windows平台 ffmpeg frei0r滤镜 python 验证指南
在 windows 平台上验证 ffmpeg frei0r 滤镜,选择以下两种方式进行:设置环境变量 FREI0R_PATH 或实时播放与输出 GIF/TS 文件。源码
设置环境变量 FREI0R_PATH 实例:
实例一:使用 ffplay 实时播放
实例二:使用 ffmpeg 输出 GIF 或 TS 文件
搭建 windows 上的滤镜滤镜 ffmpeg python3 环境方法请参考:blog.csdn.net/zymill/article/details/
相关依赖项:hysmm_def / ffmpeg_run,请查看:github.com/zymill/ffmpeg-python
验证过程中的源码示例效果(部分展示)
FFmpeg源码分析:视频滤镜介绍(上)
FFmpeg在libavfilter模块提供了丰富的音视频滤镜功能。本文主要介绍FFmpeg的滤镜滤镜视频滤镜,包括黑色检测、源码戴圣诞帽源码视频叠加、滤镜滤镜色彩均衡、源码去除水印、滤镜滤镜抗抖动、源码矩形标注、滤镜滤镜九宫格等。源码
黑色检测滤镜用于检测视频中的滤镜滤镜纯黑色间隔时间,输出日志和元数据。源码若检测到至少具有指定最小持续时间的滤镜滤镜黑色片段,则输出开始、结束时间戳与持续时间。该滤镜通过参数选项rs、gs、bs、rm、gm、bm、rh、gh、bh来调整红、绿、蓝阴影、基调与高亮区域的色彩平衡。
视频叠加滤镜将两个视频的所有帧混合在一起,称为视频叠加。萝卜3.0源码顶层视频覆盖底层视频,输出时长为最长的视频。实现代码位于libavfilter/vf_blend.c,通过遍历像素矩阵计算顶层像素与底层像素的混合值。
色彩均衡滤镜调整视频帧的RGB分量占比,通过参数rs、gs、bs、rm、gm、bm、rh、gh、bh在阴影、基调与高亮区域进行色彩平衡调整。
去除水印滤镜通过简单插值抑制水印,仅需设置覆盖水印的矩形。代码位于libavfilter/vf_delogo.c,核心是基于矩形外像素值计算插值像素值。
矩形标注滤镜在视频画面中绘制矩形框,用于标注ROI兴趣区域。在人脸检测与人脸识别场景中,检测到人脸时会用矩形框进行标注。
绘制x宫格滤镜用于绘制四宫格、九宫格,模拟画面拼接或分割。此滤镜通过参数x、y、width、height、印刷论坛源码color、thickness来定义宫格的位置、大小、颜色与边框厚度。
调整yuv或rgb滤镜通过计算查找表,绑定像素输入值到输出值,然后应用到输入视频,实现色彩、对比度等调整。相关代码位于vf_lut.c,支持四种类型:packed 8bits、packed bits、planar 8bits、planar bits。
将彩色视频转换为黑白视频的滤镜设置U和V分量为,实现效果如黑白视频所示。
音视频 FFMPEG 滤镜使用
音视频处理中,FFmpeg滤镜功能强大,包括图像处理如加水印、去logo、旋转缩放,以及音频处理如变声、声场控制。以下是滤镜应用的一些实例:
1. 去除水印:
- 确定水印位置和效果后,使用`-vf delogo=x=:y=:w=:h=:show=1,scale=x`,先预览(ffplay),然后转码去掉显示(ffmpeg -vf delogo=... show=0)。
- 可以控制播放窗口大小以适应视频,如`-x`或`-y`。
2. 针对特定时间去除水印:
- 添加时间参数 `-ss 5 -t `,聚聚玩源码例如`ffmpeg -i Tuesday.mp4 -ss 5 -t -vf delogo=...`。
3. 处理多个水印区域:
- 通过多次使用`delogo`参数,如`ffplay -i Tuesday.mp4 -vf delogo=x1,y1,...,x2,y2`,然后转码。
4. 添加文字水印:
- 使用`drawtext`滤镜,如`ffplay -i Tuesday.mp4 -vf "drawtext=fontfile=msyh.ttc:text='Hello,world':x=:y=:fontsize=:fontcolor=yellow"`,再转码。
5. 添加视频封面:
- 将转为视频流,再与主视频合并,如`ffmpeg.exe -r -loop 1 -i img.jpg -vcodec libx ... img_f.mp4`,与主视频合并。
6. 放置视频在黑板或幕布上:
- `pad`滤镜用于设置背景和视频位置,如`ffmpeg -i input.mp4 -vf pad=::::black`。
7. 视频等比例缩放和居中:
- 使用`scale`和`pad`滤镜,如`ffmpeg -i input.mp4 -vf "scale=:(ih*/iw),pad=::0:(-(ih*/iw))/2:black"`。
8. 滚动字幕:
- `drawtext`滤镜结合数学计算动态定位字幕,如`ffmpeg -i input.mp4 -vf "drawtext=text='...':y=:x=(mod(5*n\,w+tw)-tw):..."`。
9. 视频裁剪:
- `crop`滤镜用于裁剪视频,如`ffmpeg -i input.mp4 -vf crop=::0:0`。
. 字幕居中和缩放:
- `drawtext`滤镜结合位置和缩放设置,如`ffplay -i input.mp4 -vf drawtext=text=...:x=(w-text_w)/2:y=(h-text_h)/2:fontsize=...`。
. 四窗口并排显示:
- 使用`split`和`overlay`滤镜,如`ffplay -i Tuesday.mp4 -vf "split... overlay=0:H/2"`。
. 竖屏视频虚化效果:
- 使用`split`、`scale`和`boxblur`滤镜,如`ffplay.exe -i dajiangdongqu_symphony.mp4 -vf "split... boxblur=:[bg1];[fg1]scale=:(*ih/iw)[fg1];[bg1][fg1]overlay=0:(H-h)/2,setdar=9/"`。
. 添加水印:
- 使用`movie`滤镜,如`ffplay.exe -i djdq.mp4 -vf "movie=haha.jpg[wm];[in][wm] overlay=0:0"`。
这些滤镜操作展示了FFmpeg在音视频处理中的实用性和灵活性。
FFmpeg原始帧处理-滤镜API用法详解
在 FFmpeg 中,星座程序源码滤镜处理的是未压缩的原始音视频数据,如 RGB/YUV 视频帧和 PCM 音频帧等。滤镜的输出可以连接到另一个滤镜的输入,形成滤镜链/滤镜图,这种组合为 FFmpeg 提供了丰富的音视频处理功能。常用的滤镜包括用于缩放的 scale、帧级剪切的 trim、视频叠加的 overlay、旋转的 rotate、加载第三方视频的 movie,以及去除隔行的 yadif。本文将通过实例详细介绍滤镜 API 的使用方法。
滤镜 API 的使用可以分为两个主要步骤:滤镜的初始化配置和使用滤镜处理原始音视频帧。配置滤镜图通常涉及为输入端和输出端添加 buffer 滤镜和 buffersink 滤镜,以缓冲和接收视频帧数据。配置代码中需要提供滤镜参数,如视频帧的像素格式。配置后,使用滤镜处理原始帧主要调用两个 API 函数。
本文通过三个示例来分析滤镜 API 应用实例,帮助理解滤镜的配置和使用。示例 1 仅展示滤镜的输出,无法直观观察效果;示例 2 在示例 1 的基础上增加了正常的视频播放效果,使滤镜的处理效果可直观观察;示例 3 则使用测试图作为输入源,直接输出原始视频帧,用于测试非常方便。通过这三个示例,读者可以更深入地理解如何使用滤镜 API 进行音视频处理。
在实际应用中,滤镜 API 提供了强大的功能,用于处理原始音视频数据。通过滤镜的组合和配置,用户可以根据需求定制音视频处理流程,实现诸如视频缩放、旋转、叠加、去隔行等效果。滤镜 API 的使用不仅限于上述示例,可以根据实际需求灵活组合和配置滤镜,满足各种音视频处理需求。
如何利用gpu来对ffmpeg的视频去水印加速?
借助GPU加速FFmpeg对视频进行去水印,能显著提升处理效率。这主要通过结合FFmpeg Filters、OpenCV和CUDA技术实现。
首先,利用FFmpeg Filters中的delogo滤镜,可以精准定位并移除特定大小区域内的水印。以x像素的矩形区域为例,通过如下命令进行处理。
bash
ffmpeg -i input.mp4 -filter_complex "[0:v]delogo=left=:top=:start_frame=0:end_frame= [logo_removed];[logo_removed][0:v]overlay=left=:top=" -map "[logo_removed]" -c:v h_nvenc -gpu 0 output.mp4
这里,delogo滤镜专门用于去除Logo水印。参数`left=`和`top=`定义了水印矩形区域的起始位置,`start_frame`和`end_frame`则指定了处理的帧范围。在去除水印后,利用overlay滤镜将处理后的视频与原视频叠加,以保留其他内容。
接着,通过CUDA技术,利用GPU计算能力加速FFmpeg编码过程。CUDA允许在GPU上执行并行计算任务,对于视频编码这类涉及大量并行操作的任务,GPU的性能远超CPU。
以上过程通过将FFmpeg与GPU资源结合,实现了对视频的高效去水印处理。在实际应用中,根据水印的具体位置、大小以及视频内容的复杂度,调整delogo滤镜参数,以达到最佳去水印效果。同时,合理设置GPU资源,确保编码过程充分利用GPU的计算能力,从而进一步提升整体处理效率。
FFmpeg进阶: 采用音频滤镜对音频进行转码
在音频转码操作中,FFmpeg工具为我们提供了丰富的音频参数调整选项。首先,音频的采样位数,如同图像的分辨率,决定了声音强度的精细度。位采样能提供级的强度差异,采样位数越高,声音质量越佳。音频采样率则是衡量声音频率采集频率的重要参数,例如CD音质通常使用Hz,超过kHz的采样对人耳而言并无显著提升。
声道布局则模拟真实听觉环境,常见的包括立体声和环绕声,为用户提供更好的空间定位感。码率,即音频数据的传输速率,决定了文件的大小和音质。例如,CD品质的MP3约为kbps,而不同的码率适应不同的播放需求和存储空间限制。
通过FFmpeg的音频滤镜功能,我们可以方便地调整这些参数。例如,将音频采样格式改为AV_SAMPLE_FMT_FLTP,采样率降低至Hz,码率减至kbps,以适应特定的播放需求。这些调整确保音频在不同平台上的最佳播放效果。若想深入了解FFmpeg的音频转码技巧和资源,可以点击相关链接获取免费学习资料。
FFmpeg编解码处理-转码全流程简介
本文基于 FFmpeg 4.1 版本,对转码全流程进行简要介绍。转码过程主要分为输入、输出、转码、播放四大环节,其中转码功能占据较大比重。转码的核心在于解码和编码两部分,尽管在实际示例程序中,编码、解码与输入、输出难以完全分割。具体流程如下:
1. **解复用**:从输入文件中读取编码帧,判断流类型,并将编码帧送入对应的解码器(视频或音频)。
2. **解码**:将编码帧解码,生成原始帧。
3. **滤镜**:FFmpeg 提供多种滤镜,用于处理原始帧数据。本例中使用空滤镜,以确保视频流输出的像素格式转换为编码器支持的格式,音频流输出的声道布局同样转换为编码器支持的布局。这一步为编码操作做好准备。
4. **编码**:原始视音频帧通过编码器转换为编码帧。
5. **复用**:编码帧按不同流类型交织写入输出文件。
**转码例程简介**:
转码功能复杂,示例程序难以简化。本例程支持指定视音频编码格式与输出文件封装格式。若指定格式为 "copy",输出流将采用与输入流相同的编码格式。与 FFmpeg 命令不同,此例程在 "copy" 时,会进行编码与解码操作,耗时较长。验证方法与命令行操作类似,源代码文件主要包括在 main. c 中的 transcode_video()、transcode_audio() 和 transcode_audio_with_afifo() 函数,这些函数展示了音视频转码的实现方法。
**视频与音频转码流程**:
- **视频转码**:主要在 transcode_video() 函数中实现,处理流程包含解复用、解码、滤镜处理和编码等步骤。
- **音频转码**:在 transcode_audio() 函数中实现,同样涉及解复用、解码、滤镜处理和编码。
**时间戳处理**:
在封装格式处理中,时间基的理解不是必需的,但在编解码过程中,正确的时间基转换至关重要。容器的时间基与编解码器上下文的时间基不同,解码编码过程中需要进行转换。对于视频,原始帧时间基为 1/framerate,编码前需将容器时间基转换为 1/framerate,编码后转换回输出容器的时间基。对于音频,原始帧时间为 1/sample_rate,同样需要进行相应的时间基转换,若使用音频 FIFO,需使用 1/sample_rate 时间基重新生成时间戳信息。
**编译与验证**:
下载示例代码,执行 make 命令生成可执行文件。使用测试文件进行验证,观察文件格式,并指定编码格式与封装格式生成输出文件。
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