【地区查询网站源码】【分时买点标注源码公式源码】【q吧源码制作网源码】opengl 源码下载

时间:2024-12-28 18:55:02 来源:linux unix源码 分类:娱乐

1.音视频开发 (WebRTC、源码OpenGL、下载FFmpeg、源码ijkplayer、下载jsmpeg.....)源码解析!源码成为一名合格的下载地区查询网站源码音视频开发者!
2.CMake搭建OpenGL开发环境
3.用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- OpenGL简介及演化
4.OpenGL ES glad 下载和使用
5.opengl-01:源码编译
6.第一个OpenGL程序

opengl 源码下载

音视频开发 (WebRTC、源码OpenGL、下载FFmpeg、源码ijkplayer、下载jsmpeg.....)源码解析!源码成为一名合格的下载音视频开发者!

       音视频开发,源码这一领域在近年来迅速崛起,下载成为了科技行业中的源码重要一环,特别是在5G技术的推动下,以及疫情带来的生活场景线上化趋势,使得在线办公、教育、娱乐等需求激增,各类线上互动平台用户数量暴增。音视频技术因此变得无处不在,其应用前景广阔,未来充满无限可能。

       对于想要学习或正在学习音视频开发的同学们,网络资源并不丰富。因此,我推荐两份高质量的音视频资料,《Android音视频开发进阶指南》和《音视频精编源码解析》,并附有音视频开发系列教程视频。通过这些资源,你可以系统性地学习音视频开发的核心技术。

       点击下方卡片,即可免费获取《Android音视频开发进阶指南》和《音视频精编源码解析》两份资料,分时买点标注源码公式源码以及音视频开发系列教程视频,助你更深入地了解音视频开发的奥秘。

       《Android音视频开发进阶指南》由五个章节构成,涵盖从Android音视频硬解码到直播系统聊天技术,再到阿里IM技术分享。每一章节深入浅出,带你掌握Android平台的音视频开发精髓。

       《音视频精编源码解析》则分为七个章节,涵盖WebRTC、X、FFmpeg、ijkplayer、jsmpeg、Live、Opus等源码解析,共页内容,让你对音视频技术底层实现有全面理解。

       音视频开发系列教程视频,是系统学习音视频开发的绝佳选择,内容涵盖从基础知识到实际应用,为你搭建从零开始到精通的完整知识体系。

       点击下方卡片,立刻领取音视频开发全套资料,开启你的音视频开发之旅!

CMake搭建OpenGL开发环境

       在Ubuntu.环境中搭建OpenGL开发环境,主要采用GLFW和GLAD。

       首先,编译GLFW,遵循GLFW官网提供的编译指南,利用CMake进行编译。

       Ubuntu用户可以直接安装libglfw3-dev依赖。

       确认所使用的环境为X系统,并安装相应依赖。q吧源码制作网源码

       访问GLAD官网,下载zip压缩包,解压后将include文件夹移动到/usr/local/include目录,并将glad.c文件放置在工程目录中。

       创建测试工程,包含CMakeLists.txt文件和main.cpp。

       欲深入了解OpenGL,可参考LearnOpenGL CN主页。

       加入glm库,获取链接:github.com/g-truc/glm。

       步骤如下:直接将glm源码下载到thirdparty目录;

       修改CMakeLists.txt文件,加入相关配置。

       调整顶点着色器,添加模型常量句柄,以便与shader program链接。

       使用glm库旋转度,实现特定效果。

       最终结果如下所示。

用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- OpenGL简介及演化

       在年三十,祝福各位知友在甲辰龙年身体健康、万事如意!

       OpenGL,即开放图形库,是应用于图形硬件的API。它由数百个子程序和函数构成,旨在帮助程序员指定着色器程序、对象及操作,以生成高质量图形图像,特别是三维对象的彩色图像。

       OpenGL成为行业标准,因其独立于窗口系统和操作系统,使软件开发者在各种设备上(如手机、平板、asp学校网站源码 源码街台式机、笔记本、工作站及超级计算机)能够开发高性能、视觉效果引人注目的二维、三维图形软件。这些应用覆盖了如CAD、CAE、科学可视化、内容创作、能源、娱乐、游戏开发、制造、医疗和虚拟现实等多个领域。

       Khronos Group自年起负责OpenGL API规范的制定,截至年2月,官方已发布个版本。对于OpenGL的详细发展历史,可访问Khronos Group的官方网站。OpenGL使用的渲染管线和核心对象自4.3版本后基本稳定,如图所示。

       考虑到计算机图形硬件的迅速发展,Khronos Group从年起开始开发新一代OpenGL,即Vulkan。Vulkan是一种比OpenGL更接近硬件的低级API,可直接控制GPU,从而在各种硬件上实现更高效的渲染和更好的性能。

       掌握OpenGL中的渲染管线、着色器及GLSL对学习和应用Vulkan仍然有所帮助。

       如需查阅更多详细信息,可参考以下链接:

       registry.khronos.org/Op...

       khronos.org/opengl/

       khronos.org/opengl/wiki...

       本系列文章的源代码已上传至Gitee。

       以下为文章系列摘要:

       1. 《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 你好,窗口!免流源码加app源码

       2. 《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 你好,OpenGL!》

       3. 《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 你好,ImGui!》

       4. 《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 你好,小不点!》

       5. 《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 重构代码“你好,小不点!”》

       6. 《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- “你好,线段!”》

       7. 《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 重构代码组织OpenGL核心对象包pygl》

       8. 《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 你好,三角形!》

       9. 《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 改进OpenGL程序Program类》

       . 《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 你好,矩形!》

       . 《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 完善pygl增加索引缓存对象EBO》

       . 《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 你好,纹理!》

       . 《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 完善pygl增加OpenGL二维纹理对象》

       . 《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 细说纹理环绕》

       . 《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 细说纹理过滤》

       . 《用Python和OpenGL探索数据可视化(基础篇)- 处理键盘和鼠标事件》

       . 《用Python和OpenGL探索数据可视化(三维篇)- 你好,坐标轴》

       . 《用Python和OpenGL探索数据可视化(三维篇)- 用立方体体验模型矩阵》

       . 《用Python和OpenGL探索数据可视化(三维篇)- 创建三维坐标轴类和立方体类》

       . 《用Python和OpenGL探索数据可视化(三维篇)- 与照相机“共舞”》

       . 《用Python和OpenGL探索数据可视化(三维篇)- 创建照相机类》

       . 《用Python和OpenGL探索数据可视化(三维篇)- 四元数和轨迹球照相机》

OpenGL ES glad 下载和使用

       GLEW扩展库作用:不同的显卡公司,也会发布一些只有自家显卡才支持的扩展函数,你要想用这些函数,不得不去寻找最新的glext.h,有了GLEW扩展库,你就再也不用为找不到函数的接口而烦恼,因为GLEW能自动识别你的平台所支持的全部OpenGL高级扩展函数。也就是说,只要包含一个glew.h头文件,你就能使用gl、glu、glext、wgl、glx的全部函数。

       glad是继gl3w、glew之后,当前最新的用来访问OpenGL规范接口的第三方库。简单说glad是glew的升级版,就是说glew比较老,glad比较新。在Windows中使用:OpenGL只是一个标准/规范,具体的实现是由驱动开发商针对特定显卡实现的。由于OpenGL驱动版本众多,它大多数函数的位置都无法在编译时确定下来,需要在运行时查询。所以任务就落在了开发者身上,开发者需要在运行时获取函数地址并将其保存在一个函数指针中供以后使用,这就是glfw和glew的共同之处。

       在OpenGL项目开发中,glfw一般搭配glad一起使用。

       glad下载地址:glad.dav1d.de/。打开GLAD的在线服务,将语言(Language)设置为C/C++,在API选项中,选择3.3以上的OpenGL(gl)版本(我们的教程中将使用3.3版本,但更新的版本也能用)。之后将模式(Profile)设置为Core,并且保证选中了生成加载器(Generate a loader)选项。现在可以先(暂时)忽略扩展(Extensions)中的内容。都选择完之后,点击生成(Generate)按钮来生成库文件。

       GLAD现在应该提供给你了一个zip压缩文件,包含两个头文件目录,和一个glad.c文件。将两个头文件目录(glad和KHR)复制到你的Include文件夹中(或者增加一个额外的项目指向这些目录),并添加glad.c文件到你的工程中。

       在OpenGL项目开发中,glfw+glad效果演示和源码下载:注意当前代码只编译了Windowsx平台,如果需要x,自己配置工程属性编译即可,源码下载:OpenGL_glfw_glad。

       在OpenGL项目开发中,glfw一般搭配glad一起使用。

       本文由博客-猿说编程 猿说编程发布!

opengl-:源码编译

       1 源码编译 + cmake + vscode

       系统环境:ubuntu ..6

       编译环境: g++9.4 cmake3..3

       编译工具:vscode

       1.1 glfw源码编译

        Release 3.3. · glfw/glfw 下载 glfw-3.3..zip

       安装依赖

       解压源码文件

       cmake配置

       编译工程 edgelee / vscode-opengl-tutorial -1-glfw

       1.2 glad源码编译

        glad.dav1d.de/ 选择配置内容(如图)

       生成源文件 glad.zip

       解压zip

       cmake配置

       一级CmakeList

       二级CmakeList

       编译工程 edgelee / vscode-opengl-tutorial -2-glad

       1.3 imgui源码编译(依赖系统OpenGL)

       imgui源码下载

       github.com/ocornut/imgu...

       ubuntu安装opengl

       解压zip

       cmake配置

       一级CmakeList

       二级CmakeList

       根据makefile内容配置CmakeList(imgui-1..4/examples/example_glfw_opengl3/Makefile)

       编译输出 edgelee / vscode-opengl-tutorial -3-imgui-(system-gl)

       1.4 imgui源码编译(不依赖系统OpenGL)

       imgui源码下载:同1.3

       ubuntu安装opengl:不需要(即使安装,不使用)

       解压zip:同1.3

       cmake配置

       一级CmakeList:同1.3

       二级CmakeList:去掉OpenGL依赖

       编译错误

       根据错误提示,修正

       imgui-1..4/backends/imgui_impl_glfw.cpp文件的添加

       编译结果 edgelee / vscode-opengl-tutorial -3-imgui-(no-system-gl)

       2 实例2.1 旋转三角形 glfw +glad

       源码文件:glfw-3.3./examples/simple.c(不采用glfw自带glad,修改到自编译glad)

       一级CmakeList

       二级CmakeList

       生成效果 edgelee / vscode-opengl-tutorial -sample-glfw-glad

       2.2 gui界面 glfw +imgui

       源码文件:imgui-1..4/examples/example_glfw_opengl3/main.cpp

       一级CmakeList

       二级CmakeList

       生成效果 edgelee / vscode-opengl-tutorial -sample-glfw-imgui

       2.3 gui界面 glfw +glda +imgui(建议方式)

       注:建议采用此方式,openGL api 统一使用 gdal api

       源码文件:imgui-1..4/examples/example_glfw_opengl3/main.cpp(修改到 gdal api)

       一级CmakeList

       二级CmakeList

       生成效果 edgelee / vscode-opengl-tutorial -sample-glfw-glad-imgui

第一个OpenGL程序

       初次接触游戏开发,近十个月的积累却首次编写OpenGL程序,即刻便陷入了一片混乱。然而,这个过程对初学者而言,却是不可或缺的宝贵经验。

       开发环境:VS Community Edition,一个兼容Windows开发的集成环境。

       依赖库:glew,即The OpenGL Extension Wrangler Library,作为API兼容层,为OpenGL提供了更广泛的访问和操作。glfw,GLFW库,是用于提供OpenGL环境的便利工具。

       配置准备:通过下载glew的binary版本来获得glew.dll、glew.h、glew.lib文件,使用glfw只需下载源代码,利用CMake进行编译,生成glfw3.lib、glfw3.h文件。

       设置环境:需配置头文件目录、库目录和链接库名。运行程序后会在x目录下生成文件,确保将glew.dll放入其中,否则在使用glew头文件时,程序会因找不到glew.dll而报错。

       开始编程:若未遵循特定顺序,会遭遇错误信息。为此,我们着手建立并运行两个简单的着色器,分别为顶点着色器和片元着色器,分别输出位置和固定颜色。

       流程步骤:1、创建着色器对象、关联代码、编译着色器源码。接着创建着色器程序、关联着色器对象、链接程序和使用程序。值得注意的是,确保程序链接状态,便于追踪并调试可能的错误。

       假设问题出现:如不正确地在代码中省略分号,将遇到特定的错误信息。正确执行以下步骤:定义顶点,创建缓冲对象,初始化缓冲对象,生成VAO,绑定VAO和缓存,并设置顶点数据值。最后,启用顶点数组。

       初始化窗口环境:遵循模板代码编写,特别强调在代码中加入glfwMakeContextCurrent(window)行,确保设置当前环境为窗口所关联的OpenGL环境。避免忽略此步骤导致gl调用无法执行。

       程序执行效果:成功运行,实现了第一个OpenGL程序,尽管过程繁复且可能遇到各种困难。对于有图形学基础和C++背景的开发者来说,这无疑为今后更深入的OpenGL学习打下了坚实基础。

       展望未来:此过程既是一个挑战,也是一个新的起点。对于希望探索并深入OpenGL开发领域的开发者来说,这是不断积累经验、优化环境和提高编程技能的良好开端。尽管时间投入和挑战并存,但持之以恒的学习和探索,定将逐步开启通往更高级图形编程世界的大门。

C语言如何用OpenGL

       OpenGL就是基于C语言的,只需要下载OpenGL的SDK库安装即可,在编写源码时:

       1、添加头文件glut.h。

       注意glut.h文件中已经包含gl.h,glu.h在实际编译中可以只加入头文件glut.h,很多相关的例子都是这样的,但是在mingwstudio上编译发现,在glut.h前还是需要加入glu.h, gl.h.如:

       #include <gl/gl.h>

       #include <gl/glu.h>

       #include <gl/glut.h>

       2、在工程中添加OpenGL的库,有关命令行加入,glu opengl glut库就可以编译了。

OSG安装教程

       OSG,即OpenSceneGraph,是一个用于三维实时场景图开发的开源引擎,广泛应用于可视化、增强现实、医药、教育、游戏等领域。OSG兼容多种操作系统,支持从OpenGL1.0到OpenGL4.2及OpenGL ES 1.1到2.0的所有设备,无需担心设备和操作系统的限制。其采用C++编写,利用标准模版库,通过场景树和逻辑组管理三维场景,实现高效渲染与遍历。OSG采用模块化设计,降低内部模块耦合性,便于用户学习与定制,提供丰富示例供参考。

       安装OSG分为下载、安装依赖库、编译、配置环境变量及测试五个步骤。首先,从官网下载源码包,解压后进入源码包并打开终端。其次,安装所需依赖库,终端输入相关命令行。接着,进行编译操作。随后,在/home路径下的.bashrc文件末尾添加配置变量,确保将OpenSceneGraph和OpenSceneGraph-Data文件夹路径正确添加,执行命令使其生效。最后,测试OSG是否安装成功。在命令行输入查看OSG版本或运行源码包自带示例程序,即可验证。