片墙)
2.C语言C++情人节红玫瑰代码
3.å¦ä¹ Cè¯è¨ å¿
çç书ç±
4.7个源代码/库搜索引擎网站
5.九款好看的松鼠后台管理系统登录模板
6.短视频直播源码,EditText输入框的厅最使用
Python浪漫表白源码合集(爱心、玫瑰花、新版新内照片墙)
程序员浪漫的本更golang 源码行数一面,通过Python语言展现出来。精致精以下是源码源码一些Python代码实现的浪漫元素,让你的松鼠表白更加独特且充满创意。
首先,厅最让我们用一行代码画出一个爱心。新版新内这不仅简单,本更而且能够快速表达出爱意。精致精
在代码的源码源码帮助下,一个爱心瞬间呈现眼前,松鼠为你的表白增添一抹温情。
接下来,使用Python的turtle库来绘制一个爱心,并在其中加入浪漫的文字。这样,你可以在表白的同时,向她/他传达更深的情感。
通过精心设计的代码,一个充满爱意的爱心与文字组合展现在你眼前。将情感融入代码之中,让表白更具个人特色。
如果你希望将这份浪漫以更便捷的方式传递给未接触过Python的朋友,不妨将代码生成的图形封装成exe文件。这样,只需简单一步点击,无需额外安装Python环境,即可在对方的电脑上欣赏到这份浪漫。
此外,使用turtle库不仅能够画出爱心和文字,还能绘制出一朵美丽的玫瑰花。给这份表白增添一份细腻和精致,让浪漫氛围更加浓郁。
为了将这份浪漫长久保存,我们可以使用Python生成一张照片墙,用以纪念一段美好的回忆。例如,双扣棋牌源码以《香蜜》剧中的作为素材,精心布局成一张照片墙,每一格都包含一张照片,为你和心爱的人留下珍贵的记忆。
通过Python的代码,你不仅能够绘制出美丽的爱心、玫瑰花,还能生成一张充满回忆的照片墙。这些浪漫的元素,能够让你的表白更加个性化和独特。
无论是通过一行代码画出爱心,还是使用Python的turtle库绘制浪漫的图形,亦或是生成一张充满回忆的照片墙,Python语言都能成为你表达爱意的有力工具。让你的表白更加具有创意,让这段故事成为独一无二的记忆。
C语言C++情人节红玫瑰代码
在浪漫的情人节里,让我们用C++为爱人献上一朵独特的红玫瑰。首先,来看看最终的绘制效果,从初始的形态到盛开的美丽,绝对能打动人心。
要实现这个,我们需要准备相应的图形库头文件,这是基础。接下来,定义一些全局变量和结构体,这些是构建花朵各部分的关键。
计算花的主体,包括精致的花柄、优雅的花萼、翠绿的叶子和盛开的花瓣,每一步都需要精确的编程技巧。花的每个细节,都蕴含着对爱的细腻表达。
最后,让我们步入主函数,将所有的元素整合起来,创造出这朵专属于情人节的红玫瑰。无论你是美院离798源码C/C++新手还是经验丰富的程序员,这个过程都能增进技术与情感的交融。
如果你对源代码感兴趣,可以加入我们的学习交流群获取。这里有丰富的学习资料和互助氛围,无论你是大学生、前端开发者还是职场人士,这里都是提升C/C++技能的好地方。祝愿每位程序员都能在代码的海洋中找到属于自己的浪漫,用编程的力量实现梦想,走向技术的巅峰。祝愿大家的情人节表白都能收获满满的爱意!
å¦ä¹ Cè¯è¨ å¿ çç书ç±
Brian W.Kernighanï¼ Dennis M.Ritchieï¼ãCç¨åºè®¾è®¡è¯è¨ã
æ¸ åå½±å°çãä¹ é¢éï¼æºæ¢°è¯æçï¼æ°çãèçï¼ï¼ä¹ é¢é
è¿æ¯è¿ä»ä¸ºæ¢å¨ææç¨åºè®¾è®¡è¯è¨ä¹¦ç±ä¸æ广åå°æ¬çä¸é¨ç»å ¸ï¼æ¯ä»»ä½ä¸åCç¨åºåçå¿ è¯»ä¹ä½ãå 为åºèªCè¯è¨ç设计è Dennis M.Ritchieåèåç计ç®æºç§å¦å®¶Brian W.Kernighanä¹æï¼å®è¢«æµç§°ä¸ºâK&R Câãæ¯å®é¦å å¼å ¥äºâHello Worldï¼âç¨åºï¼è¿ä¸ªç¨åºå ä¹æäºåæ¥ä»»ä½ä¸æ¬å ¥é¨æ§ç¨åºè®¾è®¡è¯è¨ä¹¦ç±ä¸ç第ä¸ä¸ªä¾åã
å¦åCè¯è¨æ¬èº«ç®æ´ç´§åèæå ·å¨åä¸æ ·ï¼è¿æ¬ä¹¦è½»èçå°èæå¯å¼ åãéè¿ç®æ´çæè¿°åå ¸åç示ä¾ï¼å®å ¨é¢ãç³»ç»ãåç¡®å°è®²è¿°äºCè¯è¨çå个ç¹æ§ä»¥åCç¨åºè®¾è®¡çåº
æ³ï¼å 容涵çåºæ¬æ¦å¿µãç±»åå表达å¼ãæ§å¶æµãå½æ°ä¸ç¨åºç»æãæéä¸æ°ç»ãç»æãè¾å ¥ä¸è¾åºãUNIXç³»ç»æ¥å£ä»¥åæ ååºçå 容ã
ç®æ´æ¸ æ°æ¯è¿æ¬ä¹¦æ大çç¹è²ãè¿æ¬å°ä¹¦å¯ä»¥æç»ä½ 许å¤æ¯å®åå åçâ大é¨å¤´âçç¥è¯ãæ认为é£äºå¨è¾æ´æ´æ´æ´æ¼ååºå¥½å ç¾é¡µä¹è³ä¸å页çææ¯ä½è åºè¯¥å¥½å¥½åK&Rå¦ä¸å¦ã对äºä¸ãé«çº§ç¨åºåèè¨ï¼å¦æå¸æè¿ éè·å¾Cè¯è¨ç严èç¥è¯èåä¸æ¿æå¤è±è´¹åªæä¸ä¸ç¹æ¶é´ï¼è¿æ¬ä¹¦å°±æ¯é¦éã
顺便说ä¸å¥ï¼è¿æ¬ä¹¦çç´¢å¼å¶ä½é常åºè²ï¼æå ·å®ç¨ä»·å¼ï¼è¿å¯è½é¦å è¦å½åäºæ£æé¨åçç®ææ¼è¦ãæ¤å¤ï¼å°½ç®¡å®çä¸å»å¾åä¸æ¬æç¨ï¼ä½å ¶å®æ´æ¯ä¸æ¬åç»ä¸ä¸ç¨åºåçæåãå¦æä½ ä¸å ·å¤ä»»ä½å ¶ä»è¯è¨ç¨åºè®¾è®¡èæ¯æåºæ¬çCè¯è¨ç¥è¯ï¼è¿æ¬ä¹¦ä¹è®¸å¹¶ä¸éåç¨ä½ä½ çCè¯è¨å¯è读ç©ã
2. Perter Van Der LinDenï¼ãCä¸å®¶ç¼ç¨ã
Cä¸å®¶ç¼ç¨
Cè¯è¨æ¯ä¸¥èçç¨åºåè¯è¨ï¼ä½è¿å¹¶ä¸æå³çCè¯è¨ä¹¦ç±å¿ é¡»æ¿çé¢å说æãå¨è¿æ¬è¢«Cç¨åºåæµç§°ä¸ºâ鱼书âï¼å°é¢ä¸æä¸æ¡âä¸éçâè æ£é±¼ï¼çèä½ä¸ï¼ä½ä¸ºSUNå ¬å¸ç¼è¯å¨åæä½ç³»ç»æ ¸å¿å¼åç»æåä¹ä¸ï¼Peteræ·æ¼å°½è´å°å±ç¤ºäºå ¶æ·±åçææ¯æ²æ·ã丰å¯ç项ç®ç»éªãé«è¶ çåä½æ巧以åæçå¼çå¹½é»ãå¨è¿é¨ä½åä¸ï¼ä½è 以æµç çæåãè¯è°çç¬æ³å°é¸é»å ¸æ ãæºæ §åå¹½é»èªç¶å°èå ¥ææ¯æè¿°ä¸ï¼è¯»æ¥å®è¥ä¸æ¬å°è¯´ï¼æå¯è¶£å³ã æ¬ä¹¦è®²è¿°äºCè¯è¨çåå²ãè¯è¨ç¹æ§ã声æãæ°ç»ãæéãè¿æ¥ãè¿è¡æ¶ä»¥åå å使ç¨çç¥è¯ï¼æ示äºCè¯è¨ä¸è®¸å¤éæ¦ä¹å¤ï¼å°¤å ¶æ·±å ¥è§£æäºå£°æãæ°ç»åæéãå å使ç¨çæ¹é¢çç»èãè¦æ³æ为ä¸åä¸å®¶çº§Cç¨åºåï¼è¿äºå 容é½æ¯å¿ é¡»ææ¡çãåå ¶ä»æ»¡æ¯æ½è±¡ä¾åçCè¯è¨ä¹¦ç±ä¸åï¼è¿æ¬ä¹¦å 满äºå¤§éçæ¥èªçå®ä¸ççCç¨åºè®¾è®¡å®ä¾ï¼å®ä»¬å¯¹Cç¨åºåå ·æå¾é«çåç §ä»·å¼ãå¦å¤ï¼æ¯ä¸ç« é½ä»¥æå¯è¶£å³çâè½»æ¾ä¸ä¸âæ¶å°¾ï¼èéå½Aâç¨åºåå·¥ä½é¢è¯çç§å¯âåæ¯ä»»ä½è¯è¨çç¨åºåå¨åºèå·¥ä½åå¢å¼ºèªä¿¡ç好ææã
ææççæ£çCä¸å®¶å¯è½ç¨ä¸ççè¿æ¬ä¹¦ ââä»å 容å°ç»ç»æ¹å¼å°è¡æé£æ ¼é½å³å®äºè¿æ¯ä¸æ¬è½»æ¾æå¿«çâä»èé¸å°é«æâçè¿é¶è¯»æ¬ï¼æ以ï¼å®çåºæ¥ææ´å¹¿æ³ç读è 群ãå级ç¨åºåå¾å¾æ´éè¦çæ çé¼å±ï¼å¨é 读è¿æ¬ä¹¦çè¿ç¨ä¸ï¼ä½ å®ä¼æ·±æ·±å°è¢«ä½è 对ç¼ç¨çæ¿æ æææã
ä¸é´å¹¶æ å®ç¾ãæ认为è¿æ¬ä¹¦ç缺é·å¨äºï¼å大å¤æ°å¹³åº¸çCè¯è¨ä¹¦ç±ä¸æ ·ï¼å®ç»è添足å°å å ¥äºä¸ç« å ³äºC++çæè¿°ãå¨ä»å¤©çæ¥ï¼è¿ä¸ªæè¿°æ¢ä¸å ¨é¢ä¹æå¤±å ¬å ãä¸è¿ï¼é´äºä½è æ¯å¨å¹´ä»ä¸åCç¨åºåçè§åº¦å»è§å¯C++ï¼è¿ä¸ç¹ä¹å°±ä¸è¶³ä¸ºå¥äºã 3. Samuel P. Harbisonï¼ Guy L. Steeleï¼ãCè¯è¨åèæåï¼ç¬¬äºçï¼ã
å½±å°çï¼æºæ¢°å·¥ä¸åºç社ï¼ãä¸æçï¼æºæ¢°å·¥ä¸åºç社ï¼
å¨Cè¯è¨åèæå类书ç±éï¼Samuel P. Harbison åGuy L. SteeleåèçCï¼ A Reference Manualæ¯é常åºè²çä¸æ¬ãè¿æ¬æåç第äºçæ°å¢äºå¯¹Cæ åçä»ç»ï¼ä»¥ä¾¿æ»¡è¶³æ°æ¶æCè¯è¨å¦ä¹ çéè¦ãå ¨ä¹¦å ±å为两大é¨åï¼ç¬¬ä¸é¨åä¸æ³¨äºCè¯è¨ç¹æ§ï¼ç¬¬äºé¨ååå ¨é¢è®¨è®ºäºCæ ååºãæ¬ä¹¦æ¶µçCãCãä¼ ç»çCãææçæ¬çCè¿è¡åºä»¥åç¼åä¸C++å ¼å®¹çC代ç çä¸åç¥è¯ã
è¿æ¬æååªæ¯ä¸çå度ï¼ä½å®æ¯âæ¯å®æ´åâçå ¶ä»åèæåæ´æ¸ æ°å°æè¿°äºCè¯è¨çç°å¨åè¿å»çæ¹æ¹é¢é¢ãæ´æ¬æåææ¯ç»èæ述精确ï¼ç»ç»æ¡çæ¸ æ¥ï¼å 容å®å¤è¯¦å°½èåç®ææ¼è¦ãå¯ä»¥è¿ä¹è¯´ï¼å®å¨å¹¿åº¦ã深度å精度æ¹é¢é½æ¯åºç±»æèçã对äºä¸ãé«çº§Cç¨åºåèè¨ï¼è¿æ¬æåå¼å¾å¸¸å¤æ¡å¤´ï¼å®å ä¹è¯å®è¦æ¯K&Rçèä½ä½¿ç¨é¢çæ´é«ã
4. David Hansonï¼ãCè¯è¨æ¥å£ä¸å®ç°ï¼å建å¯éç¨è½¯ä»¶çææ¯ãï¼æºæ¢°å·¥ä¸åºç社
Cè¯è¨æ¥å£ä¸å®ç°ï¼å建å¯éç¨è½¯ä»¶çææ¯
Cè¯è¨è½å¤åç»ä¸åå¤å¹´èä¸è¡°ï¼ä¸ä¸ªéè¦çåå å¨äºå®çéåºè½åãå¨è¿âå¤ç¨âãâé¢å对象âãâç»ä»¶âãâå¼å¸¸å¤çâçå è¿æºå¶æ¼«å¤©é£èç年代ï¼Cè¯è¨ä»ç¶è½å¤ååå®å°èä¼é çè¯è¨ç¹æ§ï¼å¨ç¸å½ç¨åº¦ä¸æ»¡è¶³ç°ä»£è½¯ä»¶ä½ç³»æ¶ææåºçè¦æ±ãåªä¸è¿ï¼æ³è¦è¾¾å°è¿ä¸ªç¨åº¦ï¼å¿ é¡»è¦å¨Cçåºç¨ååä¸è¾¾å°æé«å±æ¬¡ãå¨åµå ¥å¼ãç³»ç»è½¯ä»¶ä»¥å对æ§è½è¦æ±æé«çç³»ç»å¼åä¸ï¼å¼å人åå¿ é¡»è¾¾å°è¿æ ·çå±æ¬¡ï¼çç»ææ¡Cè¯è¨çé«çº§ç¹æ§ï¼æè½å¤åæ¶æ»¡è¶³æçåçµæ´»æ§ãå¤ç¨æ§çè¦æ±ãå¯æï¼è½ç¶Cè¯è¨ææ¯å¾ä¹¦æ±çå æ ï¼ä½æ¯å ³æ³¨è¿ä¸ªå³°é¡¶ä¹åçä½åå´æ¯å±æå¯æ°ãDavid HansonçC Interfaces and Implementationså°±æ¯ä¸ªä¸ç¿æ¥ã
David Hansonæ¯ä¸å 大åé¼é¼çèªç±ç¼è¯å¨lccçåä½è ãå¨è¿ä¸ªé¡¹ç®ä¸ï¼ä»è´è´£æä¾é«åº¦å¯å¤ç¨çåºç¡æ¶æãå¨ä¸æçå®è·µä¸ï¼ä»å®å ¨ä½¿ç¨ANSI Cå½¢æäºä¸æ´å¥å¯å¤ç¨ç»ä»¶åºãè¿å¥ç»ä»¶åºæ¶ææ¸ æ°ï¼æ§è½ä¼å¼ï¼èä¸æä¾äºå¾å¤é«çº§çç¹æ§ï¼æ¯å¦ç±»Win SEHçå¼å¸¸å¤çæºå¶ãå¯ç§»æ¤ç线ç¨åºãé«æ§è½çå åæ± ã丰å¯çå¯å¤ç¨æ°æ®ç»æç»ä»¶ãDavid Hansonæä»å¨åä½è¿äºç»ä»¶çè¿ç¨ä¸æ积累çå¿å¾ä»¥åå¯¹å ¶æºç çç²¾è´åæååæ¬æ¬å°åå¨äºè¿æ¬ä¹¦éãè¿æ ·çèä½ï¼å½ç¶å ªç§°Cè¯è¨é¢åéçéå¿ç»åãé¾æªå·²æ èåææ¯ä½å®¶Richard Stevens对æ¤ä¹¦èµä¸ç»å£ï¼ä»è¯´ï¼âè¿æ¬ä¹¦ä¸çææ¯ï¼å¯¹äºå¤§é¨åCç¨åºåæ¥è¯´ï¼å·²ç»éå¿å¾å¤ªä¹ äºãâ对äºå¸æè½å¨Cè¯è¨åºç¨ä¸è¾¾å°æé«å±æ¬¡çæ ¸å¿ç¨åºåèè¨ï¼è¿æ¬ä¹¦æ¯é¾å¾çå¿ è¯»ä¹ä½ã
å ¶ä»é¤äºä»¥ä¸åæ¬ä¹¦ä»¥å¤ï¼æè¿ä¹ææ¨èAndrew Koenigçèä½ãCé·é±å缺é·ãï¼äººæ°é®çµåºç社ï¼åDeitelç¶ååèçC How to Program两æ¬ä¹¦ã
Cä¸å®¶ç¼ç¨
Andrew Koenigæ¯ä¸çä¸å±æå¯æ°çC++ä¸å®¶ï¼ä»çè¿æ¬ä¹¦å¯è½æ¯æèçä¸æ¬Cè¯è¨ç»å ¸ãå®ç®ææ¼è¦å°è®²è¿°äºCç¨åºè®¾è®¡ä¸çé·é±å缺é·ï¼å æ¬è¯æ³é·é±ãè¯æ³é·é±ãè¯ä¹é·é±ãè¿æ¥ãåºå½æ°ãé¢å¤çå¨ä»¥åå¯ç§»æ¤æ§ç¼ºé·çï¼æåä¸ç« è¿ç»åºäºå ³äºå¦ä½åå°ç¨åºé误ç建议以ååé¢åç« é®é¢çåèçæ¡ã尽管è¿ä¸ªå°ååæ书äºCæ åå¶å®ä¹åï¼ç¶èï¼å³ä½¿å°äºCæ©å·²é¢å¸çä»å¤©ï¼ä¹¦ä¸æå°ç大å¤æ°é·é±å缺é·ä¸å¦åäºå¹´åé£æ ·ä½¿æ们è¦éã
Cç¨åºè®¾è®¡æç¨
Deitelç¶ååèçC How to Programä¸ç´æ¯é常好çCè¯è¨å ¥é¨æç¨ï¼ææ头çä¸è¯æ¬å为ãCç¨åºè®¾è®¡æç¨ãï¼æºæ¢°å·¥ä¸åºç社åºçï¼å书第äºçï¼ãé¤äºå¯¹ææ¯çæ£è§æè¿°ï¼è¾ 以许å¤ç®ææ¼è¦çä¾åï¼å¤ï¼æ¯ä¸ç« åé¢é½å¸¦æå°ç»ãæ¯è¯ã常è§çç¨åºè®¾è®¡é误ãè¯å¥½çç¨åºè®¾è®¡ä¹ æ¯ãæ§è½å¿ åãå¯ç§»æ¤æ§å¿ åã软件工ç¨è¯è¿°ãèªææµéªç»ä¹ åçæ¡çãæ´ä¹¦å å®¹æ¸ æ°ï¼ç»ç»è¯å¥½ï¼æäºé 读åç解ãå¼å¾ä¸æçæ¯ï¼æ许å¤å ¥é¨ä¹¦è¯»å®ä¸éå³å¯ææï¼èè¿ä¸æ¬æ¯ä¸ªä¾å¤ã
ç»è¯ä»¥ä¸è¿å æ¬ä¹¦å¾å¤§ç¨åº¦ä¸å±éäºæè¿°Cè¯è¨åæ ååºæ¬èº«ï¼å¦æå¸æå¦ä¹ æ´ä¸ä¸çãé¢åç¸å ³çCç¨åºè®¾è®¡ææ¯ï¼ä½ å¯ä»¥å¨éæ©é 读è¿å æ¬ä¹¦çåºç¡ä¸ç»§ç»æ¥é ä¸é¨ä¹¦ç±ãæ¤å¤ï¼å¨Cè¯è¨ä¹¦ç±é¢åï¼æ°´å¹³ä¸ç¸ä¸ä¸çä½åæå¾å¤ï¼è¿å æ¬åªæ¯æ ¹æ®æèªèº«çé 读ä½éª
7个源代码/库搜索引擎网站
1. GitHub - 开源代码领域的领航者 GitHub, 作为全球领先的开源代码库和版本控制系统,最近引入了革新性的源代码搜索服务。尽管它在这个领域相对较新,但其庞大的代码库已积累超过亿计,正如一篇博文中所述:“GitHub,无疑是海量宝藏的代名词!” 2. Krugle - 互联网上的搜索巨擘 Krugle凭借超过亿行代码的搜索覆盖,堪称全球最大的源代码搜索引擎之一,甚至声称其搜索结果囊括了全球三分之一开发者的作品。企业级服务更是覆盖了Amazon、IBM等知名企业,如Collab.net和SourceForge,以及Yahoo!等巨头。 3. Koders - Ruby程序员的最爱 Koders的搜索范围超过亿行代码,尤其受到Ruby程序员的热烈追捧。在被Black Duck Software收购后,Ruby搜索量激增倍,超越PHP、Perl和Python,成为该平台的第四大热门语言,仅次于Java、C/C++和C#。 4. Codaes - Linux时代的C/C++聚焦者 Codaes在源代码搜索领域虽然规模较小,拥有约2.5亿代码资源,但主要聚焦Linux C/C++项目,对于如今的技术环境稍显过时。除非Linux相关,否则可能有更多选择。 5. DZone - 用户共享的源码明文密码加密代码宝库 DZone拥有超过名用户贡献的个代码片段,是寻找代码的宝藏库,但需耐心挖掘。这里隐藏着无数珍贵的编程灵感,适合有毅力的探索者。 6. Snipplr - 精致片段的海洋 尽管Snipplr的用户数略逊于DZone(约人),但代码片段数量却高达,增长迅速。它还提供了针对Textmate、Gedit、WordPress等工具的便捷插件,效率极高。 7. Google Code Search - 搜索领域的无可争议王者 最后,不能不提Google Code Search,作为搜索领域的巨头,其功能强大无需赘言。虽然Google并未透露具体代码库规模,但其与GitHub、SourceForge等海量公共代码库的紧密合作,足以证明其在源代码搜索领域的主导地位。几乎涵盖了所有编程语言的支持,是开发者寻找代码的首选工具。九款好看的后台管理系统登录模板
欢迎观赏九款精心设计的后台管理系统登录模板,它们不仅美观,而且实用,适合直接融入项目中。欲获取源代码,可加入下方指定群组,免费领取。
亲测可用,无任何广告干扰。
1. HTML5全屏下雪背景动画登录注册页面模板
2. 精致的登录注册忘记密码切换界面模板
3. 蓝色大气养殖企业内部管理系统后台登录页面模板
4. 基于Layui蓝色全屏粒子线条动画背景后台登录界面模板
5. 蓝色大气app软件后台管理员登录页面模板
6. 蓝色大气移动推广平台登录界面模板
7. HTML5炫酷线条背景动画后台登录界面模板
8. HTML5全屏酷炫星空闪烁背景动画后台登录界面模板
9. 简洁好看的网站后台登录界面静态模板
欲获取上述源代码,请加入指定群组,下载地址在群公告。
短视频直播源码,EditText输入框的使用
短视频直播源码,EditText输入框的使用 在开发过程中,EditText是一个重要的控件,作为View的子类,它继承了View的属性和方法。为了满足不同的云集微商源码需求,Android提供了一个改进版本的AppCompatEditText,其外观更精致,而功能和用法与EditText相同。 在创建Xml界面时,通过Android:,tools:,自定义属性等方式,可以灵活定义EditText的各种属性。例如宽度、高度、行数、输入限制等,这些常见属性有助于实现界面的精细化设计。 为了提升用户体验和交互效果,我们需要对EditText进行状态监听。如登录功能中的错误提示、聚焦时的视觉变化等,这些通过特定的方法实现。关键的方法包括: 内容编辑监听:实现实时反馈,如内容为空或格式不正确时,系统提示或禁用登录按钮。 聚焦状态监听:选中时改变背景色,处理文本内容显示等。 软键盘自动呼起:在界面加载时,聚焦EditText,自动弹出软键盘,方便用户输入。 通过以上介绍,我们对短视频直播源码中EditText的使用有了基本的了解。更多深入内容和实践技巧,请期待后续文章的分享。如何评价 Nix ?
探索Nix:灵活且强大的软件管理解决方案
Nix,这一独特的软件管理工具,以其基于Nix语言的创新理念,彻底解决了传统软件依赖管理的痛点。每个软件在Nix的世界里都化身为了一个精致的表达式,包含详尽的依赖、源代码和build script,通过SHA哈希标记精确到每一个版本。这个革命性的编译结果存储区store>,确保了所有依赖的严格管理,就像一座井井有条的仓库,每个软件都在其特定的位置,互不干扰。
Nixpkgs,Nix的官方软件库,以其高度模块化的特性,如丝般流畅。通过继承和override功能,用户可以灵活地定制和替换软件的依赖版本,就像定制一辆豪华跑车的内饰一样精细。nix-shell则像是一个魔术师的工具,它能自动生成一个隔离的开发环境,一键部署,无需你亲自动手,为开发工作带来前所未有的便利。
Nix提供的依赖管理功能,类似于APT,但更为全面。它能够确保包括"native"库在内的所有依赖都能得到精确控制,从而提升整个系统的稳定性,就像给建筑打上了坚固的基础。nix-env则是用户环境配置的大师,它通过软链接将软件精确地安置在指定目录,同时调整PATH环境变量,使得软件的调用变得轻而易举。
NixOS,Nix的系统级应用,作为基于Nix构建的发行版,不仅负责系统配置,还能生成虚拟机或容器,为开发者提供了无缝的环境一致性。Nix的优势在于其灵活性和统一的配置格式,然而,它并非完美无瑕。空间占用大、对二进制程序支持有限、文档不够详尽和社区规模相对较小,这些挑战正逐步被国内镜像站的可用性、文档更新以及新软件包库的涌现所弥补。
尽管存在这些问题,但NixOS仍值得一试,特别是对于那些寻求高效配置和稳定性的用户。随着国内支持的加强和社区的活跃,Nix正逐渐成为一种值得信赖的软件管理选择。如果你是一位Linux用户,那么尝试搭建Nix开发环境,解决软件安装的繁琐,或者将其集成到CI构建中,你会发现Nix带来的效率提升是实实在在的。
截止年3月日,Nix环境的完善程度显著提升,国内用户现在可以方便地使用镜像站,文档也得到了充实。尽管我尚未亲身体验Nix发布服务器软件或容器的功能,但相信随着社区的不断进步,这部分将会有更多的实践经验可供参考。现在是时候迈出探索Nix的第一步,看看它如何改变你的软件管理世界了。
Lua5.4 源码剖析——虚拟机2 之 闭包与UpValue
故事将由我们拥有了一段 Lua 代码开始,我们先用 Lua 语言写一段简单的打印一加一计算结果的 Lua 代码,并把代码保存在 luatest.lua 文件中:
可执行的一个 Lua 文件或者一份单独的文本形式 Lua 代码,在 Lua 源码中叫做 "Chunk"。无论我们通过什么形式去执行,或者用什么编辑器去执行,最终为了先载入这段 Lua 的 Chunk 到内存中,无外乎会归结到以下两种方式:1)Lua 文件的载入:require 函数 或 loadfile 函数;2)Lua 文本代码块的载入:load 函数;这两种方式最终都会来到下面源码《lparse.c》luaY_parser 函数。该函数是解析器的入口函数,负责完成代码解析工作,最终会创建并返回一个 Lua 闭包(LClosure),见下图的红框部分:
另外,上图中间有一行代码最终会调用到 statement 函数,statement 函数是 Chunk 解析的核心函数,它会一个一个字符地处理我们编写的 Lua 代码,完成词法分析和语法分析工作,想要了解字符处理整个状态流程的可以自行研读该部分源码,见源码《lparse.c》statement 函数部分代码:
完成了解析工作之后,luaY_parser 函数会把解析的所有成果放到 Lua 闭包(LClosure)对象之中,这些存储的内容能保证后续执行器能正常执行 Lua 闭包对应的代码。
Lua 闭包由 Proto(也叫函数原型)与 UpValue(也叫上值)构成,见源码《lobject.h》LClosure 定义,我们下面将进行详细的讲解:
UpValue 是 Lua 闭包数据相关的,在 Lua 的函数调用中,根据数据的作用范围可以把数据分为两种类型:1)内部数据:函数内部自己定义的数据,或者通过函数参数的形式传入的数据(在 Lua 中通过参数传入的数据本质上也是先赋值给一个局部变量);2)外部数据:在函数的更外层进行定义,脱离了该函数后仍然有效的数据;外部数据在我们的 Lua 闭包中就是 UpValue,也叫上值。
既然 Lua 支持函数嵌套,也知道了 UpValue 本质就是上层函数的内部数据。那么 UpValue 有必要存储于 Lua 闭包(LClosure)结构体当中吗?是为了性能考虑而做的一层指针引用缓存吗?回答:并不是基于性能的考虑,因为在实际的 Lua 运用场景中,函数嵌套的层数通常来说不会太多,个别函数多一层的查询访问判断不会带来过多的性能开销。需要在闭包当中存储 UpValue 主要原因是因为内存。Lua 作为一门精致小巧的脚本语言,设计初衷不希望占用过多的系统内存,它会尽量及时地清理内存中用不到的对象。在嵌套函数中,内层函数如果仍然有被引用处于有效状态,而外层函数已经没有被引用了已经无效了,此时 Lua 支持在保留内层函数的情况下,对外层函数进行清除,从而可以清理掉外层函数引用的非当前函数 UpValue 用途以外的大量数据内存。
尽管外层函数被清除了,Lua 仍然可以保持内层函数用到的 UpValue 值的有效性。UpValue 如何能继续保持有效,我们在之前的基础教程《基本数据类型 之 Function》里面学习过,主要是因为 UpValue 有 open 与 close 两种状态,当外层函数被清除的时候,UpValue 会有一个由 open 状态切换到 close 状态的过程,会对数据进行一定的处理,感兴趣的同学可以回到前面复习一下。
UpValue 有效性例子
接下来我们举一个代码例子与一个图例,表现一下 UpValue 在退出外层函数后仍然生效的情况,看一下可以做什么样的功能需求,加深一下印象,请看代码与注释:
上述代码在执行 OutFunc 函数后,外层的 globalFunc 函数变量完成了赋值,每次对它进行调用,都将可以对它引用的 UpValue 值即 outUpValue 变量进行正常加 1。
函数的内部数据属于函数自身的内容,外部其它函数无法通过直接的方式访问其它函数的内部数据。函数自身的东西会存在于 LClosure 结构体的 Proto*p 字段中。Proto 全称 "Function Prototypes",通常也可以叫做 "函数原型",我们来看一下它的定义,见源码《lobject.h》Proto 结构体:
结构体字段比较多,我们先不细看,后面用到哪个字段会再进行补充说明。函数的内部数据分为常量与变量(即函数局部变量),分别对应上图的如下字段:
1)常量:TValue* k 为指针指向常量数组;int sizek 为函数内部定义的常量个数,也即常量数组 k 的元素个数。
2)局部变量:LocVar* locvars 为指针指向局部变量数组;int sizelocvars 为函数定义的局部变量个数,也即局部变量数组 locvars 的元素个数。
UpValue 的描述信息会存储在 Proto 结构体中的 Upvaldesc* upvalues 字段,解析器解析 Lua 代码的时候会生成这个 UpValue 描述信息,并用于生成指令,而执行器运行的时候可以通过该描述信息方便快速地构建出真正的 UpValue 数组。
至此,我们知道了函数拥有 UpValue,有常量,有局部变量。外部数据 UpValue 也讲完,内部数据也讲完。接下来,我们开始学习函数运行的逻辑指令相关内容。
函数逻辑指令存储于函数原型 Proto 结构体中,这些函数逻辑是由一行行的 Lua 代码构成的,代码会被解析器翻译成 Lua 虚拟机能识别的指令,我们把这些指令称为 "OpCode",也叫 "操作码"。Proto 结构体存储 OpCode 使用的是下图中红框部分字段,见源码《lobject.h》Proto 结构体:
至此,我们可以简单提前说一下 Lua 虚拟机的功能了,本质上来看,Lua 虚拟机的工作,就是为当前函数(或者当前一段 OpCode 数组)准备好数据,然后有序执行 OpCode 指令。
对 OpCode 有了一定的认识了,接下来我们要补充一个 OpCode 相关的 Lua 闭包相关的内容,就是 Lua 闭包的运行环境。
一个 Lua 文件在载入的时候会先创建出一个最顶层(Top level)的 Lua 闭包,该闭包默认带有一个 UpValue,这个 UpValue 的变量名为 "_ENV",它指向 Lua 虚拟机的全局变量表,即_G 表,可以理解为_G 表即为当前 Lua 文件中代码的运行环境 (env)。事实上,每一个 Lua 闭包它们第一个 UpValue 值都是_ENV。
ENV 的定义在我们之前提到的解析器相关函数 mainfunc 中,见源码《lparser.c》:
如果想要设置这个载入后的初始运行环境不使用默认的 _G 表,除了直接在该文件代码中重新赋值_ENV 变量这种粗暴且不推荐的方式以外,通常是通过我们前面提到的加载 Lua 文件函数或加载 Lua 字符串代码函数传入 env 参数(Table 类型),就可以用自定义的 Table 作为当前 Lua 闭包的全局变量环境了,env 参数为上面两个函数的最末尾一个参数,'[' 与 ']' 字符中的内容表示参数可选,函数的定义摘自 Lua5.4 官网文档:
所以我们可以在 Lua 代码通过 _ENV 访问当前环境:
在 Lua 的旧版本中,变量的查询最多会分为 3 步:1)先从函数局部变量中进行查找;2)找不到的话就从 UpValue 中查找;3)还找不到就从全局环境默认 _G 表查找。而在 Lua5.4 中,把 UpValue 与全局 _G 表的查询统一为 UpValue 查询,并把一些操作判断提前到了解析器解析阶段进行,例如函数内部使用的某个 UpVaue 变量在代码解析的时候就可以通过 UpValue 描述信息知道存储于 Lua 闭包 upvals 数组的哪个下标位置,在执行器运行的时候只需要直接在数组拿取对应下标的这个 UpValue 数据即可。
从 OpCode 的层面来看,Lua 除了支持通过一个 UpValue 数组下标访问一个 UpValue 变量,在把 _G 表合并到 UpValue 之后,Lua 为此实现了通过一个字符串 key 值从某个 Table 类型的 UpValue 中查询变量的操作。
至此,我们了解了 Lua 闭包的结构与运行环境,以及 OpCode 的基本概念。接下来,我们将深入学习 OpCode,掌握 OpCode 就掌握了整个 Lua 虚拟机数据与逻辑的流向。