1.你遇到过minecraftwiki不准的码运情况吗?
2.我的世界forge和fabric哪个好
3.我的世界用cmd打开,求源码!码运是码运用java虚拟机直接打开客户端!就是码运在cmd(命令窗口)调用jav
你遇到过minecraftwiki不准的情况吗?
我确实遇到过Minecraft Wiki不准的情况,并且是码运两次。
第一次是码运软件界面汉化 源码在年7月,我制作Mod时遇到了噪声设置(Noise settings)的码运问题,在noise_router这一项上卡了很久。码运当时Wiki上的码运描述并不详细,中文和英文Wiki都没有关于“密度函数”的码运介绍。我尝试填写一些常数,码运但发现无法生成正确的码运地形。为此,码运我前往MCBBS寻求帮助,码运虽然没有直接解决问题,码运卡刷网源码但了解到了Misode的网站,该网站提供密度函数与noise_router的指南。在查看相关介绍并研究源代码后,我于年7月日下午在Wiki上创建了“密度函数”页面,用三天时间完成了这个页面。而英文Wiki直到9月才创建了相应的页面,内容与中文Wiki基本相同,引流裂变系统源码可能是参考了中文版。
第二次是在年底到年初,我注意到“生物群系”页面存在许多问题,包括生成机制描述与新版不符、着色描述不准确、气候数据不正确、生物群系分类不正确等。墨染授权源码在HeArCrossbow提出讨论的同一天下午,我创建了沙盒页面,并开始了为期一周的更新。在这一周里,有约十位编辑者研究Minecraft源代码,讨论翻译和分类标准,沙盒页面每天被编辑数十次,文字滚动html源码总编辑次数约为次。在1月3日,经过多名编辑者的努力,生物群系页面被彻底更新和改造,生物群系的分类也得到更新。
通过这些经历,我认识到参与Minecraft Wiki的建设是一个复杂但充满成就感的过程。无论是填写缺失的信息,还是修正已有页面的错误,都需要深入理解游戏机制、查阅相关资料,并与社区成员合作。我希望更多人能够参与到Wiki的建设中来,如果你对Wiki编辑还不熟悉,可以参考帮助:编辑手册和帮助:编辑帮助,或在社区专页上参与讨论。更多帮助信息可以在此处找到。
我的世界forge和fabric哪个好
我的世界forge好。
Forge API是最早的Mod Loader API,它采用ASM这个东西来反编译Minecraft的源代码,以修改游戏逻辑,而Fabric API差不多也是如此。
Forge API采用了一个我忘了叫啥的玩意来反混淆Minecraft的源代码,而Fabric自己做了一套叫做yarn的玩意。
我的世界用cmd打开,求源码!是用java虚拟机直接打开客户端!就是在cmd(命令窗口)调用jav
cd ".\.minecraft\bin"
javaw -XmxM -cp jinput.jar;lwjgl.jar;lwjgl_util.jar;minecraft.jar -Djava.library.path=".\natives" net.minecraft.client.Minecraft
放于.minecraft文件夹外(其他地方修改一下第一行即可)
第二行隔着一个空格后输入的作为用户名
留空则为player***
星号为3位任意数字