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我们的电码电脑使用久了,系统中就会存在各种各样的垃圾和缓存,这些都会影响电脑的运行速度,此时我们就会使用安全卫士、qq管家等软件来清理系统垃圾,而今天我们带给大家的是不需要借助软件就能够 清理系统垃圾 的方法。
1、win7系统下点击电脑屏幕左下角“ 开始→所有程序→附件→记事本 ”,然后把下面的蓝色代码复制进去:
@echo off
echo 正在进行系统垃圾清除,请耐心等待......
del /f /s /q %systemdrive%\*.tmp
del /f /s /q %systemdrive%\*._mp
del /f /s /q %systemdrive%\*.log
del /f /s /q %systemdrive%\*.gid
del /f /s /q %systemdrive%\*.chk
del /f /s /q %systemdrive%\*.old
del /f /s /q %systemdrive%\recycled\*.
*del /f /s /q %windir%\*.bak
del /f /s /q %windir%\prefetch\*.
*rd /s /q %windir%\temp & md %windir%\temp
del /f /q %userprofile%\cookies\*.
*del /f /q %userprofile%\recent\*.
*del /f /s /q "%userprofile%\Local Settings\Temporary Internet Files\*.*"
del /f /s /q "%userprofile%\Local Settings\Temp\*.*"
del /f /s /q "%userprofile%\recent\*.*"
echo 清除系统垃圾完成!
echo. & pause
2、将上面的php股票后台源码代码完成复制后,点击“ 文件——另存为 ”, 如下图所示:
3、在弹出的另存为窗口中,先单击“ 桌面 ”,在保存类型下拉菜单中选择“ 所有类型(*.*) ”,并在文件名处输入“ 源代码一键系统垃圾清理.bat ”,然后点击“ 保存 ”, 如下图所示:
4、此时在电脑桌面上我们就能够看到“ 源代码一键系统垃圾清理.bat ”文件然后双击它, 如下图所示:
5、此时,耐心等待程序清除系统垃圾清理完成,ubuntu源码安装redis 如下图所示:
使用这种方法是否给人一种焕然一新的感觉,至此使用源代码 清理系统垃圾 一键完成清理的详细操作步骤就介绍到这里了。
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国精产品w灬源码说明画面已改为高清,网友:清晰好多
《国精产品w灬源码说明》带来了一场法术创意的盛宴,通过巧妙的游戏设计,将简单的法杖变幻出千变万化的战斗场景。 游戏中,射击间隔、射击冷却以及法术槽位等元素相互制衡,打造出更加细致的战斗环节,让玩家享受到更高度的可玩性与个性化的体验。尽管游戏只提供了一把法杖作为武器选择,但通过各种道具的运用,玩家可以将自己的想象化为游戏中的现实,体验到丰富多样的战斗方式。alt="国精产品w灬源码说明画面已改为高清,网友:清晰好多"/> 《国精产品w灬源码说明》巧妙地为玩家提供了各种辅助道具,如弹射、分裂、穿透、自瞄等,通过将这些道具与法杖相结合,玩家可以创造出全新的法术版本。 举例来说,游戏中最朴实的法术之一是魔法弹,一个普通的圆球,没有任何特殊属性或效果,只能造成简单的伤害。当玩家装备了分裂道具后,这个普通的魔法弹就会在命中目标后迸裂成三个子体。这也带来了一个问题,分裂后的子体会散开,导致效果大打折扣。alt="国精产品w灬源码说明画面已改为高清,网友:清晰好多"/> 通过继续加持自瞄道具,玩家可以让子体魔法弹自动追踪敌人,从而增加伤害输出。更进一步,玩家还可以通过双重射击道具发射两发魔法弹,再配合链接闪电,制造出一幕幕惊艳的电网,将敌人束缚在其中,实现连锁攻击。 这种极具威力的组合招式,让《国精产品w灬源码说明》的战斗场面充满了张力与挑战,也为玩家提供了无尽的探索空间和乐趣。通过不断尝试、探索和改良,玩家可以打造出属于自己的独特战斗风格,展现出自己的战斗智慧和创造力。 国精产品w灬源码说明:带你探索法术创新,打造个性化战斗风格!
unity里这种闪电/脉冲波特效怎么做?怎么更改粒子特效的旋
了解Unity中闪电或脉冲波特效的制作方法,首先可以参考一篇基于物理原理的闪电动画渲染教程,网址为gamma.cs.unc.edu/LIGHTN...。通过电解质击穿模型(Dielectric Breakdown Model)模拟闪电,其形状符合分型图形特性。因此,可以采用拉普拉斯增长模型或泊松增长模型来模拟闪电的形状。在场景中放置多个电荷,通过求解Laplace方程得到周围的电势。电势与空气被击穿的概率相关,概率公式中n表示相邻栅格个数,而eta参数则用于调节闪电的分叉数量,增大eta值会使分叉减少。
闪电的渲染使用的是APSF方法(Atmospheric Point Spread Function)。具体实现可以参考cs.cmu.edu/~ILIM/public...。另外,有几个采用此方法的演示案例可以供参考,且这些案例通常都提供源代码。包括闪电生成器LumosQuad(版本0.1),基于自适应网格的快速闪电模拟:Fast Animation of Lightning Using an Adaptive Mesh,以及基于简单随机的闪电渲染方法:cs.uccs.edu/~ssemwal/IA...