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【PHP组卷源码】【木萝卜导航源码】【十三张app源码】网站延迟 源码_网站延迟 源码是什么

时间:2024-12-28 16:26:36 分类:焦点 来源:搜索系统源码会员功能在哪

1.FFplay源码分析-nobuffer
2.2019 再聊移动端 300ms 延迟及 fastClick 原理解析
3.rocketmq实现延迟队列精确到秒级实现(总结编)
4.登录网页的网站网站速度和源代码哪个模块有关
5.Rocketmq 5.0 任意时间定时消息(RIP-43) 原理详解 & 源码解析

网站延迟 源码_网站延迟 源码是什么

FFplay源码分析-nobuffer

       在使用 FFplay 播放 RTMP 流时,不开启 nobuffer 选项会导致画面延迟高达7秒左右,延迟源码延迟源码而开启此选项后,网站网站局域网延迟可降低到毫秒左右。延迟源码延迟源码因此,网站网站本文将深入探讨nobuffer的延迟源码延迟源码PHP组卷源码实现细节,以及播放端缓存7秒数据的网站网站作用。

       fflags 的延迟源码延迟源码定义在 libavformat/options_table.h 文件中,这是网站网站一个通用选项,所有解复用器均包含此选项。延迟源码延迟源码在调用 avformat_open_input() 函数时,网站网站会将该命令行参数传入,延迟源码延迟源码其位置与所有格式参数相同,网站网站如在之前的延迟源码延迟源码文章《FFplay源码分析》中所述。记得在调试参数中添加-fflags nobuffer。网站网站

       在 avformat_open_input() 函数内部,fflags 这个 AVOption 会被传递给 AVClass,该类存储了多个 AVOption,而fflags 的索引为5。在 av_opt_set_dict() 函数中,fflags 的值会被应用并清除其他选项。在 avformat_open_input() 执行完毕后,AVFormatContext::flags 的第7位应被置为1,即二进制的 。通过下图可以清晰地看到这个过程。木萝卜导航源码

       在 avformat_find_stream_info() 函数内部,如果没有设置nobuffer标记,探测的数据包将被丢入队列。avformat_find_stream_info() 首先读取一段数据包以分析输入流的编码器等信息,为了重用这些数据包,它们会被放入队列中。然而,整个探测过程长达5秒,这意味着 FFplay 大概会读取5秒的数据来分析输入流。若开启nobuffer,则不会重复使用这些探测数据,FFplay 探测完输入流后,会读取新的数据包进行播放。无需缓存,从而降低了延迟。

       通过在 ffpaly.c 文件中的 avformat_find_stream_info() 函数前后输出时间,可以发现两者相差5秒,直观展示了nobuffer对于降低延迟的作用。在实时场景下,缓存功能变得多余,它原本是为了分析本地文件,避免重复读取,但在实时场景中反而影响了性能。因此,十三张app源码在实时场景中,关闭缓存更为合适。

       补充说明:若在本地虚拟机环境下,不启用缓存也能实现流畅播放。然而,如果 SRS 部署在局域网的另一台机器上,不开启缓存可能导致视频卡顿,原因可能是解码前未能及时读取视频帧,FFplay 不断丢弃视频帧,尤其是当视频比音频慢时,这种情况下缓存功能反而成为瓶颈。

再聊移动端 ms 延迟及 fastClick 原理解析

       移动端ms延迟及fastClick原理解析

       移动端ms延迟问题源于浏览器为识别双击手势而等待的时间,最初在桌面端网页兴起时,为解决移动端适配和提高用户体验,移动端浏览器引入了双击缩放手势。然而,这种设计导致了移动端点击操作的延迟,延迟时间从ms到ms不等。

       谷歌在移动版Chrome发布后,从Chrome 版本开始,对于移动端优化的网站,即使禁用了缩放功能,也解决了这一延迟问题。之后,软文商城网站源码Firefox、IE/Edge等浏览器也相继修复了此BUG。

       解决移动端ms延迟问题的方法包括禁用缩放或在代码中添加特定处理。在Android WebView和iOS WebView中,处理方式与移动端浏览器一致,但iOS WebView中UIWebView与WKWebView的使用和特性也有所不同。UIWebView始终存在ms延迟问题,而WKWebView在iOS 9.3时解决了此问题。

       fastClick库的原理在于在touchend事件发生时,阻止默认事件触发,然后通过创建MouseEvents并触发click事件来解决延迟问题。此外,fastClick在PC端不适用,需要通过notNeeded函数判断设备类型。

       fastClick的使用需谨慎,特别是在iOS 9.3以上的WKWebView中,引入fastClick可能会带来额外风险和不必要的文件请求。适合自己的才是最好的,因此,在仅需对iOS 9.3以上WKWebView做适配的情况下,无需使用fastClick。

       fastClick在解决移动端ms延迟问题上的贡献值得肯定,但是否继续使用需根据实际业务需求考虑。阅读优秀的淘宝post下单源码源码可以提升编程审美和能力,但同时也需对其不足之处保持警惕。

rocketmq实现延迟队列精确到秒级实现(总结编)

       前言篇:

       为节省成本,自研改造RocketMQ,加入任意时间延迟功能的延时队列。开源RocketMQ仅支持等级延迟时间,对大部分功能足够,但因不同供应商订单延迟时间不同(部分分钟取消,有些1.5小时取消),使用大量延时队列。开源版本不支持任意时间延时,查询资料发现基于时间轮实现,但较少开源代码。

       debug实践篇:

       1. 下载源代码,导入IDE,运行生成jar包,配置namesvr和broker运行。

       2. 通过查看文档,执行配置文件修复启动错误,成功运行namesvr和broker。

       3. 运行broker时,需添加配置文件,运行消息发送测试,发现消息无法发送。

       4. 发现还需配置namesvr地址,启动命令添加参数,成功发送消息。

       5. 开发过程充满挑战,通过复制、粘贴代码,处理发送消息逻辑,实现延迟消息功能。

       总结:

       通过时间轮和文件保存延时消息,达到延迟目的。实现方式多样,原理及实现细节可参考相关文章和开源代码。

登录网页的速度和源代码哪个模块有关

       和以下这些有关

       一、网页压缩技术

       对于网页压缩而言,相信各位站长都比较熟悉,主要是启用服务器Gzip,对页面Gzip压缩,减少元素的体积,从而减少数据的传输,进而提高网页的加载速度。

       二、Css优化

       (1)css位置

       CSS说明如果出现在<body>后,页面需要重新渲染,打开速度受到影响。所有css定义代码的位置要放到网站<body>之前。

       (2)css sprite技术

       网站上的一些可以采用css sprite技术进行合并,减少加载请求次数,从而提高网页的加载速度。

       (3)css代码优化

       通过对css代码属性的简写、移除多余的结构(frameworks)和重设(resets)等一系列的方法和技巧来简化css代码,减小css文件的大小。

       三、JS优化

       (1)JS位置

       网页代码中对js进行优化的时候,建议将JS放在页面最后,这样可以加快页面打开速度。

       (2)合并JS

       合并相同域名下的js,通过减少网络连接次数从而提高网页的打开速度。

       (3)LazyLoad(延迟加载)技术

       Lazy Load是一个用JavaScript 编写的 jQuery 插件,它可以延迟加载长页面中的。在浏览器可视区域外的不会被载入,直到用户将页面滚动到它们所在的位置。

       四、缓存静态资源

       通过设置浏览器缓存,将css、js等不太经常更新的文件缓存在浏览器端,这样同一访客再次访问你的网站的时候,浏览器就可以从浏览器的缓存中获取css、js等,而不必每次都从你的服务器读取,这样在一定程度上加快了网站的打开速度,又可以节约你的服务器流量。

Rocketmq 5.0 任意时间定时消息(RIP-) 原理详解 & 源码解析

       延迟消息,又称定时消息,其核心在于消息到达消息队列服务端后不会立即投递,而是在特定时间点投递给消费者。这种机制在当前互联网环境中有着广泛的需求,尤其在电商、网约车等场景中,用户下单后可能不会立即付款,订单也不会一直处于开启状态,需要一定时间后进行回调,以关闭订单。此时,使用分布式定时任务或消息队列发送延迟消息是更轻量级的选择。

       延迟消息与定时消息在实现效果上相同,都是指消息在经过一段时间后才会被投递。在RocketMQ 4.x中,仅支持通过设定延迟等级来支持个固定延迟时间。然而,这种方案的局限性在于无法支持任意时间的定时,且最大定时时间仅为2小时,性能也难以满足需求。因此,许多公司开始自研任意时间定时消息,扩展最大定时时长。

       在RocketMQ 5.x中,开源了支持任意时间的定时消息。与4.x的延迟消息相比,5.x的定时消息在实现机制上完全不同,互不影响。在5.x客户端中,构造消息时提供了3个API来指定延迟时间或定时时间。

       任意时间定时消息的实现存在一些难点,例如任意的定时时间、定时消息的存储和老化、以及大量定时消息的极端情况等。为了解决这些问题,RIP-引入了TimerWheel和TimerLog两个存储文件,以实现任意时间的定时功能。TimerWheel是一个时间轮的抽象,表示投递时间,它保存了2天(默认)内的所有时间窗。TimerLog则是定时消息文件,保存定时消息的索引,以链表结构存储。通过这两个文件,可以有效地实现任意时间的定时功能。

       此外,RIP-还设计了定时任务划分和解耦的机制,将定时消息的保存和投递分为多个步骤,每个步骤都由一个服务线程来处理。通过使用生产-消费模式,实现了任务的解耦和流控,确保了系统的稳定性和性能。

       在源码解析方面,RIP-中引入了TimerWheel和TimerLog两个文件,以及TimerEnqueueGetService、TimerEnqueuePutService、TimerDequeueGetService、TimerDequeueGetMessageService、TimerDequeuePutMessageService等组件,实现了定时消息的保存和投递功能。

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