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时间:2024-12-28 19:41:07 来源:每次打开不一样源码 分类:探索

1.【unimrcpclient源码分析】mrcp components
2.sip协议如何用C语言实现
3.JAIN SIP API详解与GB28181服务器实现保姆级源码教程

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【unimrcpclient源码分析】mrcp components

       配置样例包含六个部分。码下

       函数unimrcp_client_components_load主要负责这六个组件的码下加载,下面详细解析各个组件的码下加载过程。

       加载resource组件时,码下其结构体mrcp_resource_t定义在mrcp_resource.h,码下字符串使用apt_str_table_item_t(定义在mrcp_resource_loader.c),码下sap 源码mrcp_resource_loader_t和mrcp_resource_factory_t分别位于mrcp_resource_loader.c和mrcp_resource_factory.c。码下构造mrcp_resource_loader内部是码下mrcp_resource_factory_t *factory,factory通过mrcp_resource_factory_create构建,码下参数为MRCP_RESOURCE_TYPE_COUNT的码下第5个值,整型值为4。码下

       加载sip-uac组件时,码下web api core源码mrcp_sofia_client_config_t结构体(mrcp_sofiasip_client_agent.c)应用于sofia sip协议栈。码下默认端口和名称设定如下:config->local_port = DEFAULT_SIP_PORT; 默认端口为,码下config->user_agent_name = DEFAULT_SOFIASIP_UA_NAME; 默认agent name为UniMRCP SofiaSIP,码下config->origin = DEFAULT_SDP_ORIGIN; 默认sdp origin为UniMRCPClient。IP地址配置通过unimrcp_client_ip_address_get(unimrcp_client.c)实现,可配置为“auto”或“iface”。然后使用mrcp_sofiasip_client_agent_create(mrcp_sofiasip_client_agent.c)创建sofiasip_client。

       加载rtsp-uac组件时,指代MRCPv1版本的uac组件。rtsp_client_config_t结构体(mrcp_unirtsp_client_agent.h)用于配置。组件加载通过unimrcp_client_rtsp_uac_load函数完成。商城模板源码下载

       加载media-engine组件时,配置项仅包含realtime_rate。unimrcp_client_media_engine_load函数负责加载此组件。mpf_engine_t结构体(mpf_engine.c)用于创建mpf_engine,使用mpf_engine_create函数。

       加载rtp-factory组件时,mpf_rtp_config_t结构体(mpf_rtp_descriptor.h)包含可配置项。unimrcp_client_rtp_factory_load函数用于加载此组件,并通过mpf_rtp_termination_factory_create(mpf_rtp_termination_factory.c)创建相应的工厂。

sip协议如何用C语言实现

       1、开源的sip服务器端,比较好用的是Asterisk,标准C程序实现,代码清晰。

       2、sip的client相对比较多,主要有exosip,pjsip和opal。exosip简单易用,在PC上用比较方便。但是涉及的相关资源太多,用了osip,srtp,ms2等众多的开源库,ms2下面还用到了ffmpeg,别的不说,光编译就是噩梦。opal功能最强,虽然也用到了ffmpeg ,但是自己封装的非常好,采用插件方式,调用灵活。opal采用class方式提供封装,接口非常友好。感觉唯一不爽的地方,就是低层使用了ptlib,虽然多平台下都很好用,但放在嵌入式下感觉稍庞大了一些。pjsip精巧,方便移植,嵌入式下应该是首选。不过视频频支持方面扩展起来比opal麻烦。个人感觉,对于windows开发者来说,pjsip最大的好处就是代码调试方便。整个工程一次编译通过,另外两个库还要找很多相关的资源

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       3、其他的一些协议栈也调试过,比如reSipphone,好象是这个名字,还有Yate,不过从快速开发角度看,都不太合适。现在搞sip开发的,一开始就是先找好协议栈。linphone,ekiga什么的,但庞大。对于刚开始做的,最好是一个精简的demo。后来找到pjsip下面的几个例子,慢慢地了解了sip的工作流程,当然少不了抓包工具和tcpdump。

       ä¸è¿‡ï¼Œå…¶å®žï¼Œsip没有想象中的那么麻烦。现在回头看,刚开始做项目,使用协议栈绝对不是好想法。如果换个方向,先熟悉SIP基本协议,然后自己改造一个,或完全写一个,可能效果更好。

JAIN SIP API详解与GB服务器实现保姆级源码教程

       本文阐述了基于Java SE开发客户端SIP应用的流程,利用JAIN SIP API,管理系统源码 java构建了一个基础即时通讯程序以及一个简易GB协议应用。首先,我们介绍了JAIN SIP API,它是一个强大的“SIP协议栈”,用于客户端应用开发,同时也适用于GB协议的服务器端实现。本文详细分析了API的组成部分,包括maven坐标、类/接口概述,以及如何创建消息处理器和SIP协议栈。

       接下来,易语言imgui源码我们以即时通讯程序为例,展示了如何通过SIP协议发送和接收文本消息。程序中的`TextClient`类实现了消息处理,与GUI层分离,使得代码结构更加清晰。对于SIP协议栈的实现,我们创建了`SipLayer`类,并注册了监听器来处理传入消息,同时实现了发送和接收SIP请求与响应的方法。在发送请求时,我们使用了JAIN SIP API构造SIP消息,包括消息的基本元素如联系人标头和消息内容。对于接收响应,我们实现了一个监听器接口来处理成功或错误响应。

       为了进一步实现GB协议的SIP服务器,我们按照GB协议规范设计了服务器实现流程。首先,创建了一个基于SpringBoot的项目,并引入了JAIN SIP API依赖。接着,我们初始化了SIP协议栈,配置了服务器的IP、端口、域名、ID和密码。通过`SipServerListener`接口,我们实现了SIP请求与响应的处理逻辑,使用了异步处理来提高并发处理能力。对于接收的请求,我们根据请求类型调用相应的真实处理对象,如注册请求和保活请求,通过解析MANSCDP命令集来识别保活请求,并回复相应的响应代码。在实际应用中,SIP服务器能够与IPC进行信令交互,实现注册、保活等关键功能,满足GB协议中的控制流程与接口规定。

       本文中,SIP服务器实现了GB协议中的IPC注册、保活功能,同时提供了流媒体服务器和WEB服务器的集成,支持点播、通道同步、不同格式的流媒体预览,并且提供了人脸识别功能。目前,该系统支持注册、保活、设备信息查询、目录查询、点播等功能,并且正在进行持续的代码更新。对于需要SIP服务器源码的用户,可以通过私信联系作者。